也来盘盘前端脚手架的那些事儿

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原本早就想写这篇文章的,因为有其余事情耽搁了(可能仍是由于太懒),就拖到了如今,若是再不记下来,估计会抛到九霄云外了。vue

NodeJs的出现,让前端工程化的理念不断深刻,正在向正规军靠近。先是带来了Gulp、Webpack等强大的构建工具,随后又出现了vue-cli和create-react-app等完善的脚手架,提供了完整的项目架构,让咱们能够更多的关注业务,而没必要在项目基础设施上花费大量时间。node

可是,这些现成的脚手架未必就能知足咱们的业务需求,也未必是最佳实践,这时咱们就能够本身来开发一个脚手架。固然,这其实很简单,利用npm上现成的轮子就能够搞定,这里作个记录,仅当备忘,以抛砖引玉。react

缘起

在上半年的一个项目中须要自定义一个脚手架,来帮助小伙伴们提升开发效率,统一代码输出质量,并解决一些使用上的问题,固然也是为了装装逼。 在使用脚手架方式构建以前,咱们遇到了这几个问题:git

  • 每一个项目建立的时候,须要去Git仓库拉取项目模板或者拷贝以前的项目,这样作有两个问题
    • 从Git拉取项目后,因为部分人员是有推送权限的,若是他误操做将私有项目中的修改推送到了模板仓库,可能会破坏Git上的项目模板
    • 从以前项目拷贝就没法获取最新的项目模板,这就致使有些问题明明在最新的模板中已经修复,却在新项目中依然存在
  • 项目模板须要填写一些配置信息,开发人员很容易忘记填写

因此咱们来解决这些问题,思路以下:程序员

  • 从Git上拉取最新模板,最后干掉Git仓库信息,切断和远程仓库的关联
  • 在初始化时,经过问答方式强制让使用者输入配置信息,再根据配置信息生成配置文件,有点相似VueCli初始化项目那样。

固然,除了上述需求,咱们还能够再作些额外工做:github

  • 拉取完成后自动安装项目依赖,并打开编辑器
  • 提供帮助信息及经常使用命令查看
  • 发布到NPM,全部人员均可以直接全局安装使用
  • ...

急急如律令

实现可执行模块

首先,咱们须要建立一个项目,这里就叫yncms-template-cli, 项目结构以下:vue-cli

- commands  // 此文件夹用于放置自定义命令
- utils
- index.js  // 项目入口
- readme.md
复制代码

为了测试,咱们先在index.js放点内容:shell

#!/usr/bin/env node
// 必须在文件头添加如上内容指定运行环境为node
console.log('hello cli');
复制代码

对于通常的nodejs项目,咱们直接使用node index.js就能够了,可是这里是脚手架,确定不能这样。咱们须要把项目发布到npm,用户进行全局安装,而后就能够直接使用咱们自定义的命令,相似yncms-template这样。npm

因此,咱们须要将咱们的项目作下改动,首先在packge.json中添加以下内容:

"bin": {
    "yncms-template": "index.js"
  },
复制代码

这样就能够将yncms-template定义为一个命令了,但此时仅仅只能在项目中使用,还不能做为全局命令使用,这里咱们须要使用npm link将其连接到全局命令,执行成功后在你的全局node_modules目录下能够找到相应文件。而后输入命令测试一下,若是出现以下内容说明第一步已经成功一大半了:

PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template
hello cli
复制代码

可是,目前这个命令只有咱们本身电脑能够用,要想其余人也能安装使用,须要将它发布到npm,大体流程以下:

  1. 注册一个npm帐户,已有帐户的能够跳过这一步
  2. 使用npm login登陆,须要输入usernamepasswordemail
  3. 使用npm public发布

这一步比较简单,很少说,可是请注意以下几点:

  • 使用了nrm的须要先将源切换到npm官方源

  • package.json中有几个字段须要完善:

    • name为发布的包名,不能和npm已有的包重复
    • version为版本信息,每次发布都必需要比线上的版本高
    • homepagebugsrepository也能够添加上,对应以下页面
  • 在readme.md加入脚手架介绍及使用方法,方便他人使用。若是须要在文档中加入徽标,展现脚手架的下载次数之类的,能够在这里生成。

发布成功后,须要等待一下子才能够在npm仓库搜索到。

建立命令

既然是脚手架,确定不能只让它输出一段文字吧,咱们还须要定义一些命令,用户在命令行输入这些命令和参数,脚手架会作出对应的操做。这里不须要咱们本身去解析这些输入的命令和参数,有现成的轮子(commander)可使用,彻底能够知足咱们的须要。

帮助(--help)

安装好commander后,咱们将index.js中内容改成以下:

#!/usr/bin/env node
const commander = require('commander');
// 利用commander解析命令行输入,必须写在全部内容最后面
commander.parse(process.argv);
复制代码

这时,虽然咱们没有定义任何命令,可是commander内部给咱们定义了一个帮助命令--help(简写-h):

PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -h
Usage: index [options]

Options:
  -h, --help  output usage information
复制代码

版本(--version)

接下来,咱们再建立一个查询版本的命令参数,在index.js增长以下内容:

// 查看版本号
commander.version(require('./package.json').version);
复制代码

这样,咱们在命令行就能够查看版本号了:

PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -V
1.0.10
PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template --version
1.0.10
复制代码

默认参数是大写V,若是须要改为小写,将上面内容作以下改动便可:

// 查看版本号
commander
    .version(require('./package.json').version)
    .option('-v,--version', '查看版本号');
复制代码
PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template -h
Usage: index [options]
Options:
  -V, --version  output the version number
  -h, --help     output usage information
复制代码

init子命令

接下来,咱们来定义一个init命令,如yncms-template init test。 在index.js中增长以下内容:

commander
    .command('init <name>') // 定义init子命令,<name>为必需参数可在action的function中接收,如需设置非必需参数,可以使用中括号
    .option('-d, --dev', '获取开发版') // 配置参数,简写和全写中使用,分割
    .description('建立项目') // 命令描述说明
    .action(function (name, option) { // 命令执行操做,参数对应上面的设置的参数
        // 咱们须要执行的全部操做,都在这里完成
        console.log(name);
        console.log(option.dev);
    });
复制代码

如今测试一下:

PS E:\WorkSpace\yncms-template-cli> yncms-template init test -d
test
true
复制代码

commander具体的用法,请自行查看官方文档

如此,一个自定义命令雏形就算完成了,然还有几件事情要作:

  • 实现init命令具体执行的操做,下面会有单独部分来讲。
  • 为了方便维护,将命令action拆分到commands文件夹中

拉取项目

上面,咱们定义了init命令,可是并无达到初始化项目的目的,接下来咱们就实现一下。

通常来讲,项目模板有两种处理方式:

  • 将项目模板和本脚手架放在一块儿,好处是用户安装脚手架后,模板在本地,初始化会比较快;缺点是项目模板更新比较麻烦,由于和脚手架耦合在一块儿了
  • 将项目放置到单独的GIT仓库,好处是模板更新比较简单,由于是相互独立的,只须要维护模板本身的仓库便可,另外能够控制拉取权限,由于若是是私有项目,那么没有权限的人员是没法拉取成功的;缺点就是每次初始化都要去GIT拉取,可能会慢点,不过影响不大,因此建议选择此种方式

首先,咱们利用download-git-repo封装一个clone方法,用于从git拉取项目。

// utils/clone.js
const download = require('download-git-repo');
const symbols = require('log-symbols');  // 用于输出图标
const ora = require('ora'); // 用于输出loading
const chalk = require('chalk'); // 用于改变文字颜色
module.exports = function (remote, name, option) {
    const downSpinner = ora('正在下载模板...').start();
    return new Promise((resolve, reject) => {
        download(remote, name, option, err => {
            if (err) {
                downSpinner.fail();
                console.log(symbols.error, chalk.red(err));
                reject(err);
                return;
            };
            downSpinner.succeed(chalk.green('模板下载成功!'));
            resolve();
        });
    });
  };
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// commands/init.js
const shell = require('shelljs');
const symbols = require('log-symbols');
const clone = require('../utils/clone.js');
const remote = 'https://gitee.com/letwrong/cli-demo.git';
let branch = 'master';

const initAction = async (name, option) => {
    // 0. 检查控制台是否能够运行`git `,
    if (!shell.which('git')) {
        console.log(symbols.error, '对不起,git命令不可用!');
        shell.exit(1);
    }
    // 1. 验证输入name是否合法
    if (fs.existsSync(name)) {
        console.log(symbols.warning,`已存在项目文件夹${name}!`);
        return;
    }
    if (name.match(/[^A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5_-]/g)) {
        console.log(symbols.error, '项目名称存在非法字符!');
        return;
    }
    // 2. 获取option,肯定模板类型(分支)
    if (option.dev) branch = 'develop';
    // 4. 下载模板
    await clone(`direct:${remote}#${branch}`, name, { clone: true });
};

module.exports = initAction;
复制代码

测试一下,不出意外就能够成功拉取项目了。

这里拉取的项目是和远程仓库关联的,咱们须要将其删掉(因为咱们项目是svn管理,因此直接把.git文件夹删掉,若是使用git的话,能够git init初始化便可),清理掉一些多余文件:

// commands/init.js
// 5. 清理文件
const deleteDir = ['.git', '.gitignore', 'README.md', 'docs']; // 须要清理的文件
const pwd = shell.pwd();
deleteDir.map(item => shell.rm('-rf', pwd + `/${name}/${item}`));
复制代码

来点个性化

在上述过程当中,咱们实现了一个脚手架的基本功能,大体分为三个流程(拉取模板->建立项目->收尾清理),也解决了上面我项目中遇到的第一个问题。接下来,咱们就来看下第二个问题如何解决。

解决的思路就是在建立项目的时候,就经过命令行强制要求开发人员输入对应的配置,而后自动写入配置文件,这样就能够有效避免忘记填写的尴尬。固然经过这种方式也能够实现根据用户的输入来动态初始化项目,达到个性化的目的。

这里咱们直接使用现成的轮子inquirer就能够搞定,效果和VueCli建立项目同样,支持不少类型,比较强大,也比较简单,具体用法看官方文档就能够了。这里我直接上代码,在第4步(下载模板)前面增长以下:

// init.js
const inquirer = require('inquirer');
// 定义须要询问的问题
const questions = [
  {
    type: 'input',
    message: '请输入模板名称:',
    name: 'name',
    validate(val) {
      if (!val) return '模板名称不能为空!';
      if (val.match(/[^A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5_-]/g)) return '模板名称包含非法字符,请从新输入';
      return true;
    }
  },
  {
    type: 'input',
    message: '请输入模板关键词(;分割):',
    name: 'keywords'
  },
  {
    type: 'input',
    message: '请输入模板简介:',
    name: 'description'
  },
  {
    type: 'list',
    message: '请选择模板类型:',
    choices: ['响应式', '桌面端', '移动端'],
    name: 'type'
  },
  {
    type: 'list',
    message: '请选择模板分类:',
    choices: ['整站', '单页', '专题'],
    name: 'category'
  },
  {
    type: 'input',
    message: '请输入模板风格:',
    name: 'style'
  },
  {
    type: 'input',
    message: '请输入模板色系:',
    name: 'color'
  },
  {
    type: 'input',
    message: '请输入您的名字:',
    name: 'author'
  }
];
// 经过inquirer获取到用户输入的内容
const answers = await inquirer.prompt(questions);
// 将用户的配置打印,确认一下是否正确
console.log('------------------------');
console.log(answers);
let confirm = await inquirer.prompt([
    {
        type: 'confirm',
        message: '确认建立?',
        default: 'Y',
        name: 'isConfirm'
    }
]);
if (!confirm.isConfirm) return false;
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获取到用户输入的配置之后,就能够写入配置文件或者作个性化的处理了,这个太简单,我这里就不赘述了。

锦上添花

到这里,一个彻底知足需求的脚手架就完成了,可是做为一个有追求的程序员,咱们能够在界面和易用性上面再作点什么:

  • 为异步操做加上loding动画,能够直接使用ora
const installSpinner = ora('正在安装依赖...').start();
if (shell.exec('npm install').code !== 0) {
    console.log(symbols.warning, chalk.yellow('自动安装失败,请手动安装!'));
    installSpinner.fail(); // 安装失败
    shell.exit(1);
}
installSpinner.succeed(chalk.green('依赖安装成功!'));
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  • 在操做成功或者失败给出图标提示,使用log-symbols

  • 能够给文字加点颜色,同理用现成的轮子Chalk
  • 在安装依赖或者其余耗时比较长的时候,用户可能会把终端切到后台,这时咱们的操做完成后可使用node-notifier发出系统通知给予用户提示。
notifier.notify({
    title: 'YNCMS-template-cli',
    icon: path.join(__dirname, 'coulson.png'),
    message: ' ♪(^∀^●)ノ 恭喜,项目建立成功!'
});
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  • 在建立项目的时候,咱们可能会须要执行一些shell命令,可使用shelljs来完成,例如咱们要在项目建立结束后打开vscode并退出终端
// 8. 打开编辑器
if (shell.which('code')) shell.exec('code ./');
shell.exit(1);
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结语

到这里,会发现开发一个脚手架其实很简单,都是使用现成的轮子就能够搞定,不晓得哪位大牛说过玩NodeJS就是玩轮子。

除了上述方法,咱们也能够直接经过大名鼎鼎的Yeoman来建立,不过我的以为不必,毕竟这玩意也不难。

一个好的脚手架应该是可以解决工做中遇到的问题,提升开发效率的。

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