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在windows下,运行Qt Command Prompt。api
输入命令行:多线程
qmake -tp vc XXX.pro
ide
会生成文件XXX.vcxproj工具
Visual Studio的project转成QT Creator的ui
projecturl
本人QT生手,最近项目上却有个需求,要将本来的Visual Studio的project转成QT Creator的project。在进行了一番研究和动手实践以及再研究再实践以后,终于成功完成了这一转换,特此记录。spa
环境:.net
- Visual Studio 2013 (Ultimate)
- QT 5.5 Community
- 本来的VS工程是一个生成dll的工程
- 本来的VS工程实际上是基于QT Template的工程
(安装了QT的VS插件,就能够在VS里创建基于QT template的工程。可是这里又有故事了。对于Visual Studio 2013,插件(add-in)已经再也不是推荐的方式,推荐的方式叫作package或extension。因此一旦你安装了QT的插件(每每是2012版的),再想卸载它就无比困难了,就连MSDN上也没能写一个很清晰的解决方案,而网上的解决方案多为修改注册表,笔者没有试过,不知道可否卸载干净。)
先介绍一下QT工程的特色。相比于VS,QT的工程文件很简单,就是一个.pro文件,固然,有的时候还有.pri文件和.pro.user文件。.pro文件的目的是为了实现cross platform,即跨平台。.pro文件的内容都是配置信息,好比指明头文件所在,库文件所在,库文件名,目标文件名等等。.pri文件也是一种.pro文件,只是由于它是假定要被某.pro文件include的,因此叫.pri而没有叫.pro文件。在个人实例当中,.pri文件中主要是HEADERS和SOURCES,分别表明头文件和源文件。最后,.pro.user文件是一个xml文件,它是自动生成的,主要记录的是QT Creator里项目的配置信息,包括一些系统的环境变量等。
关于.pro文件的内容以及如何编写.pro文件,网上有不少不错的文章,这里就不赘述了。贴几篇文章的连接以下:
以上谈.pro文件的时候还谈到了qmake,那么它是什么呢?为什么说.pro文件是为了跨平台而写的呢?原来,qmake是Trolltech公司(于2008年被诺基亚收购)建立的用来为不一样的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile是比较困难而且容易出错的,尤为是须要给不一样的平台和编译器组合写几个Makefile。使用qmake,开发者建立一个简单的“项目”文件(即.pro文件)而且运行qmake生成适当的Makefile。qmake会注意全部的编译器和平台的依赖性,能够把开发者解放出来只关心他们的代码。Trolltech公司使用qmake做为Qt库和Qt所提供的工具的主要连编工具。
那么了解了qmake和.pro文件的写法以后,再来看看个人转换历程吧。
第一步,由于原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,因此咱们能够用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜单选项来自动生成一个.pro文件,实际上,不只仅生成了.pro 文件,还生成了.pri文件。可是目前的.pro文件仍是不能用的,由于其中还有大量的配置须要修改,好比INCLUDEPATH和LIBS.
第二步,修改.pro文件使其包含正确而必要的配置信息。
总结笔者对.pro文件的具体修改以下:
1. TEMPLATE = lib
2. 将DESTDIR = xxx改为:
Release:DESTDIR = xxx/Release
Debug:DESTDIR = xxx/Debug
3. CONFIG += debug_and_release
4. 完善INCLUDEPATH
5. 完善DEPENDPATH (这里又有故事了:过后笔者发现,只要在LIBS里写了-L"<LIBPATH>",就不必写DEPENDPATH了。)
6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH
7. 相似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS
第三步,双击改好的.pro文件,QT Creator打开此工程,选中合适的Kit,就能够build了。由于是64位机器,Kit选的是QT 5.5.1的msvc2013_64.
最后千万要注意的是,在系统环境变量%PATH%里,对于Visual Studio的编译器cl.exe和连接器link.exe, 要选对路径。好比,对于64位的机器,路径 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 应该被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 这一条在前一篇博文中已有详细阐述。
以上步骤作完后,就能够顺利地在QT Creator中进行build了。
最后还要提醒的一点是,若是更改了.pro文件,想让更改生效,必须手动删除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。
下面是一个.pro文件的实例:
[plain] view plain copy
TEMPLATE = lib
TARGET = MyProject
Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release
Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug
QT += core qml
CONFIG += debug_and_release
DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB
INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \
. \
./GeneratedFiles/Release \
$$(VC_INCLUDE) \
$$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \
$$(WINSDK_INCLUDE)/shared \
$$(WINSDK_INCLUDE)/um
DEPENDPATH += . \
$$(WINSDK_LIB)/um/x64 \
$$(VC_LIB)/amd64 \
$$(QTDIR)/lib \
$$(QTDIR)/bin \
Release:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \
../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release
Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \
../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug
MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release
OBJECTS_DIR += release
UI_DIR += ./GeneratedFiles
RCC_DIR += ./GeneratedFiles
Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \
-lstrmbase \
-L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \
-lqtmain \
-lQt5Qml \
-lQt5Core \
-lopencv_calib3d248 \
-lopencv_contrib248 \
-lopencv_core248 \
-lopencv_features2d248 \
-lopencv_flann248 \
-lopencv_gpu248 \
-lopencv_highgui248 \
-lopencv_imgproc248 \
-lopencv_legacy248 \
-lopencv_ml248 \
-lopencv_nonfree248 \
-lopencv_objdetect248 \
-lopencv_ocl248 \
-lopencv_photo248 \
-lopencv_stitching248 \
-lopencv_superres248 \
-lopencv_ts248 \
-lopencv_video248 \
-lopencv_videostab248
Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \
-lstrmbasd \
-L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \
-lqtmaind \
-lQt5Qmld \
-lQt5Cored \
-lopencv_calib3d248d \
-lopencv_contrib248d \
-lopencv_core248d \
-lopencv_features2d248d \
-lopencv_flann248d \
-lopencv_gpu248d \
-lopencv_highgui248d \
-lopencv_imgproc248d \
-lopencv_legacy248d \
-lopencv_ml248d \
-lopencv_nonfree248d \
-lopencv_objdetect248d \
-lopencv_ocl248d \
-lopencv_photo248d \
-lopencv_stitching248d \
-lopencv_superres248d \
-lopencv_ts248d \
-lopencv_video248d \
-lopencv_videostab248d
LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \
-L"$$(VC_LIB)/amd64" \
-L"$$(QTDIR)/lib" \
-L"$$(QTDIR)/bin" \
-lWtsapi32 \
-lPathcch \
-l3DScanningEngine \
-lUserenv \
-lwinmm \
-lMf \
-lMfplat
include(MyProject.pri)
在实际build的过程当中,笔者又发现QT是调用jom.exe去作的。这是个什么呢?原来,在VS里面,有一个工具叫作nmake,它和Linux上的make很像。可是这个nmake有一个缺点(笔者不肯定如今还有没有这个缺点,但在2009年的时候是有的),就是它没法利用多核的优点并行编译。因而,就有人写了这么一个叫作jom的工具,相似因而多线程版本的nmake. 最初的那篇介绍jom的文章在这里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/