设计模式-工厂设计模式(三种)

什么是工程设计模式

工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,万物皆对象,这些对象都须要建立,若是建立的时候直接 new 该对象,就会使该对象耦合严重,加入要更换对象,全部 new 对象的地方都须要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,若是使用工厂来生产对象,就只要和工厂打交道就能够了,完全和对象解耦,若是要更换对象,直接在工厂里更换对象便可,达到了与对象解耦的目的;因此说,工厂模式的最大优势就是:解耦。设计模式


简单工厂设计模式

  • 定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;app

  • 角色:ide

  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 具体工厂
    使用说明:现将产品类抽象出来,好比,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类 Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,而后建立一个水果工厂,用来建立苹果和梨;
    代码以下:
/**
 *	水果接口
*/
public interface Fruit{
	void whatIm();
}
/**
 *	具体类-苹果
*/
public class Apple implmenets Fruit{
	@Override
	public void whatIm(){
		// 苹果
	}
}
/**
 *	具体类-梨
*/
public class Pear implmenets Fruit{
	@Override
	public void whatIm(){
		// 梨
	}
}
/**
 *	具体工厂-水果工厂
*/
public Fruit createFruit(String type){
	if(type.equals("apple")){
		return new Apple();
	}else if(type.equals("pear")){
		return new Pear();
	}
}

就这样,一个很是简单的工厂设计模式就完成了,可是又没有发现什么问题呢?对,那就是若是想吃香蕉,想吃橘子呢,或者什么都想吃呢?因此,以上的这种方式,每当象添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则,亦不可取;因此简单工厂只适合于产品对象较少,并且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来讲显然不合适。性能


工厂方法设计模式

  • 定义:将工厂提取成一个接口或者抽象类,具体生产什么产品有子类决定;
  • 角色:
  1. 抽象产品类
  2. 具体产品类
  3. 抽象工厂类
  4. 具体工厂类
  • 使用说明:和上例中同样,产品类抽象出来,此次把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;

代码以下:ui

/**
 *	工厂接口
*/
public interface FruitFactory{
	Fruit createFruit(); // 生产水果
}
/**
 *	苹果工厂
*/
public class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Apple();
    }
}
/**
 *	梨工厂
*/
public class PearFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Pear();
    }
}

以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,可是根本问题仍是没有解决,若是须要的产品不少的话,须要建立很是多的工厂,因此这种方式的缺点也很明显。设计


抽象工厂设计模式

  • 定义:为建立一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不须要指定它们的具体类。
  • 角色:
  1. 抽象产品类
  2. 具体产品类
  3. 抽象工厂类
  4. 具体工厂类

抽象工厂和工厂方法的模式基本同样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂能够用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,加入要生产小米手机,小米手机有不少系列,小米 note、红木 note 等;假如小米 note 生产须要的配件有 825 的处理器,6 英寸的屏幕,而红米只须要 650 的处理器和 5 寸的屏幕就能够了,用抽象工厂来实现:code

cpu接口和实现类:对象

public interface Cpu {
    void run();

    class Cpu650 implements Cpu {
        @Override
        public void run() {
            //625 也厉害
        }
    }

    class Cpu825 implements Cpu {
        @Override
        public void run() {
            //825 处理更强劲
        }
    }
}

屏幕接口和实现类接口

public interface Screen {

    void size();

    class Screen5 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            //5寸
        }
    }

    class Screen6 implements Screen {

        @Override
        public void size() {
            //6寸
        }
    }
}

工厂接口get

/**
 *	抽象工厂接口中有多种产品
 *	工厂方法中的抽象工厂只对应一种产品
*/
public interface PhoneFactory {

    Cpu getCpu();//使用的cpu

    Screen getScreen();//使用的屏幕
}

具体工厂实现类:小米手机工厂

public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
    @Override
    public Cpu getCpu() {
        return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
        return new Screen.Screen6();//6寸大屏
    }
}

具体工厂实现类:红米手机工厂

public class HongMiFactory implements PhoneFactory {

    @Override
    public Cpu getCpu() {
        return new Cpu.Cpu650();//高效处理器
    }

    @Override
    public Screen getScreen() {
        return new Screen.Screen5();//小屏手机
    }
}
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