1.Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别?
java
答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象自己。 深层复制:复制引用对象自己。 ios
意思就是说我有个A对象,复制一份后获得A_copy对象后,对于浅复制来讲,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象自己资源 objective-c
仍是只有一份,那若是咱们对A_copy执行了修改操做,那么发现A引用的对象一样被修改,这其实违背了咱们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了 两份独立对象自己。 编程
用网上一哥们通俗的话将就是: 设计模式
浅复制比如你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋 深复制比如你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着安全
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 服务器
类别的做用?继承和类别在实现中有何区别? 多线程
答案:category 能够在不获悉,不改变原来代码的状况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。 app
而且若是类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,由于类别具备更高的优先级。 框架
类别主要有3个做用:
(1)将类的实现分散到多个不一样文件或多个不一样框架中。 (2)建立对私有方法的前向引用。 (3)向对象添加非正式协议。
继承能够增长,修改或者删除方法,而且能够增长属性。
3.Difference between categories and extensions? 类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不一样在于 后者能够添加属性。另外后者添加的方法是必需要实现的。
extensions能够认为是一个私有的Category。
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? oc中的协议和java中的接口概念有何不一样?
答案:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口同样。
informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,可是若是有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大体看过,也写在了学习教程里 “非正式协议概念其实就是类别的另外一种表达方式“这里有一些你可能但愿实现的方法,你可使用他们更好的完成工做”。
这个意思是,这些是可选的。好比我门要一个更好的方法,咱们就会申明一个这样的类别去实现。而后你在后期能够直接使用这些更好的方法。 这么看,总以为类别这玩意儿有点像协议的可选协议。"
如今来看,其实protocal已经开始对二者都统一和规范起来操做,由于资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
如今咱们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
5.What are KVO and KVC?
答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是经过调用存取方法,直接或经过实例变量访问的机制。
不少状况下能够简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。 kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。 具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。 好比我自定义的一个button
[cpp] view plaincopy
1. [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 2. 3.
4. #pragma mark KVO 5.
6. - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object chang
e:(NSDictionary *)change context:(void *)context 7. {
8. if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 9. [self setNeedsDisplay]; 10. } 11. }
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来讲是和kvc机制的道理是同样的。
对于kvc机制如何经过key寻找到value:
“当经过KVC调用对象时,好比:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图经过几种不一样的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,若是没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),若是尚未找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。若是这个方法仍是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不只仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不只仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象可以在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样作有不少好处,下面的两个例子说明了这样作的好处。“ 来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
由于咱们知道button倒是存在一个highlighted实例变量.所以为什么上面咱们只是add一个相关的keypath就好了,
能够按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
6.What is purpose of delegates? 代理的做用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。容许一个类在某些特定时刻通知到其余类,而不须要获取到那些类的指针。能够减小框架复杂度。
另一点,代理能够理解为java中的回调监听机制的一种相似。
7.What are mutable and immutable types in Objective C? oc中可修改和不能够修改类型。
答案:可修改不可修改的集合类。这个我我的简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改同样。
好比NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者能够添加等,能够动态申请新的内存空间。
8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
咱们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答案:多态。 主要是将数据类型的肯定由编译时,推迟到了运行时。 这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来讲,运行时机制使咱们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不一样对象以本身的方式响应相同的消息的能力叫作多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,可是调用是咱们只需调用各自的eat方法。
也就是不一样的对象以本身的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。 所以也能够说,运行时机制是多态的基础?~~~
9.what is difference between NSNotification and protocol? 通知和协议的不一样之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。可是简单分析下通知和代理的行为模式,咱们大体能够有本身的理解
简单来讲,通知的话,它能够一对多,一条消息能够发送给多个消息接受者。
代理按咱们的理解,到不是直接说不能一对多,好比咱们知道的明星经济代理人,不少时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不一样明星间,代理的事物对象都是不同的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。可是通知就不同,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。 所以控制链(has-a从英语单词大体能够看出,单一拥有和可控制的对应关系。
10.What is push notification? 什么是推送消息?
答案:太简单,不做答~~~~~~~~~~ 这是cocoa上的答案。
其实到不是说太简单,只是太泛泛的一个概念的东西。就比如说,什么是人。 推送通知更是一种技术。
简单点就是客户端获取资源的一种手段。 普通状况下,都是客户端主动的pull。
推送则是服务器端主动push。
11.what is Polymorphism? 关于多态性
答案:多态,子类指针能够赋值给父类。 这个题目其实能够出到一切面向对象语言中,
所以关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并不是必定要把书上资料上写的能背出来。
最重要的是转化成自我理解。
12.what is Singleton? 对于单例的理解
答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感受了,可能说是编程语言须要或是必备的基础。 基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及能够运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。
13.What is responder chain? 说说响应链
答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
能够说点事件的分发,传递以及处理。具体能够去看下touch事件这块。由于问的太抽象化了
严重怀疑题目出到越后面就越笼统。
14.Difference between frame and bounds? frame和bounds有什么不一样?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在自己坐标系统中 的位置和大小。(参照点是自己坐标系统)
15.Difference between method and selector? 方法和选择器有何不一样?
答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现. 详情能够看apple文档。
16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.? OC的垃圾回收机制?
答案: OC2.0有Garbage collection,可是iOS平台不提供。
通常咱们了解的objective-c对于内存管理都是手动操做的,可是也有自动释放池。 可是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就行了。 求更多~~
17.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操做和操做队列,基本能够当作java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。
网上部分资料提到一点是,虽然是queue,可是却并非带有队列的概念,放入的操做并不是是按照严格的先进现出。
这边又有个疑点是,对于队列来讲,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,
可是Bfunc是等Afunc彻底操做完之后,B才开始启动而且执行,所以队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。
可是转念一想其实能够参考银行的取票和叫号系统。
所以对于A比B先排队取票可是B率先执行完操做,咱们亦然能够感性认为这仍是一个队列。
可是后来看到一票关于这操做队列话题的文章,其中有一句提到
“由于两个操做提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。” 瞬间以为这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~
综合一点,咱们知道他能够比较大的用处在于能够帮组多线程编程就行了。
18.What is lazy loading?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。 也能够理解成延时加载。
我以为最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。 一个延时载,避免内存太高,一个异步加载,避免线程堵塞。
19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller? 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,
只能说能够嵌入一个tableview视图。固然,题目自己也有歧义,若是不是咱们定性思惟认为的UIViewController,
而是宏观的表示视图控制者,那咱们却是能够把其当作一个视图控制者,它能够控制多个视图控制器,好比TabbarController 那样的感受。
20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一个tableView是否能够关联两个不一样的数据源?你会怎么处理?
答案:首先咱们从代码来看,数据源如何关联上的,实际上是在数据源关联的代理方法里实现的。
所以咱们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据本身的须要去设置如相关的数据源。
所以,我以为能够设置多个数据源啊,可是有个问题是,你这是想干吗呢?想让列表如何显示,不一样的数据源分区块显示?