Socket(套接字)一直是网络层的底层核心内容,也是 TCP/IP 以及 UDP 底层协议的实现通道。随着互联网信息时代的爆炸式发展,当代服务器的性能问题面临愈来愈大的挑战,著名的 C10K 问题(http://www.kegel.com/c10k.html)也随之出现。幸好经过大牛们的不懈努力,区别于传统的 select/poll 的 epoll/kqueue 方式出现了,目前 linux2.6 以上的内核都广泛支持,这是 Socket 领域一项巨大的进步,不只解决了 C10K 问题,也渐渐成为了当代互联网的底层核心技术。libevent 库就是其中一个比较出彩的项目(如今很是多的开源项目都有用到,包括 Memcached),感兴趣的朋友能够研究一下。php
因为网络上系统介绍这个部分的文章并很少,而涉及 PHP 的就更少了,因此石头君在这里但愿经过《Socket深度探究4PHP》这个系列给对这个领域感兴趣的读者们必定的帮助,也但愿你们能和我一块儿对这个问题进行更深刻的探讨。首先,解释一下目前 Socket 领域比较易于混淆的概念有:阻塞/非阻塞、同步/异步、多路复用等。html
一、阻塞/非阻塞:这两个概念是针对 IO 过程当中进程的状态来讲的,阻塞 IO 是指调用结果返回以前,当前线程会被挂起;相反,非阻塞指在不能马上获得结果以前,该函数不会阻塞当前线程,而会马上返回。linux
二、同步/异步:这两个概念是针对调用若是返回结果来讲的,所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有获得结果以前,该调用就不返回;相反,当一个异步过程调用发出后,调用者不能马上获得结果,实际处理这个调用的部件在完成后,经过状态、通知和回调来通知调用者。编程
三、多路复用(IO/Multiplexing):为了提升数据信息在网络通讯线路中传输的效率,在一条物理通讯线路上创建多条逻辑通讯信道,同时传输若干路信号的技术就叫作多路复用技术。对于 Socket 来讲,应该说能同时处理多个链接的模型都应该被称为多路复用,目前比较经常使用的有 select/poll/epoll/kqueue 这些 IO 模型(目前也有像 Apache 这种每一个链接用单独的进程/线程来处理的 IO 模型,可是效率相对比较差,也很容易出问题,因此暂时不作介绍了)。在这些多路复用的模式中,异步阻塞/非阻塞模式的扩展性和性能最好。缓存
socket_server.php服务器
<?php /** * SocketServer Class * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ set_time_limit(0); class SocketServer { private static $socket; function SocketServer($port) { global $errno, $errstr; if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:{$port}", $errno, $errstr); if (!$socket) die("$errstr ($errno)"); // stream_set_timeout($socket, -1); // 保证服务端 socket 不会超时,彷佛没用:) while ($conn = stream_socket_accept($socket, -1)) { // 这样设置不超时才油用 static $id = 0; static $ct = 0; $ct_last = $ct; $ct_data = ''; $buffer = ''; $id++; // increase on each accept echo "Client $id come./n"; while (!preg_match('//r?/n/', $buffer)) { // 没有读到结束符,继续读 // if (feof($conn)) break; // 防止 popen 和 fread 的 bug 致使的死循环 $buffer = fread($conn, 1024); echo 'R'; // 打印读的次数 $ct += strlen($buffer); $ct_data .= preg_replace('//r?/n/', '', $buffer); } $ct_size = ($ct - $ct_last) * 8; echo "[$id] " . __METHOD__ . " > " . $ct_data . "/n"; fwrite($conn, "Received $ct_size byte data./r/n"); fclose($conn); } fclose($socket); } } new SocketServer(2000);
socket_client.php网络
<?php /** * Socket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_blocking($socket_client, 0); // stream_set_timeout($socket_client, 0, 100000); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)"); usleep(100000); echo 'W'; // 打印写的次数 // debug(fread($socket_client, 1024)); // 将产生死锁,由于 fread 在阻塞模式下未读到数据时将等待 } fwrite($socket_client, "/r/n"); // 传输结束符 debug(fread($socket_client, 1024)); fclose($socket_client); } } else { // $phArr = array(); // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); // } // foreach ($phArr as $ph) { // pclose($ph); // } for ($i = 0; $i < 10; $i++) { system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); } }
首先,解释一下以上的代码逻辑:客户端 socket_client.php 循环发送数据,最后发送结束符;服务端 socket_server.php 使用 accept 阻塞方式接收 socket 链接,而后循环接收数据,直到收到结束符,返回结果数据(接收到的字节数)。虽然逻辑很简单,可是其中有几种状况很值得分析一下:并发
A> 默认状况下,运行 php socket_client.php test,客户端打出 10 个 W,服务端打出若干个 R 后面是接收到的数据,/tmp/socket.log 记录下服务端返回的接收结果数据。这种状况很容易理解,再也不赘述。而后,使用 telnet 命令同时打开多个客户端,你会发现服务器一个时间只处理一个客户端,其余须要在后面“排队”;这就是阻塞 IO 的特色,这种模式的弱点很明显,效率极低。异步
B> 只打开 socket_client.php 第 26 行的注释代码,再次运行 php socket_client.php test 客户端打出一个 W,服务端也打出一个 R,以后两个程序都卡住了。这是为何呢,分析逻辑后你会发现,这是因为客户端在未发送结束符以前就向服务端要返回数据;而服务端因为未收到结束符,也在向客户端要结束符,形成死锁。而之因此只打出一个 W 和 R,是由于 fread 默认是阻塞的。要解决这个死锁,必须打开 socket_client.php 第 16 行的注释代码,给 socket 设置一个 0.1 秒的超时,再次运行你会发现隔 0.1 秒出现一个 W 和 R 以后正常结束,服务端返回的接收结果数据也正常记录了。可见 fread 缺省是阻塞的,咱们在编程的时候要特别注意,若是没有设置超时,就很容易会出现死锁。socket
C> 只打开 15 行注释,运行 php socket_client.php test,结果基本和状况 A 相同,惟一不一样的是 /tmp/socket.log 没有记录下返回数据。这里能够看出客户端运行在阻塞和非阻塞模式的区别,固然在客户端不在意接受结果的状况下,可使用非阻塞模式来得到最大效率。
D> 运行 php socket_client.php 是连续运行 10 次上面的逻辑,这个没什么问题;可是很奇怪的是若是你使用 35 - 41 行的代码,用 popen 同时开启 10 个进程来运行,就会形成服务器端的死循环,十分怪异!后来经调查发现只要是用 popen 打开的进程建立的链接会致使 fread 或者 socket_read 出错直接返回空字串,从而致使死循环,查阅 PHP 源代码后发现 PHP 的 popen 和 fread 函数已经彻底不是 C 原生的了,里面都插入了大量的 php_stream_* 实现逻辑,初步估计是其中的某个 bug 致使的 Socket 链接中断所致使的,解决方法就是打开 socket_server.php 中 31 行的代码,若是链接中断则跳出循环,可是这样一来就会有不少数据丢失了,这个问题须要特别注意!
select_server.php
<?php /** * SelectSocketServer Class * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ set_time_limit(0); class SelectSocketServer { private static $socket; private static $timeout = 60; private static $maxconns = 1024; private static $connections = array(); function SelectSocketServer($port) { global $errno, $errstr; if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket = socket_create_listen($port); if (!$socket) die("Listen $port failed"); socket_set_nonblock($socket); // 非阻塞 while (true) { $readfds = array_merge(self::$connections, array($socket)); $writefds = array(); // 选择一个链接,获取读、写链接通道 if (socket_select($readfds, $writefds, $e = null, $t = self::$timeout)) { // 若是是当前服务端的监听链接 if (in_array($socket, $readfds)) { // 接受客户端链接 $newconn = socket_accept($socket); $i = (int) $newconn; $reject = ''; if (count(self::$connections) >= self::$maxconns) { $reject = "Server full, Try again later./n"; } // 将当前客户端链接放入 socket_select 选择 self::$connections[$i] = $newconn; // 输入的链接资源缓存容器 $writefds[$i] = $newconn; // 链接不正常 if ($reject) { socket_write($writefds[$i], $reject); unset($writefds[$i]); self::close($i); } else { echo "Client $i come./n"; } // remove the listening socket from the clients-with-data array $key = array_search($socket, $readfds); unset($readfds[$key]); } // 轮循读通道 foreach ($readfds as $rfd) { // 客户端链接 $i = (int) $rfd; // 从通道读取 $line = @socket_read($rfd, 2048, PHP_NORMAL_READ); if ($line === false) { // 读取不到内容,结束链接 echo "Connection closed on socket $i./n"; self::close($i); continue; } $tmp = substr($line, -1); if ($tmp != "/r" && $tmp != "/n") { // 等待更多数据 continue; } // 处理逻辑 $line = trim($line); if ($line == "quit") { echo "Client $i quit./n"; self::close($i); break; } if ($line) { echo "Client $i >>" . $line . "/n"; } } // 轮循写通道 foreach ($writefds as $wfd) { $i = (int) $wfd; $w = socket_write($wfd, "Welcome Client $i!/n"); } } } } function close ($i) { socket_shutdown(self::$connections[$i]); socket_close(self::$connections[$i]); unset(self::$connections[$i]); } } new SelectSocketServer(2000);
select_client.php
<?php /** * SelectSocket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_timeout($socket_client, 0, 100000); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)/n"); usleep(100000); // debug(fread($socket_client, 1024)); // 将产生死锁,由于 fread 在阻塞模式下未读到数据时将等待 } fwrite($socket_client, "quit/n"); // add end token debug(fread($socket_client, 1024)); fclose($socket_client); } } else { $phArr = array(); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); } foreach ($phArr as $ph) { pclose($ph); } // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); // } }
以上代码的逻辑也很简单,select_server.php 实现了一个相似聊天室的功能,你可使用 telnet 工具登陆上去,和其余用户文字聊天,也能够键入“quit”命令离开;而 select_client.php 则模拟了一个登陆用户连续发 10 条信息,而后退出。这里也分析两个问题:
A> 这里若是咱们执行 php select_client.php 程序将会同时打开 10 个链接,同时进行模拟登陆用户操做;观察服务端打印的数据你会发现服务端确实是在同时处理这些链接,这就是多路复用实现的非阻塞 IO 模型,固然这个模型并无真正的实现异步,由于最终服务端程序仍是要去通道里面读取数据,获得结果后同步返回给客户端。若是此次你也使用 telnet 命令同时打开多个客户端,你会发现服务端能够同时处理这些链接,这就是非阻塞 IO,固然比古老的阻塞 IO 效率要高多了,可是这种模式仍是有局限的,继续看下去你就会发现了~
B> 我在 select_server.php 中设置了几个参数,你们能够调整试试:
$timeout :表示的是 select 的超时时间,这个通常来讲不要过短,不然会致使 CPU 负载太高。
$maxconns :表示的是最大链接数,客户端超过这个数的话,服务器会拒绝接收。这里要提到的一点是,因为 select 是经过句柄来读写的,因此会受到系统默认参数 __FD_SETSIZE 的限制,通常默认值为 1024,修改的话须要从新编译内核;另外经过测试发现 select 模式的性能会随着链接数的增大而线性便差(详情见《Socket深度探究4PHP(二)》),这也就是 select 模式最大的问题所在,因此若是是超高并发服务器建议使用下一种模式。
epoll_server.php
<?php /** * EpollSocketServer Class (use libevent) * By James.Huang <shagoo#gmail.com> * * Defined constants: * * EV_TIMEOUT (integer) * EV_READ (integer) * EV_WRITE (integer) * EV_SIGNAL (integer) * EV_PERSIST (integer) * EVLOOP_NONBLOCK (integer) * EVLOOP_ONCE (integer) **/ set_time_limit(0); class EpollSocketServer { private static $socket; private static $connections; private static $buffers; function EpollSocketServer ($port) { global $errno, $errstr; if (!extension_loaded('libevent')) { die("Please install libevent extension firstly/n"); } if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket_server = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:{$port}", $errno, $errstr); if (!$socket_server) die("$errstr ($errno)"); stream_set_blocking($socket_server, 0); // 非阻塞 $base = event_base_new(); $event = event_new(); event_set($event, $socket_server, EV_READ | EV_PERSIST, array(__CLASS__, 'ev_accept'), $base); event_base_set($event, $base); event_add($event); event_base_loop($base); self::$connections = array(); self::$buffers = array(); } function ev_accept($socket, $flag, $base) { static $id = 0; $connection = stream_socket_accept($socket); stream_set_blocking($connection, 0); $id++; // increase on each accept $buffer = event_buffer_new($connection, array(__CLASS__, 'ev_read'), array(__CLASS__, 'ev_write'), array(__CLASS__, 'ev_error'), $id); event_buffer_base_set($buffer, $base); event_buffer_timeout_set($buffer, 30, 30); event_buffer_watermark_set($buffer, EV_READ, 0, 0xffffff); event_buffer_priority_set($buffer, 10); event_buffer_enable($buffer, EV_READ | EV_PERSIST); // we need to save both buffer and connection outside self::$connections[$id] = $connection; self::$buffers[$id] = $buffer; } function ev_error($buffer, $error, $id) { event_buffer_disable(self::$buffers[$id], EV_READ | EV_WRITE); event_buffer_free(self::$buffers[$id]); fclose(self::$connections[$id]); unset(self::$buffers[$id], self::$connections[$id]); } function ev_read($buffer, $id) { static $ct = 0; $ct_last = $ct; $ct_data = ''; while ($read = event_buffer_read($buffer, 1024)) { $ct += strlen($read); $ct_data .= $read; } $ct_size = ($ct - $ct_last) * 8; echo "[$id] " . __METHOD__ . " > " . $ct_data . "/n"; event_buffer_write($buffer, "Received $ct_size byte data./r/n"); } function ev_write($buffer, $id) { echo "[$id] " . __METHOD__ . "/n"; } } new EpollSocketServer(2000);
epoll_client.php
<?php /** * EpollSocket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_blocking($socket_client, 0); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)"); usleep(100000); debug(fread($socket_client, 1024)); } fclose($socket_client); } } else { $phArr = array(); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); } foreach ($phArr as $ph) { pclose($ph); } // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); // } }
先说一下,以上的例子是基于 PHP 的 libevent 扩展实现的,须要运行的话要先安装此扩展,参考:http://pecl.php.net/package/l...。
这个例子作的事情和前面介绍的第一个模型同样,epoll_server.php 实现的服务端也是接受客户端数据,而后返回结果(接收到的字节数)。可是,当你运行 php epoll_client.php 的时候你会发现服务端打印出来的结果和 accept 阻塞模型就大不同了,固然运行效率也有极大的提高,这是为何呢?接下来就介绍一下 epoll/kqueue 模型:在介绍 select 模式的时候咱们提到了这种模式的局限,而 epoll 就是为了解决 poll 的这两个缺陷而生的。首先,epoll 模式基本没有限制(参考 cat /proc/sys/fs/file-max 默认就达到 300K,很使人兴奋吧,其实这也就是所谓基于 epoll 的 Erlang 服务端能够同时处理这么多并发链接的根本缘由,不过如今 PHP 理论上也能够作到了,呵呵);另外,epoll 模式的性能也不会像 select 模式那样随着链接数的增大而变差,测试发现性能仍是很稳定的(下篇会有详细介绍)。
epoll 工做有两种模式 LT(level triggered) 和 ET(edge-triggered),前者是缺省模式,同时支持阻塞和非阻塞 IO 模式,虽然性能比后者差点,可是比较稳定,通常来讲在实际运用中,咱们都是用这种模式(ET 模式和 WinSock 都是纯异步非阻塞模型)。而另一点要说的是 libevent 是在编译阶段选择系统的 I/O demultiplex 机制的,不支持在运行阶段根据配置再次选择,因此咱们在这里也就不细讨论 libevent 的实现的细节了,若是朋友有兴趣进一步了解的话,请参考:http://monkey.org/~provos/lib...。
到这里,第一部分的内容结束了,相信你们已经了解了 Socket 编程的几个重点概念和一些实战技巧,在下一篇《Socket深度探究4PHP(二) 》我将会对 select/poll/epoll/kqueue 几种模式作一下深刻的介绍和对比,另外也会涉及到两种重要的 I/O 多路复用模式:Reactor 和 Proactor 模式。
To be continued ...