图形模块化3

网格选择,顾名思义,就是把多边形变成网格后选择(此方法只适用于多边形,若是曲线,我们就得将其分段)。 这样,网格选择就分成了两步: 将多边形分解为多个三角形。 判断鼠标点是否在三角形中。 来吧,我们先从最基础的判断鼠标点是否在三角形中开始说。 一、网格选择与三角函数 我们可以用鼠标点和三角形其它顶点的夹角之和来判断。 点D 在▲ABC 中: ∠ADB+∠BDC+∠CDA=360° 点D 不在▲AB
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