在项目中常常会看到这样的代码:this
if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug(message); }
为何要这样作呢?spa
且看isDebugEnabled()的源码:debug
public boolean isDebugEnabled() { if(repository.isDisabled( Level.DEBUG_INT)) return false; return Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel()); }
如下是debug()的源码:日志
public void debug(Object message) { if(repository.isDisabled(Level.DEBUG_INT)) return; if(Level.DEBUG.isGreaterOrEqual(this.getEffectiveLevel())) { forcedLog(FQCN, Level.DEBUG, message, null); } }
可见,debug()中作了跟isDebugEnabled()几乎同样的判断,看起来直接调用debug()比先判断isDebugEnabled()更加效率。
此时来看下面的代码:
logger.debug("The money is " + getTotalMoney());
code
假设咱们的日志级别设置为info,debug()方法调用后会判断if(repository.isDisabled(Level.DEBUG_INT))
,而后return。可是在调用debug()方法时,必须提供参数。要得到参数,就须要执行getTotalMoney()并拼接。假设这个获取参数的过程须要10秒钟,则系统会在花费10秒后决定return,这显然很得不偿失。
加上logger.isDebugEnabled()判断,只会使写日志的时间增长大概万分之一,可是若是不加此判断,系统可能须要花费更多的时间,因此在大多数状况下,在输出debug日志前加上logger.isDebugEnabled()比较好。 get