本文是Android面试题整理中的一篇,内容包括html
- 在Application中注册一个ActivityLifecycleCallbacks来监听Activity的销毁
- 经过IdleHandler在主线程空闲时进行检测
- 检测是经过WeakReference实现的,若是没有被回收会再次调用gc再确认一遍
- 确认有泄漏后,dump hprof文件,并开启一个进程IntentService经过HAHA进行分析
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.0'
compile 'com.squareup.okio:okio:1.13.0'
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File sdcache = getExternalCacheDir();
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024;
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(20, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(20, TimeUnit.SECONDS)
.cache(new Cache(sdcache.getAbsoluteFile(), cacheSize));
OkHttpClient mOkHttpClient=builder.build();
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Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
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RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add("size", "10")
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://api.1-blog.com/biz/bizserver/article/list.do")
.post(formBody)
.build();
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Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
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Response mResponse=call.execute();
if (mResponse.isSuccessful()) {
return mResponse.body().string();
} else {
throw new IOException("Unexpected code " + mResponse);
}
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call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
String str = response.body().string();
Log.i("wangshu", str);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "请求成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
});
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由于如下缘由,因此咱们须要封装:android
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
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/** 将要运行的异步请求队列 */
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/**正在运行的异步请求队列 */
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** 正在运行的同步请求队列 */
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
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//AsyncCall 的excute方法
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain(forWebSocket);
if (canceled) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
logger.log(Level.INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
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getResponseWithInterceptorChain是用责任链的方式,执行拦截器,对请求和请求结果进行处理git
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
return chain.proceed(originalRequest);
}
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// If there's another interceptor in the chain, call that.
if (index < client.interceptors().size()) {
Interceptor.Chain chain = new ApplicationInterceptorChain(index + 1, request, forWebSocket);
//从拦截器列表取出拦截器
Interceptor interceptor = client.interceptors().get(index);
Response interceptedResponse = interceptor.intercept(chain);
if (interceptedResponse == null) {
throw new NullPointerException("application interceptor " + interceptor
+ " returned null");
}
return interceptedResponse;
}
// No more interceptors. Do HTTP.
return getResponse(request, forWebSocket);
}
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在ConnectInterceptor中,咱们获取到了connection的实例,该实例是从ConnectionPool中取得github
StreamAllocation是Connection维护的链接,如下是类内注解web
<ul>
* <li><strong>Connections:</strong> physical socket connections to remote servers. These are
* potentially slow to establish so it is necessary to be able to cancel a connection
* currently being connected.
* <li><strong>Streams:</strong> logical HTTP request/response pairs that are layered on
* connections. Each connection has its own allocation limit, which defines how many
* concurrent streams that connection can carry. HTTP/1.x connections can carry 1 stream
* at a time, HTTP/2 typically carry multiple.
* <li><strong>Calls:</strong> a logical sequence of streams, typically an initial request and
* its follow up requests. We prefer to keep all streams of a single call on the same
* connection for better behavior and locality.
* </ul>
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ConnectionPool经过Address等来查找有没有能够复用的Connection,同时维护一个线程池,对Connection作回收工做面试
Retrofit帮助咱们对OkHttp进行了封装,使网络请求更加方便segmentfault
dependencies {
compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.2'
}
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Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("http://fanyi.youdao.com/") // 设置网络请求的Url地址
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) // 设置数据解析器
.addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()) // 支持RxJava平台 .build();
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@GET("user")
Call<User> getUser(@Header("Authorization") String authorization)
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GetRequest_Interface request = retrofit.create(GetRequest_Interface.class);
//对 发送请求 进行封装
Call<Reception> call = request.getCall();
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//发送网络请求(异步) call.enqueue(new Callback<Translation>() {
//请求成功时回调
@Override
public void onResponse(Call<Translation> call, Response<Translation> response) {
//请求处理,输出结果
response.body().show();
}
//请求失败时候的回调
@Override
public void onFailure(Call<Translation> call, Throwable throwable) {
System.out.println("链接失败");
}
});
// 发送网络请求(同步) Response<Reception> response = call.execute();
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Retrofit 经过builder模式建立,咱们能够对其进行各类设置:设计模式
咱们的每一个method对应一个Call, Call的建立分为两步:api
关键在第一步,第一步是经过动态代理实现的缓存
public <T> T create(final Class<T> service) {
Utils.validateServiceInterface(service);
if (validateEagerly) {
eagerlyValidateMethods(service);
}
return (T) Proxy.newProxyInstance(service.getClassLoader(), new Class<?>[] { service },
new InvocationHandler() {
private final Platform platform = Platform.get();
@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object... args)
throws Throwable {
// If the method is a method from Object then defer to normal invocation.
if (method.getDeclaringClass() == Object.class) {
return method.invoke(this, args);
}
if (platform.isDefaultMethod(method)) {
return platform.invokeDefaultMethod(method, service, proxy, args);
}
ServiceMethod serviceMethod = loadServiceMethod(method);//1
OkHttpCall okHttpCall = new OkHttpCall<>(serviceMethod, args);
return serviceMethod.callAdapter.adapt(okHttpCall);
}
});
}
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loadServiceMethod方法会首先在缓存里查找是否有该method对应的ServiceMethod,没有的话调用build方法建立一个
ServiceMethod loadServiceMethod(Method method) {
ServiceMethod result;
// 设置线程同步锁
synchronized (serviceMethodCache) {
result = serviceMethodCache.get(method);
// ServiceMethod类对象采用了单例模式进行建立
// 即建立ServiceMethod对象前,先看serviceMethodCache有没有缓存以前建立过的网络请求实例
// 若没缓存,则经过建造者模式建立
serviceMethod 对象 if (result == null) {
// 下面会详细介绍ServiceMethod生成实例的过程
result = new ServiceMethod.Builder(this, method).build();
serviceMethodCache.put(method, result);
}
}
return result;
}
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ServiceMethod的建立过程便是对method的解析过程,解析过程包括:对注解的解析,寻找合适的CallAdapter和Convert等
OkHttpCall实现了Call接口,当执行excute或enqueue请求命令时,内部经过传入的CallFactory(OkHttpClient)执行网络请求
若是咱们没有对CallAdapter进行设置,它的值将是Android平台的默认设置,其adapt方法以下
public <R> Call<R> adapt(Call<R> call) {
return new ExecutorCallbackCall<>(callbackExecutor, call);
}
ExecutorCallbackCall(Executor callbackExecutor, Call<T> delegate) {
this.delegate = delegate;
// 把上面建立并配置好参数的OkhttpCall对象交给静态代理delegate
// 静态代理和动态代理都属于代理模式
// 静态代理做用:代理执行被代理者的方法,且可在要执行的方法先后加入本身的动做,进行对系统功能的拓展
this.callbackExecutor = callbackExecutor;
// 传入上面定义的回调方法执行器
// 用于进行线程切换 }
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ExecutorCallbackCall对OkHttpCall进行了装饰,会调用CallBackExcutor对OkHttpCall执行的返回结果进行处理,使其位于主线程
Fresco是一个图片加载库,能够帮助咱们加载图片显示,控制多线程,以及管理缓存和内存等
dependencies {
// 其余依赖
compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.12.0'
// 在 API < 14 上的机器支持 WebP 时,须要添加
compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:0.12.0'
// 支持 GIF 动图,须要添加
compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0'
// 支持 WebP (静态图+动图),须要添加
compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0'
compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
// 仅支持 WebP 静态图,须要添加
compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
}
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Fresco.initialize(Context context);
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<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
fresco:placeholderImage="@drawable/my_drawable"
/>
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Uri uri = Uri.parse("https://raw.githubusercontent.com/facebook/fresco/gh-pages/static/logo.png");
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
draweeView.setImageURI(uri);
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Fresco由两部分组成,Drawees负责图片的呈现,ImagePipeline负责图片的下载解码和内存管理
Drawees 负责图片的呈现。它由三个元素组成,有点像MVC模式。
继承于 View, 负责图片的显示。
通常状况下,使用 SimpleDraweeView 便可。 你能够在 XML 或者在 Java 代码中使用它,经过 setImageUri 给它设置一个 URI 来使用,这里有简单的入门教学:开始使用
你可使用 XML属性来达到各式各样的效果。
DraweeHierarchy 用于组织和维护最终绘制和呈现的 Drawable 对象,至关于MVC中的M。
你能够经过它来在Java代码中自定义图片的展现
DraweeController 负责和 image loader 交互( Fresco 中默认为 image pipeline, 固然你也能够指定别的),能够建立一个这个类的实例,来实现对所要显示的图片作更多的控制。
若是你还须要对Uri加载到的图片作一些额外的处理,那么你会须要这个类的。
Fresco 的 Image Pipeline 负责图片的获取和管理。图片能够来自远程服务器,本地文件,或者Content Provider,本地资源。压缩后的文件缓存在本地存储中,Bitmap数据缓存在内存中。
在5.0系统如下,Image Pipeline 使用 pinned purgeables 将Bitmap数据避开Java堆内存,存在ashmem中。这要求图片不使用时,要显式地释放内存
SimpleDraweeView自动处理了这个释放过程,因此没有特殊状况,尽可能使用SimpleDraweeView,在特殊的场合,若是有须要,也能够直接控制Image Pipeline。
ImagePipeline加载图片流程
- 检查内存缓存,若有,返回
Image pipeline 默认有3个线程池:
- 3个线程用于网络下载
ImagePipeLine有三级缓存
- 解码后的Bitmap缓存
- 未解码图片的内存缓存
- 磁盘缓存
Fresco 相对于Glide/Picaso等拥有更多的功能,如图片的渐进式加载/动图/圆角等,
Fresco采用三级缓存:
- 解码后的Bitmap缓存
- 未解码图片的内存缓存
- 磁盘缓存
Glide两级缓存:
- 根据ImageView控件尺寸得到对应的大小的bitmap来展现,能够缓存原始数据或者resize后数据
- 磁盘缓存
Fresco经过CloseableReference管理图片,经过图片控件DraweeView来显示图片和控制图片释放,虽然扩展性高,可是扩展起来麻烦;对项目有必定侵入性
EventBus使用了观察者模式,方便咱们项目中进行数据传递和通讯
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
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EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().unregister(this);
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@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MessageEvent event) {
/* Do something */
}
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EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello !....."));
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该注解内部有三个成员,分别是threadMode、sticky、priority。
- threadMode表明订阅方法所运行的线程
- sticky表明是不是粘性事件
- priority表明优先级
- POSTING:表示订阅方法运行在发送事件的线程。
- MAIN:表示订阅方法运行在UI线程,因为UI线程不能阻塞,所以当使用MAIN的时候,订阅方法不该该耗时过长。
- BACKGROUND:表示订阅方法运行在后台线程,若是发送的事件线程不是UI线程,那么就使用该线程;若是发送事件的线程是UI线程,那么新建一个后台线程来调用订阅方法。
- ASYNC:订阅方法与发送事件始终不在同一个线程,即订阅方法始终会使用新的线程来运行。
在注册以前便把事件发生出去,等到注册以后便会收到最近发送的粘性事件(必须匹配)。注意:只会接收到最近发送的一次粘性事件,以前的会接受不到,demo
参见连接