序:从今天开始,我将带领你们一步一步的学会如何使用C#开发一套WPF版本的OA系统,过程当中我会尽可能的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍。css
多余的话很少说了,最后来句发自肺腑的话吧:本系列目的是帮助新手党快速入门,解决问题有思路,不要重新手党变成伸手党。html
前言:WPF开发的是桌面应用程序,即将全面取代Winform,而且Windows 7集成.NET3.5+框架。Xaml 语言是其布局页面语言,能够理解成web项目中的html +css+js.web
好了,本篇帖子的目的是稍微普及下wpf框架和xaml语言。我将作一个矩形,该矩形会随着鼠标的移动也移动。canvas
首先咱们新建一个WPF项目,接下来打开Window1.xaml进入视图代码编辑器,这里咱们这样写:框架
<Window x:Class="ultratekflyWpf.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" >
<Canvas x:Name="Carrier" Width="800" Height="600" Background="Wheat" MouseLeftButtonDown="Carrier_MouseLeftButtonDown" />
</Window>
x:Class 指的是 程序集名.类名。 xmlns 是引用程序集的规范写法。 第二行,第三行,表示 从.net框架中 引用 =号后面的程序集供给咱们当前的程序使用, xlmns:x 这个x是咱们给他后面的程序集起的一个别名,方便咱们在下面的xaml代码中使用。 譬如 x:name. 编辑器
在该Windows 标记下, 第一个子布局容器是 canvas(也是惟一一个),canvas布局容器的特色相似于 winform的panel,经过padding 和margin 属性来控制其内容控件的位置。而后咱们注册了 该canvas的鼠标左击事件。 在左击该canvas时 将触发该事件。 不要将背景色去掉,不然在Canvas中无内容时,无背景色将影响Fill填充宽高从而没法实现MouseLeftButtonDown点击事件)。Canvas做为容器能够实现它内部的控件任意的绝对定位,能够很方便的处理物体的移动。布局
界面容器元素布局好了,那么接下来就动态建立物体对象了:动画
Rectangle rect;
public Window1()
{
InitializeComponent();
rect = new Rectangle();
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
rect.Width = 50;
rect.Height = 50;
rect.RadiusX = 5;
rect.RadiusY = 5;
Carrier.Children.Add(rect);
Canvas.SetLeft(rect, 0);
Canvas.SetTop(rect, 0);
}
这里我建立了一个50*50象素,圆角5*5红色的方块对象,而且将它做为子控件添加进Carrier中,而且初始化它在Carrier中的位置: Canvas.SetLeft(rect, 0); Canvas.SetTop(rect, 0);spa
对象准备好了,那么接下来就是实现动画了。咱们要实现的是鼠标点哪它就移动到哪:.net
private void Carrier_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
//建立移动动画
Point p = e.GetPosition(Carrier);
Storyboard storyboard = new Storyboard();
//建立X轴方向动画
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetLeft(rect),
p.X,
new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//建立Y轴方向动画
doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetTop(rect),
p.Y,
new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
//将动画动态加载进资源内
if (!Resources.Contains("rectAnimation"))
{
Resources.Add("rectAnimation", storyboard);
}
//动画播放
storyboard.Begin();
}
从上面代码咱们能够看到,首先获取鼠标点击点相对于Carrier中的坐标位置p,而后建立故事板storyboard和Double类型动画doubleAnimation,doubleAnimation有3个参数,分别表明开始值,结束值,动画经历时间,接着经过Storyboard.SetTarget()和Storyboard.SetTargetProperty()分别设置动画的目标及要修改的动画目标属性,再下来将doubleAnimation添加进storyboard中,这样重复两次分别实现X轴和Y轴方向的动画。一切就绪后,经过代码storyboard.Begin()来开始动画。