工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,万物皆对象,这些对象都须要建立,若是建立的时候直接 new 该对象,就会使该对象耦合严重,加入要更换对象,全部 new 对象的地方都须要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,若是使用工厂来生产对象,就只要和工厂打交道就能够了,完全和对象解耦,若是要更换对象,直接在工厂里更换对象便可,达到了与对象解耦的目的;因此说,工厂模式的最大优势就是:解耦。设计模式
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;app
角色:ide
/** * 水果接口 */ public interface Fruit{ void whatIm(); }
/** * 具体类-苹果 */ public class Apple implmenets Fruit{ @Override public void whatIm(){ // 苹果 } }
/** * 具体类-梨 */ public class Pear implmenets Fruit{ @Override public void whatIm(){ // 梨 } }
/** * 具体工厂-水果工厂 */ public Fruit createFruit(String type){ if(type.equals("apple")){ return new Apple(); }else if(type.equals("pear")){ return new Pear(); } }
就这样,一个很是简单的工厂设计模式就完成了,可是又没有发现什么问题呢?对,那就是若是想吃香蕉,想吃橘子呢,或者什么都想吃呢?因此,以上的这种方式,每当象添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则,亦不可取;因此简单工厂只适合于产品对象较少,并且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来讲显然不合适。性能
代码以下:ui
/** * 工厂接口 */ public interface FruitFactory{ Fruit createFruit(); // 生产水果 }
/** * 苹果工厂 */ public class AppleFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Apple(); } }
/** * 梨工厂 */ public class PearFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Pear(); } }
以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,可是根本问题仍是没有解决,若是须要的产品不少的话,须要建立很是多的工厂,因此这种方式的缺点也很明显。设计
抽象工厂和工厂方法的模式基本同样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂能够用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,加入要生产小米手机,小米手机有不少系列,小米 note、红木 note 等;假如小米 note 生产须要的配件有 825 的处理器,6 英寸的屏幕,而红米只须要 650 的处理器和 5 寸的屏幕就能够了,用抽象工厂来实现:code
cpu接口和实现类:对象
public interface Cpu { void run(); class Cpu650 implements Cpu { @Override public void run() { //625 也厉害 } } class Cpu825 implements Cpu { @Override public void run() { //825 处理更强劲 } } }
屏幕接口和实现类接口
public interface Screen { void size(); class Screen5 implements Screen { @Override public void size() { //5寸 } } class Screen6 implements Screen { @Override public void size() { //6寸 } } }
工厂接口get
/** * 抽象工厂接口中有多种产品 * 工厂方法中的抽象工厂只对应一种产品 */ public interface PhoneFactory { Cpu getCpu();//使用的cpu Screen getScreen();//使用的屏幕 }
具体工厂实现类:小米手机工厂
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory { @Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器 } @Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen6();//6寸大屏 } }
具体工厂实现类:红米手机工厂
public class HongMiFactory implements PhoneFactory { @Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu650();//高效处理器 } @Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen5();//小屏手机 } }