[原]详细分析 javascript 的内存分配

JavaScript语言是一门优秀的脚本语言.其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性.例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回javascript

收机制(GC:Garbage Collecation).一般咱们使用new建立对象,GC负责回收对象占用内存区域.所以了解GC,能够加深对JavaScript垃圾回收html

机制的理解。java

1.用局部变量和全局变量解释GC程序员

GC在回收内存时,首先会判断该对象是否被其它对象引用.在肯定没有其它对象引用便释放该对象内存区域.所以如何肯定对象再也不被引用是算法

GC的关键所在.数组

1.  <script>  数据结构

2.          function aa(){  函数

3.              this.rr = "弹窗";      this

4.          } spa

5.          function bb(){  

6.          this.rr = "弹窗";  

7.          } 

8.   

9.          var b1;  

10.         function cc(){  

11.             var a1 = new aa();  

12.             b1 = new bb();  

13.                     return b1;  

14.         } 

15.  

16.         cc(); 

17.         alert(b1.rr) 

18.     </script> 

如上代码中,执行完cc()后a1被回收了,此后咱们能够经过b1.rr弹出文字窗口.在一些基础书籍中解释为:a1为局部变量,b1是全局变量.局部

变量执行完后会被GC回收.但不全是这样,以下代码:

1.  <script>  

2.          function aa(){  

3.              this.rr = "弹窗";      

4.          } 

5.          function bb(){  

6.              this.rr = "弹窗";  

7.          } 

8.   

9.          function cc(){  

10.             var a1 = new aa();  

11.             var b1 = new bb();  

12.                 return b1;  

13.         } 

14.  

15.         var b1 = cc();  

16.         alert(b1.rr); 

17.     </script> 

此时cc函数中的 a1,b1都是局部变量,但仍然会弹出文字窗口.说明b1并无被GC回收.所以JavaScript中局部变量不是全部时候都被GC回收的.

2.抽象理解GC

GC回收机制还须要近一步了解。在此时引入几个概念:双向链表,做用域链,活动对象(为了方便理解,简化了原文的概念

[http://softbbs.pconline.com.cn/9497825.html]), 其中双向链表描述复杂对象的上下层级关系. 做用域链与活动对象分别是双向链表

中的某个节点.以函数cc为例变量层级关系为:

1.  window<=>cc<=>a1<=>rr 

2.                          <=>b1<=>rr 

(原文有详细解释)在执行cc()方法时,内存中变量的引用关系如上图,文字解释以下:

window的活动对象包括cc,假设window是顶级对象(由于运行中不会被回收)

cc的活动对象包括a1和b1,其做用域链是window

a1的活动对象包括rr,其做用域链是cc

b1的活动对象包括rr,其做用域链是cc

执行cc()时,cc的执行环境会建立一个活动对象和一个做用域链.其局部变量a1,b1都会挂在cc的活动对象中.当cc()执行完毕后,执行环境

会尝试回收活动对象占用的内存.但因局部变量b1 经过return b1,为其增长了一条做用域链:window<=>b1<=>rr,因此GC中止对b1回收.

所以若是想将一个局部变量/函数提高为全局的,为其增长一条做用域链就OK了。

同时控制好对象的做用域链也变得重要了.因做用域链会意外致使GC没法回收目标对象.例如:

1.  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  

2.        <!-- 

3.      // 

4.      function cat(name){  

5.          var zhuren ;  

6.          this.name = name;  

7.           

8.          //设置主人 

9.          this.addZhuRen = function(zr){  

10.             zhuren = zr; 

11.         } 

12.  

13.         this.getZhuRen = function(){  

14.             return zhuren;  

15.         } 

16.     }  

17.       

18.     //主人 

19.     function zhuren(name){  

20.         this.name = name;  

21.     }  

22.  

23.     //建立主人:  

24.     var zr = new zhuren("zhangsan");  

25.     //建立猫 

26.     var cat1 = new cat("asan");  

27.     //设置该猫的主人 

28.     cat1.addZhuRen(zr); 

29.     //释放主人 

30.     zr = null ;  

31.     //此处还存在对主人对象的引用 

32.     alert(cat1.getZhuRen().name) 

33.       //-->  

34.   </SCRIPT> 

 

 

 

了解javascript的人都知道数据的基本类型按大的分类有两种:原始值和引用值

  在研习算法的时候会过多的和内存打交道;理解栈和堆的定义是很重要的,算法就是为了可以得到最大的效率

  任何语言都是如此,javascript也不例外;在javascript中,我在把变量类型分为原始类型和引用类型。原始类型是放在栈即内存中,而引用类型这是放在堆中。在ECMAscript中,也是这么定义的。

  栈

主要做用表现为一种数据结构,是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,须要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。

   栈是容许在同一端进行插入和删除操做的特殊线性表。容许进行插入和删除操做的一端称为栈顶(top),另外一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶 浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入通常称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。在这里用数组进行模拟栈的特性

  栈能够用来在函数调用的时候存储断点,作递归时要用到栈!

 

?

var arr=[];//建立一个数组模拟栈

arr.push("a");//压入元素a

arr.push("b");//压入元素b

arr.pop();//弹出元素a

arr.pop();//弹出元素b

arr.push("c");//压入元素c

 

 图谱解释:

 

从上图能够看出栈有着先进后出的特性;在栈中的数据直接能够访问,效率比较高

 

  堆:

在程序中,堆用于动态分配和释放程序所使用的对象。在如下状况中调用堆操做:

    1.事先不知道程序所需对象的数量和大小。

    2.对象太大,不适合使用堆栈分配器。

  堆使用运行期间分配给代码和堆栈之外的部份内存。

   在javascript中,引用数据是放在堆中的,例如数组和对象,由于在javascript中,一切都是对象,对象能够进行扩展,放置在堆中能够进 行不断的扩展,若是放在内存中就会消耗大量资源。放置在堆中的数据的查询效率比较低。这也是内存优于堆的好处,可是内存的存储空间要比堆的小不少。

 

?

function Car(id,name,price)

{

    this.id=id;

    this.name=name;

    this.price=price;

}

var num=24;

var str="car";

var bol=false;

var obj={};

var arr=[1,2,3];

var car=new Car(1,"benze",230000);

 

 图谱解释:

这样很清楚的知道栈和堆的区别;原始类型的数据放在栈中,引用类型的数据放在堆中。引用类型的数据同C中的指针很相似,咱们不能直接操做堆中的数据,咱们经过一个指针来引用这些数据进行操做,看以看做是远程操控。

    栈与堆的区别:

1 效率的不一样

      栈的效率比堆要高,栈中的数据直接可使用,而对则须要经过引用来进行操做,即栈的速度比堆快

2 空间存储不一样

                堆的存储空间要比栈大

          3 放置数据类型的不一样

 

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