es6 let用法

let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法相似于var,可是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。javascript

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。而后在代码块以外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这代表,let声明的变量只在它所在的代码块有效。html

for循环的计数器,就很合适使用let命令。java

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。git

下面的代码若是使用var,最后输出的是10程序员

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,因此全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,全部数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,致使运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。es6

若是使用let,声明的变量仅在块级做用域内有效,最后输出的是 6。github

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,因此每一次循环的i其实都是一个新的变量,因此最后输出的是6。你可能会问,若是每一轮循环的变量i都是从新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是由于 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。web

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父做用域,而循环体内部是一个单独的子做用域。编程

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这代表函数内部的变量i与循环变量i不在同一个做用域,有各自单独的做用域。数组

不存在变量提高

var命令会发生“变量提高”现象,即变量能够在声明以前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照通常的逻辑,变量应该在声明语句以后才可使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量必定要在声明后使用,不然报错。

// var 的状况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的状况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提高,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,可是没有值,因此会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提高。这表示在声明它以前,变量bar是不存在的,这时若是用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级做用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,再也不受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,可是块级做用域内let又声明了一个局部变量tmp,致使后者绑定这个块级做用域,因此在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,若是区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp以前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof再也不是一个百分之百安全的操做。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,因此在声明以前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。所以,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

做为比较,若是一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。因此,在没有let以前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。如今这一点不成立了。这样的设计是为了让你们养成良好的编程习惯,变量必定要在声明以后使用,不然就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之因此报错(某些实现可能不报错),是由于参数x默认值等于另外一个参数y,而此时y尚未声明,属于“死区”。若是y的默认值是x,就不会报错,由于此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不一样。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是由于暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在尚未声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个状况,在变量x的声明语句尚未执行完成前,就去取x的值,致使报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提高,主要是为了减小运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而致使意料以外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,如今有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前做用域,所要使用的变量就已经存在了,可是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才能够获取和使用该变量。

不容许重复声明

let不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

所以,不能在函数内部从新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

块级做用域

为何须要块级做用域?

ES5 只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,这带来不少不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。可是,函数f执行后,输出结果为undefined,缘由在于变量提高,致使内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,可是循环结束后,它并无消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级做用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级做用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。若是两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

ES6 容许块级做用域的任意嵌套。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

上面代码使用了一个五层的块级做用域,每一层都是一个单独的做用域。第四层做用域没法读取第五层做用域的内部变量。

内层做用域能够定义外层做用域的同名变量。

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级做用域的出现,实际上使得得到普遍应用的匿名当即执行函数表达式(匿名 IIFE)再也不必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级做用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

块级做用域与函数声明

函数能不能在块级做用域之中声明?这是一个至关使人混淆的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层做用域和函数做用域之中声明,不能在块级做用域声明。

// 状况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 状况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

可是,浏览器没有遵照这个规定,为了兼容之前的旧代码,仍是支持在块级做用域之中声明函数,所以上面两种状况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级做用域,明确容许在块级做用域之中声明函数。ES6 规定,块级做用域之中,函数声明语句的行为相似于let,在块级做用域以外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在 ES5 中运行,会获得“I am inside!”,由于在if内声明的函数f会被提高到函数头部,实际运行的代码以下。

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

ES6 就彻底不同了,理论上会获得“I am outside!”。由于块级做用域内声明的函数相似于let,对做用域以外没有影响。可是,若是你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为何呢?

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

原来,若是改变了块级做用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻所以产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现能够不遵照上面的规定,有本身的行为方式

  • 容许在块级做用域内声明函数。
  • 函数声明相似于var,即会提高到全局做用域或函数做用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提高到所在的块级做用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其余环境的实现不用遵照,仍是将块级做用域的函数声明看成let处理。

根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级做用域内声明的函数,行为相似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码以下。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境致使的行为差别太大,应该避免在块级做用域内声明函数。若是确实须要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 块级做用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 块级做用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

另外,还有一个须要注意的地方。ES6 的块级做用域必须有大括号,若是没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级做用域。

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

上面代码中,第一种写法没有大括号,因此不存在块级做用域,而let只能出如今当前做用域的顶层,因此报错。第二种写法有大括号,因此块级做用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前做用域的顶层。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

const 命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码代表改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须当即初始化,不能留到之后赋值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来讲,只声明不赋值,就会报错。

const的做用域与let命令相同:只在声明所在的块级做用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代码在常量MAX声明以前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let同样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 如下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即老是指向另外一个固定的地址),至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了。所以,将一个对象声明为常量必须很是当心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,能够成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另外一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另外一个地址,但对象自己是可变的,因此依然能够为其添加新属性。

下面是另外一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组自己是可写的,可是若是将另外一个数组赋值给a,就会报错。

若是真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起做用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,因此添加新属性不起做用,严格模式时还会报错。

除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象完全冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。因此,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是无法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(由于全局变量多是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就建立了全局变量(好比打字出错);最后,顶层对象的属性是处处能够读写的,这很是不利于模块化编程。另外一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另外一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 若是在 Node 的 REPL 环境,能够写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,因此它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,因此它不是顶层对象的属性,返回undefined

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局做用域),全部代码都是在这个环境中运行。可是,顶层对象在各类实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,可是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象是global,但其余环境都不支持。

同一段代码为了可以在各类环境,都能取到顶层对象,如今通常是使用this变量,可是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。可是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
  • 函数里面的this,若是函数不是做为对象的方法运行,而是单纯做为函数运行,this会指向顶层对象。可是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 无论是严格模式,仍是普通模式,new Function('return this')(),老是会返回全局对象。可是,若是浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法均可能没法使用。

综上所述,很难找到一种方法,能够在全部状况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis做为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,均可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

垫片库global-this模拟了这个提案,能够在全部环境拿到globalThis

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