Unity遮罩实现汽车后视镜(附效果图)

话不多说,先上效果图:     最近项目有用到Unity实现汽车后视镜功能,网上找了很多例子(比如这篇文章),原理确实如此,但只是在平面上实现,我想改变平面改成汽车后视镜形状,这就出现了问题,镜子效果变扭曲(我想是因为相机投射是矩形,如果你改变平面形状,那么投射的点位置也为会改变从而扭曲)如图所示。 所以考虑另外方法,用遮罩来实现。通过相机投射到一平面上,再该平面前面加上汽车后视镜形状的png,再
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