此次为你们展现的是经过 HT for Web 灵活的图型化编辑工具打造的智慧隧道监控系统。经过 HTML5 技术实现了桌面和移动端的跨平台性,同时现实了可视化运维。html
此次主要跟你们分享里面的漫游巡检功能,完美进行第一人称视角体验总体结构环境,酷似游戏同样给人一种真实的感觉,比平面更加直观,随意游离与虚拟和现实之间。前端
整个场景是由 3D 组件搭建而成的,须要大量的代码,为了简化,我用 HT 封装的 ht.JSONSerializer 来将场景序列化为一个 json 文件。在代码中,再经过 DataModel 数据模型反序列化,就是将 json 格式转化为对象并添加到数据模型中。可参考序列化手册。json
我已经搭建好了场景,可是其中包含重要的一点就是咱们在构建过程当中必定要制做一条线来做为路径基础,这个咱们稍后用到。运维
首先咱们先记录一下总体场景的初始视角,以便于咱们在结束漫游后能够恢复视角:ide
var dm = new ht.DataModel(); var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm) var aEye = ht.Default.clone(g3d.getEye()) var aCenter = ht.Default.clone(g3d.getCenter())
为了不在漫游的过程当中在视角运动上出现 bug 咱们先将交互器关掉。3D 交互器是什么呢?默认 Graph3dView 提供的是围绕 Graph3dView#getCenter() 中心点旋转的操做模式,这种模式下进行 Drag 操做时会改变 Graph3dView#getEye() 的眼睛观察点位置,鼠标滚轮或触屏 pinch 缩放的效果,实质上也是改变 eye 的位置,使其更接近或者远离 center 中心位置,最终达到视觉缩放或者走近和远离物体的效果。由于在进入漫游时不容许其它操做来干涉进行,因此要先处理掉:工具
g3d.setInteractors(null)
要移动,确定要走咱们在场景中画的隐藏的线来作路径:动画
var point1 = path.getPoints().toArray()[0] var point2 = path.getPoints().toArray()[3]
经过控制路径中先后两点来设置 3D 场景中的 eye 和 center,这样就能营造出第一人称视角效果:ui
var distanceX = (point1.x - point2.x) var distanceY = (point1.y - point2.y) // 两点之间的距离经过三角形勾股定理计算 var distance = Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) // 眼睛的位置 g3d.setEye([point2.x, 800, point2.y]) // "我"的位置 g3d.setCenter([point1.x, 800, point1.y])
这里咱们将用到一个 walk 方法,它可以同时改变 eye 和 center 的位置,也就是 eye 和 center 在两点创建的矢量方向上同时移动相同的偏移量。第一个参数为偏移的矢量长度值,结束时恢复交互器并清空动画:spa
var anim = g3d.walk(distance, { frames:700, finishFunc: function () { g3d.setEye(aEye) g3d.setCenter(aCenter) g3d.setInteractors([ mapInteractor ]) anim = null } }, true)
以前关闭交互器还有一个缘由就是在漫游过程当中咱们还要有相关操做,先监听鼠标滚轮事件,经过滚动来改变速度,向上加速,向下减速:3d
g3d.getView().addEventListener('mousewheel', function (e) { if (anim) { let detail = 0 if (!e) e = g3d.getView().e if (e.wheelDelta) { detail = e.wheelDelta/120 } else if (e.detail) { detail = -e.detail/3 } if (detail) // 改变速度 if (detail < 0) { // 向下滚动 if (anim.frames < 2000) { anim.frames += 50 } } else { // 向上滚动 if (anim.frames > 100) { anim.frames -= 50 } } } })
再监听点击事件来实现暂停、继续和退出:
g3d.getView().addEventListener('mousedown', function (e) { if (anim) { if (e.button === 0) { // 左键暂停 anim.pause() }else if (e.button === 2){ // 右键继续 anim.resume() }else if(e.button === 1){ // 中键退出 anim.stop() anim = null } } })
至此,漫游功能的实现代码解释完毕,很短的代码量,却作出了这么大的工程!
一样也有不少包含这个功能模块的例子,都有着不错的效果:
机房(http://www.hightopo.com/demo/room-walkthrough/index.html)
地铁站(http://www.hightopo.com/demo/ht-subway/index.html)等等都是很好的。
从工业互联网到产业互联网,愈来愈多的智能化监控系统,运维系统,收费管理系统等其余业务系统目不暇接的出现,这些都是跟咱们生活紧密相连的,均可以用信息化的方式来表达,HT 的轻量化与之相结合更好的展示出数据可视化的优点。好比咱们此次介绍的关于隧道的就是明显的例子,还有桥梁公路,高铁动车,乃至交通运输领域,都被普遍应用着。随着时代的进步和前端 HTML五、WebGL、WebVR 等技术的成熟,相信 Web 承担愈来愈重度的渲染呈现应用是不可逆的趋势!