Matrix & Transformation Bible 2nd Edtion

前言:以前写了第一版,有些初学者反映许多地方还不是很明白。一来是因为说得比较琐碎,二来内容太多不容易理解。于是乎我就把原文改写以更加的明白直观,并且从建模、美工技术的角度开始讲述矩阵、坐标变换等知识,希望可以更好的帮助初学者理解。如果有错误,敬请不吝赐教。如果转载请附上我的联系方式谢谢。 一、符号以及命名风格约定 Object Coordinates = LC,以模型内部的“原点”为原点的坐标系。
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