UE4 UI更新的三种方式及具体实现的方式(最优化的方式是事件驱动)

UE4中UI的更新分为下面三种方式:函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是同样的,最优化的方式是事件绑定!web 一、函数绑定: 百分比血量 来举例 一、拖入Progress Bar 二、在Progress里新建绑定函数 三、设置以下:为了优化考虑,先将得到玩家角色作成一个函数,方便调用 四、这里回到FPP_Character里面新建2个变量Healt
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