<简书 — 刘小壮> http://www.jianshu.com/p/ea74b230c70dgit
目前iOS
开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder
的方式进行UI
开发了,可是在一些变化比较复杂的页面,仍是须要经过代码来进行UI
开发的。并且有不少比较老的项目,自己就还在采用纯代码的方式进行开发。而如今
iPhone
和iPad
屏幕尺寸愈来愈多,虽然开发者只须要根据屏幕点进行开发,而不须要基于像素点进行UI
开发。但若是在项目中根据不一样屏幕尺寸进行各类判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。github因此通常用纯代码开发
UI
的话,通常都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为咱们提供的适配框架有:VFL
、UIViewAutoresizing
、Auto Layout
、Size Classes
等。objective-c其中
Auto Layout
是使用频率最高的布局框架,可是其也有弊端。就是在使用NSLayoutConstraint
的时候,会发现代码量不少,并且大多都是重复性的代码,以致于好多人都不想用这个框架。编程后来
Github
上的出现了基于NSLayoutConstraint
封装的第三方布局框架Masonry
,Masonry
使用起来很是方便,本篇文章就详细讲一下Masonry
的使用。数组
这篇文章只是简单介绍Masonry
,以及Masonry
的使用,而且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry
的内部实现,之后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。框架
Masonry
是一个对系统NSLayoutConstraint
进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者API
。系统AutoLayout
支持的操做,Masonry
都支持,相比系统API
功能来讲,Masonry
是有过之而无不及。less
Masonry
采起了链式编程的方式,代码理解起来很是清晰易懂,并且写完以后代码量看起来很是少。以前用NSLayoutConstraint
写不少代码才能实现的布局,用Masonry
最少一行代码就能够搞定。下面看到Masonry
的代码就会发现,太简单易懂了。函数
Masonry
是同时支持Mac
和iOS
两个平台的,在这两个平台上均可以使用Masonry
进行自动布局。咱们能够从MASUtilities.h
文件中,看到下面的定义,这就是Masonry
经过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。布局
#if TARGET_OS_IPHONE #import <UIKit/UIKit.h> #define MAS_VIEW UIView #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets #elif TARGET_OS_MAC #import <AppKit/AppKit.h> #define MAS_VIEW NSView #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets #endif
Github地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry性能
Masonry
支持CocoaPods
,能够直接经过podfile
文件进行集成,须要在CocoaPods
中添加下面代码:
pod 'Masonry'
在UI
开发中,纯代码和Interface Builder
我都是用过的,在开发过程当中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout
,我建议仍是先学会Interface Builder
方式的AutoLayout
,领悟苹果对自动布局的规则和思想,而后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也能够避免踩好多坑。
在项目中设置的AutoLayout
约束,起到对视图布局的标记做用。设置好约束以后,程序运行过程当中建立视图时,会根据设置好的约束计算frame
,并渲染到视图上。
因此在纯代码状况下,视图设置的约束是否正确,要以运行以后显示的结果和打印的log
为准。
在使用Masonry
进行约束时,有一些是须要注意的。
Masonry
添加约束以前,须要在addSubview
以后才能使用,不然会致使崩溃。log
排查。Interface Builder
添加约束,若是约束有错误直接就能够看出来,而且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry
则不会直观的体现出来,而是以运行过程当中崩溃或者打印异常log
体现,因此这也是手写代码进行AutoLayout
的一个缺点。AutoLayout
的经验,慢慢就用起来愈来愈驾轻就熟了。mas_makeConstraints() 添加约束 mas_remakeConstraints() 移除以前的约束,从新添加新的约束 mas_updateConstraints() 更新约束,写哪条更新哪条,其余约束不变 equalTo() 参数是对象类型,通常是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象 mas_equalTo() 和上面功能相同,参数能够传递基础数据类型对象,能够理解为比上面的API更强大 width() 用来表示宽度,例如表明view的宽度 mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个表明某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
上面例如equalTo
或者width
这样的,有时候须要涉及到使用mas_
前缀,这在开发中须要注意做区分。
若是在当前类引入#import "Masonry.h"
以前,用下面两种宏定义声明一下,就不须要区分mas_
前缀。
// 定义这个常量,就能够不用在开发过程当中使用"mas_"前缀。 #define MAS_SHORTHAND // 定义这个常量,就可让Masonry帮咱们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。 #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
Masonry
为了让代码使用和阅读更容易理解,因此直接经过点语法就能够调用,还添加了and
和with
两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self
直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际做用。
例以下面的例子:
make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);
其内部代码实现,实际上就是直接将self
返回。
- (MASConstraint *)with { return self; }
关于更新约束布局相关的API
,主要用如下四个API
:
- (void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,若是有标记为须要从新布局的约束,则当即进行从新布局,内部会调用updateConstraints方法 - (void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程 - (BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否须要从新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束 - (void)setNeedsUpdateConstraints 标记须要进行从新布局
关于UIView
从新布局相关的API
,主要用如下三个API
:
- (void)setNeedsLayout 标记为须要从新布局 - (void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记须要从新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行从新布局 - (void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成从新布局操做
Masonry本质上就是对系统AutoLayout进行的封装,包括里面不少的API,都是对系统API进行了一次二次包装。 typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) { MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft, MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight, MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop, MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom, MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading, MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing, MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth, MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight, MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX, MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY, MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline, };
/** 设置yellow视图和self.view等大,而且有10的内边距。 注意根据UIView的坐标系,下面right和bottom进行了取反。因此不能写成下面这样,不然right、bottom这两个方向会出现问题。 make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10); 除了下面例子中的offset()方法,还有针对不一样坐标系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。 */ [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view).with.offset(10); make.top.equalTo(self.view).with.offset(10); make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10); make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10); }];
// 下面的方法和上面例子等价,区别在于使用insets()方法。 [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 下、右不须要写负号,insets方法中已经为咱们作了取反的操做了。 make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); }];
// 设置greenView的center和size,这样就能够达到简单进行约束的目的 [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); // 这里经过mas_equalTo给size设置了基础数据类型的参数,参数为CGSize的结构体 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); }]; // 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 指定更新size,其余约束不变。 [self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); }]; });
[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); // 设置宽度小于等于200 make.width.lessThanOrEqualTo(@200); // 设置高度大于等于10 make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10)); }]; self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到一、二、3个步骤,第一步固然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,若是以为识别的不许,你还能够手动修改一下。左边能够看到16项修改参数,最上面是总体修改,你也能够根据本身的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。";
textLabel
只须要设置一个属性便可
self.textLabel.numberOfLines = 0;
/** 若是想使用基础数据类型当作参数,Masonry为咱们提供了"mas_xx"格式的宏定义。 这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为NSNumber类型,这个过程叫作封箱(Auto Boxing)。 "mas_xx"开头的宏定义,内部都是经过MASBoxValue()函数实现的。 这样的宏定义主要有四个,分别是mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。 */ [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.mas_equalTo(100); make.height.mas_equalTo(100); }];
/** Masonry为咱们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不一样的默认优先级。 除了这三个方法,咱们也能够本身设置优先级的值,能够经过priority()方法来设置。 */ [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.equalTo(self.view).priorityLow(); make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh(); make.height.equalTo(self.view).priority(200); make.height.mas_equalTo(100).priority(1000); }];
Masonry也帮咱们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不一样的数值,优先级最大数值是1000。 static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是redView的宽度是self.view宽度的0.2倍。 [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(30); make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2); }];
/** 下面的例子是经过给equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前make对应的视图之间等高。 须要注意的是,下面block中设置边距的时候,应该用insets来设置,而不是用offset。 由于用offset设置right和bottom的边距时,这两个值应该是负数,因此若是经过offset来统一设置值会有问题。 */ CGFloat padding = LXZViewPadding; [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding)); make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding); }]; [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding)); make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding); }]; /** 下面设置make.height的数组是关键,经过这个数组能够设置这三个视图高度相等。其余例如宽度之类的,也是相似的方式。 */ [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding)); make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]); }];
/** 要求:(这个例子是在其余人博客里看到的,而后按照要求本身写了下面这段代码) 两个视图相对于父视图垂直居中,而且两个视图以及父视图之间的边距均为10,高度为150,两个视图宽度相等。 */ CGFloat padding = 10.f; [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(self.view); make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding); make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding); make.width.equalTo(self.redView); make.height.mas_equalTo(150); }]; [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(self.view); make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding); make.width.equalTo(self.blueView); make.height.mas_equalTo(150); }];
在iOS
UI
开发过程当中,UITableView
的动态Cell
高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有不少种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。
在不考虑性能的状况下,tableView
动态Cell
高度,能够采起估算高度的方式。若是经过估算高度的方式实现的话,不管是纯代码仍是Interface Builder
,都只须要两行代码就能够完成Cell
自动高度适配。
实现方式:
须要设置tableView
的rowHeight
属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell
的高度是不固定的,须要系统帮咱们进行计算。而后设置tableView
的estimatedRowHeight
属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都同样)
原理:
这样的话,在tableView
被建立以后,系统会根据estimatedRowHeight
属性设置的值,为tableView
设置一个估计的值。而后在Cell
显示的时候再获取Cell
的高度,并刷新tableView
的contentSize
。
实现代码:
UITableView部分
- (void)tableViewConstraints { [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.dataList.count; } - (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]]; return cell; } // 须要注意的是,这个代理方法和直接返回当前Cell高度的代理方法并不同。 // 这个代理方法会将当前全部Cell的高度都预估出来,而不是只计算显示的Cell,因此这种方式对性能消耗仍是很大的。 // 因此经过设置estimatedRowHeight属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是同样的。 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return 50.f; } - (UITableView *)tableView { if (!_tableView) { _tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain]; _tableView.delegate = self; _tableView.dataSource = self; // 设置tableView自动高度 _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; [self.view addSubview:_tableView]; } return _tableView; }
UITableViewCell部分
// 自定义了一个UIImageView和UILabel控件,而且经过Masonry进行约束。 [self.avatarImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40)); make.top.left.equalTo(self.contentView).mas_offset(CellPadding); }]; [self.detailLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.avatarImageView.mas_right).mas_offset(CellPadding); make.top.equalTo(self.contentView).mas_offset(CellPadding); make.right.bottom.equalTo(self.contentView).mas_offset(-CellPadding); make.height.greaterThanOrEqualTo(@30); }];
以前听不少人说过UIScrollView
很麻烦,然而我并无感受到有多麻烦(并不是装逼)。我感受说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是以为很麻烦而已。
我这里就讲一下两种进行UIScrollView
自动布局的方案,而且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。
布局小技巧:
给UIScrollView
添加的约束是定义其frame
,设置contentSize
是定义其内部大小。UIScrollView
进行addSubview
操做,都是将其子视图添加到contentView
上。
因此,添加到UIScrollView
上的子视图,对UIScrollView
添加的约束都是做用于contentView
上的。只须要按照这样的思路给UIScrollView
设置约束,就能够掌握设置约束的技巧了。
// 提早设置好UIScrollView的contentSize,并设置UIScrollView自身的约束 self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000); [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; // 虽然redView的get方法内部已经执行过addSubview操做,可是UIView始终以最后一次添加的父视图为准,也就是redView始终是在最后一次添加的父视图上。 [self.scrollView addSubview:self.redView]; [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.equalTo(self.scrollView); make.width.height.mas_equalTo(200); }]; [self.scrollView addSubview:self.blueView]; [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.redView.mas_right); make.top.equalTo(self.scrollView); make.width.height.equalTo(self.redView); }]; [self.scrollView addSubview:self.greenView]; [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.scrollView); make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom); make.width.height.equalTo(self.redView); }];
上面的例子是提早设置好UIScrollView
的contentSize
的内部size
,而后直接向里面addSubview
。可是这有个要求就是,须要提早知道contentSize
的大小,否则无法设置。
这个例子中将会展现动态改变contentSize
的大小,内部视图有多少contentSize
就自动扩充到多大。
这种方式的实现,主要是依赖于建立一个containerView
内容视图,并添加到UIScrollView
上做为子视图。UIScrollView
原来的子视图都添加到containerView
上,而且和这个视图设置约束。
由于对UIScrollView
进行addSubview
操做的时候,本质上是往其contentView
上添加。也就是containerView
的父视图是contentView
,经过containerView
撑起contentView
视图的大小,以此来实现动态改变contentSize
。
// 在进行约束的时候,要对containerView的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认containerView的边界区域。 [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; CGFloat padding = LXZViewPadding; [self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding)); }]; [self.containerView addSubview:self.greenView]; [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250)); }]; [self.containerView addSubview:self.redView]; [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding); make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding); make.size.equalTo(self.greenView); make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding); }]; [self.containerView addSubview:self.yellowView]; [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding); make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding); make.size.equalTo(self.greenView); make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding); }];