最近玩了玩图表的热力图,由于公司有同事想作无线设备的信号强度可视化,在不一样频段(x 轴: MHz)的信号强度 ( y轴: dbm)自己就是一个两维的数据,加上随着时间的信号强度变化,在二维空间中会累加出热区效果,咱们能够计算出热力值做为第三维数据。git
ps: 如下图表显示的都是随机的模拟数据。github
利用chart.js 咱们能够完成基本的坐标轴和信号强度线条的绘制,可是热力图是chart.js 自己不支持的,因此须要二次开发。 热力图实质上能够认为是点密度图,就是数据点在空间中的密集程度,越密集值越高。具体的算法能够根据本身的需求来定,可是主流的作法仍是点密度。这种算法能够是截断的,也就是搜索半径内有多少数据点,就做为热力值。也能够是随着距离衰减的,好比IDW。算法
距离越远的点对于当前单元格的热力值影响相对弱,这也是地理学第必定律的典型应用。canvas
static computeDensity(heatSets: any[], lineSets: number[], maxValueY: number) {
if (!heatSets) {
mat = this.genMat(matY, matX, 0); // 初始化 Y*X 的矩阵
} else {
mat = heatSets; // 上一次累加后的热力值矩阵
}
//
for (let x = 0; x < matX; x += 1) {
try {
// 把当前的信号强度点直接累加到原有的热力值矩阵上,若是想要把信号的其余属性做为权重,那么就把1 替换成当前点的某属性值
mat[lineSets[x] - 1][x] += 1;
this.addBuffer(mat, lineSets, x, radius); // 搜索半径为 radius, 对于当前数据点,咱们要把ta 累加到附近的热力矩阵单元格内。
}
}
}
// 根据热力矩阵的统计结果(最大最小值)来限定边界颜色,从红色渐变到背景色
static setColor(densityData: DensityData) {
// 使得每一个热力值都对应 不一样的渐变色。
}
复制代码
性能在实时性要求较高的热力图中很重要,包括 heatmap.js 这种著名的热力图库是具备很高性能的,由于ta 直接在canvas 的渲染函数里面 putImageDate, 利用渐变函数直接上色,性能是很是高的, 毫秒级别。bash
而我最开始的热力计算函数是很笨的,遍历整个矩阵(假如n * n)去搜索要计算热力的数据点或者线的节点(m个点),复杂度很高,最多须要执行 n * n * m 次累加函数。 可是后来逆向思惟了一下,直接遍历数据点(m个),最多再加上遍历周边半径(rad)内的单元格,至多执行 m * rad 次累加函数。 这个复杂度大大下降,耗时从1000ms左右降到10ms 之内。 原谅我搞不清楚大O 算法复杂度。。哈哈函数
关于点密度的计算仍是挺有趣的,后面整理后再把关键代码放到Github 上。对,就是那个已经被微软收购的Github..性能