最近由于项目的要求,须要把开发的模块打包成aar,供其余项目调用,在搞了一段时间后,发现这里仍是有不少须要注意的地方,因此记录一下,帮助你们不要走弯路。android
首先何为aar包?segmentfault
jar与aar的简单区别:微信
1.新建Libraryapp
而后一路next+finish就新建成功了布局
将要打包的文件都按照文件夹的位置放入你的Module中,而后直接点击build-->Make Moudle app
打包成功后会在对应的路径下生成aar微信支付
固然了,这些应该应该都不是咱们须要的, 由于开发项目中必定会有所依赖的。
并且也确定不是空的项目。gradle
咱们能够直接在项目中New一个Moudle 而后把项目复制到Moudle中,或者从新复制出来一个当前项目,而后在复制的项目中直接把此项目修改为AAR。ui
我就说一下第二种把,也就是把复制项目直接修改为AAR,咱们须要作以下改动:
1. 修改app下的bulid gradle文件:
把apply plugin: 'com.android.application'修改为apply plugin: 'com.android.library'spa
2. 注释调defaultConfig下的applicationId3d
3.AndroidManifest.xml文件,修改application
而且注释调首先启动的Activity启动的action
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
4.若是你本身自定义了Application,须要去掉,由于AAR中是没有Application的,那问题来了,咱们原来在Application中的初始化代码怎么办?这个简单,咱们能够单独写一个Options类,提供给调用者,让他传递过来application,这样咱们就能够在这个类中作一些初始化操做了。
调用者在他的application中传入application:
而后直接build-->Make Moudle app 就能够生成aar了!
1. 主项目须要依赖AAR中所依赖的远程库,不然会出现ClassNotFound异常
这里也许某个依赖库大家的版本会发生冲突,这就须要大家协调了
2. 资源命名最好通通加上你的项目名字前缀,好比图片资源、string、color、dimens、layout等等,反正res目录下全部文件最好都使用统一的加前缀命名,防止跟宿主app下的资源重复,由于aar引用跟源码引用起到的效果同样同样的,全部很容易出现资源重复引用的问题,因此加上前缀很是有必要。
3. 若是该aar包里面有微信支付,分享等第三方库,你要在主工程中使用,要记得在gradle里面替换applicationId,或者用你主工程的包名和key去获取第三方操做的key和id
以分享为例,若是你清单文件中的分享KEY与主项目中的build gradle文件中的分享KEY不一样的话,就会包清单文件异常的。
4. butterknife须要统一用8.4.0以上的版本,否则报错 ;依个人建议,最好不用,不然有你好受的哈!
5. 若是在aar的MyAppliction里面使用了类的管理器,那么在打包成aar的时候须要将代码抽出来作个独立的类管理器,记住一点,打包成aar以后全部和application有关的东西都要检查替换,避免出现空指针异常。
6. AAR模块用butterknife须要把资源R改成R2(批量替换)
7. 布局文件不要重名,不然会报找不到Id的异常
今天就分析到这里,下次继续新内容!