安装软件准备就绪:
vs2012
cocos2d-x-2.2.1
adt-bundle-windows-x86_64-20121030
android-ndk-r9c-windows-x86_64
jdk-7u21-windows-x64
python-2.7.6.amd64
cygwin64 setup-x86_64
Step 1:安装visual studio 2012
用于开发cocos2dx程序。不用说了
下载方面各位本身去找罗
step 2:下载cocos2d-x源代码
在用户变量里加入环境变量:
COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\cocos2d-x-2.2.1
step3:安装python
在建立cocos2d程序时用到python指令,在cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/下有个脚本:create_project.py
ps:不要下载最新python,python3.3版本号是不兼容cocos2dx2.2.1建立项目的
在系统变量path后面加入内容:
C:\Python27;
Step 3:安装java sdk
SDK 是 Software Development Kit 的缩写。中文意思是“软件开发工具包”
JDK 是 Java Development Kit 的缩写。中文意思是“JAVA开发工具包”
因此。不难看出,SDK是一个总称。JDK是SDK中详细的一种软件开发包
Step 4: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
Android ADT bundle
ADT:Android Development Tools 安卓开发工具,ecplise 里的插件,安卓开发工具插件
Android ADT bundle里已经包括有了adt和与其兼容的ecplise软件
android sdk可以理解为是一个android开发的工具。实际上它是做为eclipse的一个插件。有了它,就可以在eclipse里开发android程序了
android NDK
NDK是一系列工具的集合。NDK提供了一系列的工具。帮助开发人员高速开发C(或C++)的动态库,并能本身主动将.so和java应用一
起打包成apk。这些工具是对开发人员的帮助巨大的。 NDK集成了交叉编译器,并提供了对应的mk文件隔离平台、CPU、API等
差别,开发者仅仅需要简单改动mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以建立出.so。
NDK可以自
动地将.so和Java应用一块儿打包。极大地减轻了开发者的打包工做。NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。Googl
e明白声明该API是稳定的,在兴许所有版本号中都稳定支持当前公布的API。从该版本号的NDK中看出。这些API支持的功能颇有
限,包括有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)html
将文件夹 adt-bundle-windows-x86_64-20121030 更名为 android
将文件夹 android-ndk-r9c 移动到 android\android-ndk-r9c
终于的文件夹结构:
<PATH_TO>\android\android-ndk-r?
<PATH_TO>\android\android-sdk-windows
<PATH_TO>\android\eclipse
<PATH_TO>\android\SDK Manager.exe
执行 android\android-sdk-windows\tools\android.bat, 选中 Android SDK 2.2(假设看不到 Android SDK 2.2,请设置代理), 而后安装需要的包
在用户变量里加入环境变量:
ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r9c
ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows
ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%
step5:安装cygwin
因为NDK编译代码时必要用到make和gcc,因此你必须先搭建一个linux景象。 cygwin是一个在windows平台上执行的unix模仿景象。它对于进修unix/linux操纵景象,或者从unix到windows的应使用方法度移植。很是是有效。
经由过程它。你就可以在不安装linux的景象下应用NDK来编译C、C++代码了java
安装具体解释:
你得先跑到http://www.cygwin.com下载setup.exe
第一步:执行setup程序。第一步图略。直接点击Next进入下一步。
第二步:选择安装方式,第一次可以採用Direct Connection在线下载安装,若有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。
第三步:选择安装文件夹,比方C:\Cygwin,注意此文件夹是指Cygwin终于的安装文件夹,不是下载文件暂存文件夹。
第四步:设置本地包暂存路径
暂存文件夹默认是放到setup.exe的同级文件夹下,下载后名字相似ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样格式
第五步:设置网络链接方式
第六步:选择下载网站地址
起初尝试几个看哪一个速度快就用哪一个地址(假设感受不快就点取消,再次来过)。
http://mirrors.kernel.org,速度感触感染还挺快python
第七步:等待载入安装项载入,选择安装项
咱们编译NDK,在默认设置下。仅仅需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改成Install。图中箭头所看到的),其余均为默认状态。
第八步:等待下载完毕
下载完毕时间决定于你选择的安装包数量及网络链接速度。比方依照本文默认的选择方式。可能需要4-5个小时。下载后压缩包约950M。下载完毕后会本身主动安装到上文设置的安装文件夹
提醒:第一次下载完毕后,最好把下载的包文件夹作个备份。下次安装相同的环境可以直接使用离线安装方式(第二步中选择本地安装)。
第九步:验证Cygwin环境
安装完毕后。先执行Cygwin一次(Cygwin.bat),以便建立一些用户环境文件,分别输入:
make -v
和,
gcc -v
假设检測成功,会有make和gcc相关版本号打印信息出来。
接下来是改动在安装cygwin文件夹下,如本人安装文件夹例如如下D:\cygwin64\home\yangxg
而后最好用UE编辑器点开.bash_profile,而后在最如下加上ndk路径以及cocos2dx路径
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c
export NDK_ROOT
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1
export COCOS2DX_ROOT
从新启动cygwin,输入:
cd $NDK_ROOT
可进入ndk相应文件夹就说明设置OK
在系统变量path后面加入内容:
D:\cygwin64\bin;
step6:编译cocos2dx:
进入cocos2dx文件夹,执行cocos2d-win32.vc2012.sln
编译HelloCpp
编译成功
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接下来教你们建立一个cocos2dx项目
进入文件夹cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/
--有个脚本:create_project.py
使用此脚本会帮助咱们建立一个cocos2dx程序,运行此脚本需要安装python,上面的教程里咱们安装python就是为了此处建立项目
eg: python create_project.py -project gametest04 -package cn.yangxg.gametest04 -language cpp
建立一个cocos2dx程序名为:gametest04。包名:cn.yangxg.gametest04。使用语言:cpp
此程序会建立在文件夹:cocos2d-x-2.2.1/projects/gametest04下
打开gametest04/proj.win32,执行gametest04.sln
编译,首次编译会需要些时间
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学会建立cocos2dx项目后。接下来咱们就要開始学习将项目打包成apk
1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件复制到Classes中(假设之后改动那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32复制到Classes中覆盖掉以前的文件再生成新的androidproject)
2)进入proj.android。用UE编辑器改动build_native.sh文件
在第三行如下增长,例如如下
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametest04
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
3)进去proj.android\jni如下改动Android.mk,
将所有.cpp的路径都加入进去就能够。如本人添加了如下那些路径
好了 改动完这些保证没错误以后
打开cygwin。而后进入文件夹gametest04/proj.android/
运行./build_native.sh
到最后./build_native.sh以后没错误的话(这个过程比較久大概十几二十分钟,有些可能要半个钟头),它就会生产android项目了(成功的推断是看他是否生产.so文件)
成功的话在路径cocos2d-x-2.2.1\projects\gametest04\proj.android\libs\armeabi下能看到libcocos2dcpp.so文件
而后接下来就可以生成可以在eclipse上执行的androidproject了。导入cocos2d-x-2.2.1\projects\gametest04\proj.android这个就可以在eclipse上看到该project了
项目载入进来后会提示缺乏cocos2dx包,咱们去cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/pathform/android/java/scr/
把org文件拷到咱们项目gametest04/proj.android/src/下
接着刷新下咱们的项目。好了没问题了,可以编译
成功执行后会在bin/生成一个apk文件
假设需要把项目在真机上弄成竖屏,仅仅需在AndroidManifest.xml中改一改。 android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默以为横屏
行,包apk成功完成
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