3.5 - 网络编程 - 总结练习题

1.什么是C/S架构?    Client 客户端  Server 服务端    互联网中到处是C/S架构      如12306网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)      腾讯做为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)    C/S架构与socket的关系:        咱们学习socket就是为了完成C/S架构的开发2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一层的功能?    互联网协议:计算机界的英语    OSI七层:        应用层        表示层        会话层        传输层        网络层        数据链路层        物理层    TCP/IP四层/五层:        应用层          应用层  :软件 qq 暴风        传输层          传输层  :创建端口到端口的通讯 0-65535 0-1023为系统占用端口 tcp ucp        网络层          网络层  :ip+mac 能找到全世界惟一的计算机 ip:找到哪个局域网 mac:找到那一台机器        数据链路层      接口层  :定义电信号的分组方式        物理层                  :发送01010101...电信号3.基于tcp协议通讯,为什么创建连接须要三次握手,而断开连接却须要四次挥手    三次握手:client请求,server赞成请求,client赞成    四次挥手:client请求,server赞成,server请求,client赞成  由于:server有可能还有数据要发送4.为什么基于tcp协议的通讯比基于udp协议的通讯更可靠?    tcp:可靠 对方给了确认收到信息,才发下一个,若是没收到确认信息就重发    udp:不可靠 一直发数据,不须要对方回应5.‍流式协议指的是什么协议,数据报协议指的是什么协议?    流式协议:TCP协议,可靠传输    数据报协议: UDP协议,不可传输6.什么是socket?简述基于tcp协议的套接字通讯流程    Socket是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是一组接口。 socket == 片面说: ip + 端口    服务端:socket(),bind(),listen(),accept(),recv(),send(),close()    客户端:socket(),connect(),send(),recv(),close()7.什么是粘包? socket 中形成粘包的缘由是什么? 哪些状况会发生粘包现象?    粘包:数据粘在一块儿,主要由于:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据形成的    数据量比较小,时间间隔比较短,就合并成了一个包,这是底层的一个优化算法(Nagle算法)8.基于socket开发一个聊天程序,实现两端互相发送和接收消息   -- 4.加上连接循环9.基于tcp socket,开发简单的远程命令执行程序,容许用户执行命令,并返回结果  -- 5.模拟ssh远程执行命令10.基于tcp协议编写简单FTP程序,实现上传、下载文件功能,并解决粘包问题  --11.文件传输 面向对象版本11.基于udp协议编写程序,实现功能  -- 14.UDP执行指令查看服务端的时间,设置时间同步    执行指定的命令,让客户端能够查看服务端的时间    执行指定的命令,让客户端能够与服务的的时间同步程序参考:http://www.cnblogs.com/alice-bj/p/8610363.html
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