笔者在使用的WPF过程当中,见过的触发器有三种:Trigger、DataTrigger、EventTrigger。其中最为经常使用的要属Trigger。至于触发器的做用就是当某个属性的值发生变化,应该去作某事。固然这是笔者自身的理解。比较简单。那么这三者之间有什么不一样呢?这即是这章要讨论的目地。WPF的Style笔者喜欢把他看做CSS的样式。那么Trigger触发器大家能够理解为CSS样式中相似于:hover 伪类。这样子笔者作一个列子吧。以下,当鼠标移动在文本上面的,前景色变成为红色。字体
<Grid> <TextBlock Text="I am Aomi" Width="75" Height="20"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="Red" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock> </Grid>
执行结果动画
鼠标移在上面spa
相信从上面的例子你至少能够明白触发器的做用。并且做用还不小呢?好了。这一点笔者就不须要在重复的去讲解了。那么DataTrigger又跟Trigger有什么区别呢?能够说做用上来说没有什么区别,可是在面向对象倒是不同子的。Trigger都是专对于控件自身的依赖属性(dependency properties)。DataTrigger是通常专对于另的控件的属性,并且都是用绑定来实现的。以下面的例子。3d
<Grid> <TextBlock Text="I am Aomi" Width="75" Height="20"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding IsMouseOver,RelativeSource={RelativeSource Self}}" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="Red" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock> </Grid>
那么例子的效果跟上一例子同样子。代码上面也没有多大的差异。主要是修改了触发器的写法而以。可是咱们要认识到一点:Trigger通常都是跟属性直接关联。而DataTrigger是经过绑定来关联。因此DataTrigger通常用于写另外一个控件上的属性在当前控件的触发效果。固然也能够绑定自身,如上。那么在举一个绑定另外一个控件的属性吧。以下code
<StackPanel Orientation="Vertical"> <ToggleButton Name="Changer" Content="变红" Width="75" Height="30"></ToggleButton> <TextBlock Text="I am Aomi" Width="75" Height="20"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding IsChecked, ElementName= Changer}" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="Red" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock> </StackPanel>
执行结果:对象
最后一个Eventtrigger通常用于动画效果的处理。上面俩个触发器做用对象都是属性。而这个倒是做用于事件的。表示当前某个事件发生后要触发。笔者本身写例子太麻烦了。就到国外复制一个例子过来讲明。以下blog
<StackPanel Orientation="Vertical"> <TextBlock Text="I am Aomi" HorizontalAlignment="Center"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:0.300" Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="28" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:0.800" Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="18" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock> </StackPanel>
例子的功能很简单就是当鼠标进入到文字区域的时候文字变大到28字体。若是离开就变成18字体。事件
执行效果:get
上面的触发器应该来说算是比较简单而又经常使用。但是都是单个触发条件。咱们在编写业务代码的时候,每每能够存在多个条件下的触发效果。因此上面的Trigger和DataTrigger就不能知足需求了。为了这种状况,WPF为Trigger提供了MultiTrigger,为DataTrigger提供了MultiDataTrigger。除了语法上有必定的区别之外,效果是同样子的。以下it
<TextBlock Text="I am Aomi" Width="75" Height="20"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <MultiTrigger> <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="IsEnabled" Value="True" /> <Condition Property="IsMouseOver" Value="True" /> </MultiTrigger.Conditions> <Setter Property="Background" Value="#4d4d4d" /> </MultiTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock>
从上面咱们能够看到Condition就是多条件。用法用单条件是同样子的。
执行效果:
最后让咱们看一下MultiDataTrigger的用法吧。以下
<TextBlock Text="I am Aomi" Width="75" Height="20"> <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Style.Triggers> <MultiDataTrigger> <MultiDataTrigger.Conditions> <Condition Binding="{Binding IsChecked,ElementName=Changer }" Value="True" /> <Condition Binding="{Binding IsMouseOver,RelativeSource={RelativeSource Self} }" Value="True" /> </MultiDataTrigger.Conditions> <Setter Property="Foreground" Value="Red" /> </MultiDataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </TextBlock.Style> </TextBlock>
执行效果: