什么是 Activity
Activity 就是布满整个窗口或者悬浮于其余窗口上的交互界面。在一个应用程序中一般由多个 Activity 构成,都会在 AndroidManifest.xml 中指定一个主的 Activity,以下设置android
<activity android:name=".FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
当程序第一次运行时用户就会看这个 Activity,这个 Activity 能够经过启动其余的 Activity 进行相关操做。当启动其余的 Activity 时这个当前的这个 Activity 将会中止,新的 Activity 将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个 Activity 上操做了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按 Back 键时,当前的这个 Activity 销毁,前一个 Activity 从新恢复。动画
Activity 状态
- 运行状态: 处于运行状态的活动,是摆在用户面前的活动。此时这个活动处于可交互的状态,可以响应用户的触摸操做。这时,活动在返回栈的位置就是栈顶。
- 暂停状态: 用户可见的、却不可交互的活动,就处于暂停状态。例如此时的栈顶是一个对话框形式的活动,因为它只会占用屏幕中间的部分区域,因此底下那个活动就是可见的。此时的活动是不可交互的,换言之,对用户的触摸点击"没有反应”。此时,活动不在栈顶了。
- 中止状态: 用户对活动彻底不可见的时候,活动就进入了中止状态。活动需由暂停状态进入中止状态。不少时候是新的活动彻底覆盖了原活动,用户感受到了”页面的切换",那么该活动从运行态,中间暂停态几乎不停留,进入到中止态。
- 销毁状态: 当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
Activity 生命周期

- onCreate():当 activity 第一次建立时会被调用。在这个方法中你须要完成全部的正常静态设置 ,好比建立一个视图、绑定列表的数据等等。若是能捕获到 activity 状态的话,这个方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后通常会调用 onStart() 方法。
- onStart():当 activity 对于用户可见前即调用这个方法。若是 activity回到前台则接着调用 onResume() ,若是 activity 隐藏则调用onStop()。
- onResume():在 activity 开始与用户交互前调用该方法。在这时该activity 处于 activity 栈的顶部,而且接受用户的输入。其后续会调用 onPause() 方法。
- onPause():在系统准备开始恢复其它 activity 时会调用该方法。这个方法中一般用来提交一些还没保存的更改到持久数据中,中止一些动画或其它一些耗 CPU 的操做等等不管在该方法里面进行任何操做,都须要较快速完成,由于若是它不返回的话,下一个 activity 将没法恢复出来。若是 activity 返回到前台将会调用 onResume() ,若是 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。
- onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会由于当前 activity 正在被销毁,或另外一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。若是 activity 正准备返回与用户交互时后续会调用onRestart ,若是 activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。
- onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会由于有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭,或系统为了保护内存临时释放这个 activity的实例,而调用该方法。你能够用 isFinishing 方法来区分这两种不一样的状况。
- onRestart():在 activity 被中止后从新启动时会调用该方法。其后续会调用 onStart 方法。