数字图像基础-几何变换

几何变换就是改变了像素的位置,它不改变像素的值。 有一个点是图像绕任意一点旋转x度之后,效果是类似的,旋转之后平移就可以使图像重合。 绕任意一个点缩放x倍之后,也是一样的。 一般的变换使用矩阵乘法完成,(x,y,1)[三行三列的矩阵],怎样的矩阵相乘应该是可以做出x,y相关的任意线性变换。 加入x2,y2,xy等的项,似乎就能做非线性变换了,不过应该不常用。 几何变换之后要进行插值,尤其旋转,因为
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