做者:Dave Ceddiahtml
译者:前端小智前端
来源:daveceddia.react
阿里云最近在作活动,低至2折,有兴趣能够看看:promotion.aliyun.com/ntms/yunpar…git
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。github
想象一下:你有一个很是好用的函数组件,而后有一天,我们须要向它添加一个生命周期方法。json
呃...数组
刚开始我们可能会想怎么能解决这个问题,而后最后变成,一般的作法是将它转换成一个类。但有时候我们就是要用函数方式,怎么破? useEffect
hook 出现就是为了解决这种状况。浏览器
使用useEffect
,能够直接在函数组件内处理生命周期事件。 若是你熟悉 React class 的生命周期函数,你能够把 useEffect
Hook 看作 componentDidMount
,componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
这三个函数的组合。来看看例子:安全
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function LifecycleDemo() {
useEffect(() => {
// 默认状况下,每次渲染后都会调用该函数
console.log('render!');
// 若是要实现 componentWillUnmount,
// 在末尾处返回一个函数
// React 在该函数组件卸载前调用该方法
// 其命名为 cleanup 是为了代表此函数的目的,
// 但其实也能够返回一个箭头函数或者给起一个别的名字。
return function cleanup () {
console.log('unmounting...');
}
})
return "I'm a lifecycle demo";
}
function App() {
// 创建一个状态,为了方便
// 触发从新渲染的方法。
const [random, setRandom] = useState(Math.random());
// 创建一个状态来切换 LifecycleDemo 的显示和隐藏
const [mounted, setMounted] = useState(true);
// 这个函数改变 random,并触发从新渲染
// 在控制台会看到 render 被打印
const reRender = () => setRandom(Math.random());
// 该函数将卸载并从新挂载 LifecycleDemo
// 在控制台能够看到 unmounting 被打印
const toggle = () => setMounted(!mounted);
return (
<>
<button onClick={reRender}>Re-render</button>
<button onClick={toggle}>Show/Hide LifecycleDemo</button>
{mounted && <LifecycleDemo/>}
</>
);
}
ReactDOM.render(<App/>, document.querySelector('#root'));
复制代码
在CodeSandbox中尝试一下。dom
单击“Show/Hide
”按钮,看看控制台,它在消失以前打印“unmounting...
”,并在它再次出现时打印 “render!
”。
如今,点击Re-render
按钮。每次点击,它都会打render!
,还会打印umounting
,这彷佛是奇怪的。
为啥每次渲染都会打印 'unmounting
'。
我们能够有选择性地从useEffect
返回的cleanup
函数只在组件卸载时调用。React 会在组件卸载的时候执行清除操做。正如以前学到的,effect
在每次渲染的时候都会执行。这就是为何 React 会在执行当前 effect 以前对上一个 effect
进行清除。这实际上比componentWillUnmount
生命周期更强大,由于若是须要的话,它容许我们在每次渲染以前和以后执行反作用。
useEffect在每次渲染后运行(默认状况下),而且能够选择在再次运行以前自行清理。
与其将useEffect
看做一个函数来完成3个独立生命周期的工做,不如将它简单地看做是在渲染以后执行反作用的一种方式,包括在每次渲染以前和卸载以前我们但愿执行的须要清理的东西。
若是但愿 effect
较少运行,能够提供第二个参数 - 值数组。 将它们视为该effect
的依赖关系。 若是其中一个依赖项自上次更改后,effect
将再次运行。
const [value, setValue] = useState('initial');
useEffect(() => {
// 仅在 value 更改时更新
console.log(value);
}, [value])
复制代码
上面这个示例中,我们传入 [value]
做为第二个参数。这个参数是什么做用呢?若是value
的值是 5
,并且我们的组件重渲染的时候 value
仍是等于 5,React 将对前一次渲染的 [5]
和后一次渲染的 [5]
进行比较。由于数组中的全部元素都是相等的(5 === 5)
,React 会跳过这个 effect
,这就实现了性能的优化。
若是想执行只运行一次的 effect
(仅在组件挂载和卸载时执行),能够传递一个空数组([]
)做为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect
不依赖于 props
或 state
中的任何值,因此它永远都不须要重复执行。这并不属于特殊状况 —— 它依然遵循依赖数组的工做方式。
useEffect(() => {
console.log('mounted');
return () => console.log('unmounting...');
}, [])
复制代码
这样只会在组件初次渲染的时候打印 mounted
,在组件卸载后打印: unmounting
。
不过,这隐藏了一个问题:传递空数组容易出现bug
。若是我们添加了依赖项,那么很容易忘记向其中添加项,若是错过了一个依赖项,那么该值将在下一次运行useEffect
时失效,而且可能会致使一些奇怪的问题。
在这个例子中,一块儿来看下如何使用useEffect
和useRef
hook 将input
控件聚焦在第一次渲染上。
import React, { useEffect, useState, useRef } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
function App() {
// 存储对 input 的DOM节点的引用
const inputRef = useRef();
// 将输入值存储在状态中
const [value, setValue] = useState("");
useEffect(
() => {
// 这在第一次渲染以后运行
console.log("render");
// inputRef.current.focus();
},
// effect 依赖 inputRef
[inputRef]
);
return (
<input
ref={inputRef}
value={value}
onChange={e => setValue(e.target.value)}
/>
);
}
ReactDOM.render(<App />, document.querySelector("#root"));
复制代码
在顶部,咱们使用useRef
建立一个空的ref
。 将它传递给input
的ref prop
,在渲染DOM 时设置它。 并且,重要的是,useRef
返回的值在渲染之间是稳定的 - 它不会改变。
所以,即便我们将[inputRef]
做为useEffect
的第二个参数传递,它实际上只在初始挂载时运行一次。这基本上是 componentDidMount
效果了。
再来看看另外一个常见的用例:获取数据并显示它。在类组件中,无们经过能够将此代码放在componentDidMount
方法中。在 hook 中可使用 useEffect hook 来实现,固然还须要用useState
来存储数据。
下面是一个组件,它从Reddit获取帖子并显示它们
import React, { useEffect, useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
function Reddit() {
const [posts, setPosts] = useState([]);
useEffect(async () => {
const res = await fetch(
"https://www.reddit.com/r/reactjs.json"
);
const json = await res.json();
setPosts(json.data.children.map(c => c.data));
}); // 这里没有传入第二个参数,你猜猜会发生什么?
// Render as usual
return (
<ul>
{posts.map(post => (
<li key={post.id}>{post.title}</li>
))}
</ul>
);
}
ReactDOM.render(
<Reddit />,
document.querySelector("#root")
);
复制代码
注意到我们没有将第二个参数传递给useEffect
,这是很差的,不要这样作。
不传递第二个参数会致使每次渲染都会运行useEffect
。而后,当它运行时,它获取数据并更新状态。而后,一旦状态更新,组件将从新呈现,这将再次触发useEffect
,这就是问题所在。
为了解决这个问题,咱们须要传递一个数组做为第二个参数,数组内容又是啥呢。
useEffect
所依赖的惟一变量是setPosts
。所以,我们应该在这里传递数组[setPosts]
。由于setPosts
是useState
返回的setter
,因此不会在每次渲染时从新建立它,所以effect
只会运行一次。
虚接着扩展一下示例,以涵盖另外一个常见问题:如何在某些内容发生更改时从新获取数据,例如用户ID,名称等。
首先,我们更改Reddit
组件以接受subreddit
做为一个prop,并基于该subreddit
获取数据,只有当 prop
更改时才从新运行effect
.
// 从props中解构`subreddit`:
function Reddit({ subreddit }) {
const [posts, setPosts] = useState([]);
useEffect(async () => {
const res = await fetch(
`https://www.reddit.com/r/${subreddit}.json`
);
const json = await res.json();
setPosts(json.data.children.map(c => c.data));
// 当`subreddit`改变时从新运行useEffect:
}, [subreddit, setPosts]);
return (
<ul>
{posts.map(post => (
<li key={post.id}>{post.title}</li>
))}
</ul>
);
}
ReactDOM.render(
<Reddit subreddit='reactjs' />,
document.querySelector("#root")
);
复制代码
这仍然是硬编码的,可是如今我们能够经过包装Reddit
组件来定制它,该组件容许我们更改subreddit
。
function App() {
const [inputValue, setValue] = useState("reactjs");
const [subreddit, setSubreddit] = useState(inputValue);
// Update the subreddit when the user presses enter
const handleSubmit = e => {
e.preventDefault();
setSubreddit(inputValue);
};
return (
<>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input
value={inputValue}
onChange={e => setValue(e.target.value)}
/>
</form>
<Reddit subreddit={subreddit} />
</>
);
}
ReactDOM.render(<App />, document.querySelector("#root"));
复制代码
在 CodeSandbox 试试这个示例。
这个应用程序在这里保留了两个状态:当前的输入值和当前的subreddit
。提交表单将提交subreddit
,这会致使Reddit
从新获取数据。
顺便说一下:输入的时候要当心,由于没有错误处理,因此当你输入的subreddit
不存在,应用程序将会爆炸,实现错误处理就做为大家的练习。
各位能够只使用一个状态来存储输入,而后将相同的值发送到Reddit
,可是Reddit
组件会在每次按键时获取数据。
顶部的useState
看起来有点奇怪,尤为是第二行:
const [inputValue, setValue] = useState("reactjs");
const [subreddit, setSubreddit] = useState(inputValue);
复制代码
咱们把reactjs
的初值传递给第一个状态,这是有意义的,这个值永远不会改变。
那么第二行呢,若是初始状态改变了呢,如当你输入box
时候。
记住,useState
是有状态的。它只使用初始状态一次,即第一次渲染,以后它就被忽略了。因此传递一个瞬态值是安全的,好比一个可能改变或其余变量的 prop
。
使用useEffect
就像瑞士军刀。它能够用于不少事情,从设置订阅到建立和清理计时器,再到更改ref
的值。
与 componentDidMount
、componentDidUpdate
不一样的是,在浏览器完成布局与绘制以后,传给 useEffect
的函数会延迟调用。这使得它适用于许多常见的反作用场景,好比如设置订阅和事件处理等状况,所以不该在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操做。
然而,并不是全部 effect
均可以被延迟执行。例如,在浏览器执行下一次绘制前,用户可见的 DOM 变动就必须同步执行,这样用户才不会感受到视觉上的不一致。(概念上相似于被动监听事件和主动监听事件的区别。)React
为此提供了一个额外的 useLayoutEffect
Hook 来处理这类 effect
。它和 useEffect
的结构相同,区别只是调用时机不一样。
虽然 useEffect
会在浏览器绘制后延迟执行,但会保证在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect
。
原文:daveceddia.com/useeffect-h…
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
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我是小智,公众号「大迁世界」做者,对前端技术保持学习爱好者。我会常常分享本身所学所看的干货,在进阶的路上,共勉!
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