一、背景:
重构了一个项目,将之前散乱的多线程和定时任务线程作统一管理,减小代码量并提高代码可读性。java
二、直接上代码 - 可直接COPY使用 ----------------------------缓存
-、新建一个线程池构造工厂类 ExecutorServiceFactory:安全
package com.aaa.bbb.ccc.ddd;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* @Function : 线程池构造工厂
* @Author & @Date : lynn_ - 2018年6月14日
*/
public class ExecutorServiceFactory {
// 实例化ExecutorServiceFactory
private static ExecutorServiceFactory executorServiceFactory = new ExecutorServiceFactory();
// 定时任务线程池
private ExecutorService executorService;
/**
* 默认无参构造
*/
private ExecutorServiceFactory() { }
/**
* @Function: 获取ExecutorServiceFactory
*/
public static ExecutorServiceFactory getInstance() {
return executorServiceFactory;
}
/**
* @Function: 建立一个定长的线程池 - 它可安排在给定延迟后运行命令或者按期地执行
*/
public ExecutorService createScheduledThreadPool() {
// CPU个数
int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 建立
executorService = Executors.newScheduledThreadPool(availableProcessors * 10, getThreadFactory());
return executorService;
}
/**
* @Function: 建立一个单线程化的Executor,即只建立惟一的工做者线程来执行任务,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
* Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,若是由于在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,
* 那么若是须要,一个新线程将代替它执行后续的任务 )。可保证顺序地执行各个任务,
* 而且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其余等效的 newFixedThreadPool(1)
* 不一样,可保证无需从新配置此方法所返回的执行程序便可使用其余的线程。
*/
public ExecutorService createSingleThreadExecutor() {
// 建立
executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(getThreadFactory());
return executorService;
}
/**
* @Function: 建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
* 对于执行不少短时间异步任务的程序而言,这些线程池一般可提升程序性能。调用 execute将重用之前构造的线程(若是线程可用)。
* 若是现有线程没有可用的,则建立一个新线程并添加到池中。 终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
* 所以,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可使用 ThreadPoolExecutor
* 构造方法建立具备相似属性但细节不一样(例如超时参数)的线程池。
*/
public ExecutorService createCachedThreadPool() {
// 建立
executorService = Executors.newCachedThreadPool(getThreadFactory());
return executorService;
}
/**
* @Function: 建立一个指定工做线程数量的线程池。每当提交一个任务就建立一个工做线程,
* 若是工做线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
* 可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads
* 线程会处于处理任务的活动状态。若是在全部线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程以前,附加任务将在队列中等待。
* 若是在关闭前的执行期间因为失败而致使任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(若是须要)。
* 在某个线程被显式地关闭以前,池中的线程将一直存在。
*/
public ExecutorService createFixedThreadPool(int count) {
// 建立
executorService = Executors.newFixedThreadPool(count, getThreadFactory());
return executorService;
}
/**
* @Function: 获取线程池工厂
*/
private ThreadFactory getThreadFactory() {
return new ThreadFactory() {
// AtomicInteger是一个提供原子操做的Integer类,经过线程安全的方式操做加减
AtomicInteger sn = new AtomicInteger();
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
// 安全管理器
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
// 全部线程都隶属于一个线程组
ThreadGroup group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
Thread t = new Thread(group, r);
t.setName("任务线程 - " + sn.incrementAndGet());
return t;
}
};
}
}
复制代码
--、新建一个线程处理类 ExecutorProcessPool:多线程
package com.aaa.bbb.ccc.ddd;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* @Function : 线程处理类
* @Author & @Date : lin.li - 2018年6月14日
*/
public class ExecutorProcessPool {
//线程池接口
private ExecutorService executor;
//实例化当前类
private static ExecutorProcessPool pool = new ExecutorProcessPool();
/**
* Creates a new instance of ExecutorProcessPool
*/
private ExecutorProcessPool() {
executor = ExecutorServiceFactory.getInstance().createCachedThreadPool();
}
/**
* @Function: 获取 ExecutorProcessPool
*/
public static ExecutorProcessPool getInstance() {
return pool;
}
/**
* @Function: 关闭线程池,这里要说明的是:调用关闭线程池方法后,线程池会执行完队列中的全部任务才退出
*/
public void shutdown(){
executor.shutdown();
}
/**
* @Function: 提交任务到线程池,能够接收线程返回值 - Future模式
*/
public Future<?> submit(Runnable task) {
return executor.submit(task);
}
public Future<?> submit(Callable<?> task) {
return executor.submit(task);
}
/**
* @Function: 直接提交任务到线程池,无返回值
*/
public void execute(Runnable task){
executor.execute(task);
}
}
复制代码
---、核心代码就这点了,下面是测试类 ExecutorTest:dom
package com.goldpac.ito.system.interceptor;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @Function : 线程池测试类
* @Author & @Date : lin.li - 2018年6月11日
*/
public class ExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//获取实例
ExecutorProcessPool pool = ExecutorProcessPool.getInstance();
//for循环添加多个线程 -
for (int i = 0; i < 200; i++) {
Future<?> future = pool.submit(new ExcuteTask1(i + ""));
try {
//若是接收线程返回值,future.get() 会阻塞,若是这样写就是一个线程一个线程执行。因此非特殊状况不建议使用接收返回值的。
System.out.println(future.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//没有返回值。能够执行任务,但没法判断任务是否成功完成。
//execute(Runnable x);
//for (int i = 0; i < 200; i++) {
// pool.execute(new ExcuteTask2(i + ""));
//}
// 关闭线程池,若是是须要长期运行的线程池,不用调用该方法。
// 监听程序退出的时候最好执行一下。
pool.shutdown();
}
/**
* 执行任务1,实现Callable方式
*/
static class ExcuteTask1 implements Callable<String> {
private String taskName;
public ExcuteTask1(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public String call() throws Exception {
try {
// Java 6/7最佳的休眠方法为TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
// 最好不要用 Thread.sleep(100);
// 1000毫秒之内的随机数,模拟业务逻辑处理
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-------------这里执行业务逻辑,Callable TaskName = " + taskName + "-------------");
return ">>>>>>>>>>>>>线程返回值,Callable TaskName = " + taskName + "<<<<<<<<<<<<<<";
}
}
/**
* 执行任务2,实现Runable方式
*/
static class ExcuteTask2 implements Runnable {
private String taskName;
public ExcuteTask2(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1000毫秒之内的随机数,模拟业务逻辑处理
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("-------------这里执行业务逻辑,Runnable TaskName = " + taskName + "-------------");
}
}
}复制代码