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[UE4]如何添加C++宏定义(包括Android.mk中的LOCAL_CFLAGS)
时间 2021-07-14
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UE4
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UE4工程中,修改VS的工程设置来添加宏定义是行不通的,比如这样: 这样添加以后不会生效! 需要在“工程名.Build.cs”文件的构造函数中添加:Definitions.Add()。 这样就不用修改引擎安装目录下的Android.mk文件了(路径在:Epic Games\4.11\Engine\Build\Android\Java\jni\) 参考代码:https://github.
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