面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)是软件工程中一种具备对象概念的编程范式(Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的抽象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等。编程
随着计算机科学的发展,面向对象也一直在扩展,其实面向对象只是一种编程范例,或者是一种编程思路,只是编码解决问题的一种通用思路,不一样语言对于面向对象的支持与实现其实也是大同小异,了解面向对象的思想更为重要。无需纠结概念上的区别,例如,Golang认为组合优于继承,可是从大致来看其实组合和继承最终的结果都是为了复用。设计模式
《漫画面向对象编程》借助于漫画展现的形式,使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各类概念和理论知识,好比面向对象的简介、由类建立一个对 象的方法、类的编写与对象的建立、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java 中的封装/继承/多态等特征、Java 中的线程、用Java建立一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各类设计模式等。本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法,便于读者练习、实践书中内容。多线程
经过本书,读者能够在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各类枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。架构
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第1章故事的开始函数式编程
第2章面向对象简介函数
第3章如何由类建立一个对象网站
第4章编写一个类,并建立一个对象编码
第5章类的构造函数spa
第6章类的方法:让对象活动起来
第7章修饰符
第8章Java的第一特征:封装
第9章 Java的第二特征: 继承
第10章Java的第三特征:多态
第11章Java的一些事
第12章补充的知识点
第13章用Java建立一个小世界
第14章多线程共享数据
第15章上半部分结束、第16章设计模式
17章结束语
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