3D拼合地形中的浪花

在开发3D地形的过程中,我遇到了一个难题,就是浪花的处理。我之前没有研究过水。所以很担心做不好。经过网络查阅和不断的思考。我认为浪花的处理最困难的是查找水与地形的接触边缘线。经过不断的试验。终于找到了边缘线。现在将做法记下来。 图1是一个拼合好的地形水池。 首先,我需要在水池里点击一下鼠标,并通过鼠标击中的格子向八个方向扩散进行查找不是平面或地形高度大于H的格子。这些格子和扩散方向被记录下来。 然
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