做者:小傅哥
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沉淀、分享、成长,让本身和他人都能有所收获!😄java
人看手机,机器学习!
git
正好是2020年,看到这张图仍是蛮有意思的。之前小时候总会看到一些科技电影,讲到机器人会怎样怎样,但没想到人彷佛被娱乐化的东西,搞成了低头族、大肚子!程序员
当意识到这一点时,其实很是怀念小时候。放假的早上跑出去,喊上三五个伙伴,要不下河摸摸鱼、弹弹玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下来真的不会感受累,但如今若是是放假的一天,你的娱乐安排,不少时候会让头很累!github
就像,你有试过学习一天英语头疼,仍是刷一天抖音头疼吗?或者玩一天游戏与打一天球!若是你意识到了,那么争取放下一会手机,适当娱乐,锻炼保持个好身体!
面试
谢飞机,小记!
,上次吃亏在线程上,这可能一次坑掉两次吗!多线程
谢飞机:你问吧,我准备好了!!!架构
面试官:嗯,线程池状态是如何设计存储的?并发
谢飞机:这!下一个,下一个!机器学习
面试官:Worker 的实现类,为何不使用 ReentrantLock 来实现呢,而是本身继承AQS?
谢飞机:我...!
面试官:那你简述下,execute 的执行过程吧!
谢飞机:再见!
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10)); threadPoolExecutor.execute(() -> { System.out.println("Hi 线程池!"); }); threadPoolExecutor.shutdown(); // Executors.newFixedThreadPool(10); // Executors.newCachedThreadPool(); // Executors.newScheduledThreadPool(10); // Executors.newSingleThreadExecutor();
这是一段用于建立线程池的例子,相信你已经用了不少次了。
线程池的核心目的就是资源的利用,避免重复建立线程带来的资源消耗。所以引入一个池化技术的思想,避免重复建立、销毁带来的性能开销。
那么,接下来咱们就经过实践的方式分析下这个池子
的构造,看看它是如何处理线程
的。
为了更好的理解和分析关于线程池的源码,咱们先来按照线程池的思想,手写一个很是简单的线程池。
其实不少时候一段功能代码的核心主逻辑可能并无多复杂,但为了让核心流程顺利运行,就须要额外添加不少分支的辅助流程。就像我常说的,为了保护手才把擦屁屁纸弄那么大!
关于图 21-1,这个手写线程池的实现也很是简单,只会体现出核心流程,包括:
public class ThreadPoolTrader implements Executor { private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0); private volatile int corePoolSize; private volatile int maximumPoolSize; private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; } @Override public void execute(Runnable command) { int c = ctl.get(); if (c < corePoolSize) { if (!addWorker(command)) { reject(); } return; } if (!workQueue.offer(command)) { if (!addWorker(command)) { reject(); } } } private boolean addWorker(Runnable firstTask) { if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false; Worker worker = new Worker(firstTask); worker.thread.start(); ctl.incrementAndGet(); return true; } private final class Worker implements Runnable { final Thread thread; Runnable firstTask; public Worker(Runnable firstTask) { this.thread = new Thread(this); this.firstTask = firstTask; } @Override public void run() { Runnable task = firstTask; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { task.run(); if (ctl.get() > maximumPoolSize) { break; } task = null; } } finally { ctl.decrementAndGet(); } } private Runnable getTask() { for (; ; ) { try { System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size()); return workQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void reject() { throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size()); } public static void main(String[] args) { ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)); for (int i = 0; i < 10; i++) { int finalI = i; threadPoolTrader.execute(() -> { try { Thread.sleep(1500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("任务编号:" + finalI); }); } } } // 测试结果 任务编号:1 任务编号:0 workQueue.size:8 workQueue.size:8 任务编号:3 workQueue.size:6 任务编号:2 workQueue.size:5 任务编号:5 workQueue.size:4 任务编号:4 workQueue.size:3 任务编号:7 workQueue.size:2 任务编号:6 workQueue.size:1 任务编号:8 任务编号:9 workQueue.size:0 workQueue.size:0
以上,关于线程池的实现仍是很是简单的,从测试结果上已经能够把最核心的池化思想体现出来了。主要功能逻辑包括:
ctl
,用于记录线程池中线程数量。corePoolSize
、maximumPoolSize
,用于限制线程池容量。workQueue
,线程池队列,也就是那些还不能被及时运行的线程,会被装入到这个队列中。execute
,用于提交线程,这个是通用的接口方法。在这个方法里主要实现的就是,当前提交的线程是加入到worker、队列仍是放弃。addWorker
,主要是类 Worker
的具体操做,建立并执行线程。这里还包括了 getTask()
方法,也就是从队列中不断的获取未被执行的线程。好,那么以上呢,就是这个简单线程池实现的具体体现。但若是深思熟虑就会发现这里须要不少完善,好比:线程池状态呢,不可能一直奔跑呀!?
、线程池的锁呢,不会有并发问题吗?
、线程池拒绝后的策略呢?
,这些问题都没有在主流程解决,也正由于没有这些流程,因此上面的代码才更容易理解。
接下来,咱们就开始分析线程池的源码,与咱们实现的简单线程池参考对比,会更加容易理解😄!
以围绕核心类 ThreadPoolExecutor
的实现展开的类之间实现和继承关系,如图 21-2 线程池类关系图。
Executor
、ExecutorService
,定义线程池的基本方法。尤为是 execute(Runnable command)
提交线程池方法。AbstractExecutorService
,实现了基本通用的接口方法。ThreadPoolExecutor
,是整个线程池最核心的工具类方法,全部的其余类和接口,为围绕这个类来提供各自的功能。Worker
,是任务类,也就是最终执行的线程的方法。RejectedExecutionHandler
,是拒绝策略接口,有四个实现类;AbortPolicy(抛异常方式拒绝)
、DiscardPolicy(直接丢弃)
、DiscardOldestPolicy(丢弃存活时间最长的任务)
、CallerRunsPolicy(谁提交谁执行)
。Executors
,是用于建立咱们经常使用的不一样策略的线程池,newFixedThreadPool
、newCachedThreadPool
、newScheduledThreadPool
、newSingleThreadExecutor
。private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
在 ThreadPoolExecutor
线程池实现类中,使用 AtomicInteger 类型的 ctl 记录线程池状态和线程池数量。在一个类型上记录多个值,它采用的分割数据区域,高3位
记录状态,低29位
存储线程数量,默认 RUNNING 状态,线程数为0个。
图 22-4 是线程池中的状态流转关系,包括以下状态:
RUNNING
:运行状态,接受新的任务而且处理队列中的任务。SHUTDOWN
:关闭状态(调用了shutdown方法)。不接受新任务,,可是要处理队列中的任务。STOP
:中止状态(调用了shutdownNow方法)。不接受新任务,也不处理队列中的任务,而且要中断正在处理的任务。TIDYING
:全部的任务都已终止了,workerCount为0,线程池进入该状态后会调 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。TERMINATED
:终止状态,terminated() 方法调用结束后的状态。public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
在阅读这部分源码的时候,能够参考咱们本身实现的线程池。其实最终的目的都是同样的,就是这段被提交的线程,启动执行
、加入队列
、决策策略
,这三种方式。
ctl.get()
,取的是记录线程状态和线程个数的值,最终须要使用方法 workerCountOf()
,来获取当前线程数量。`workerCountOf 执行的是 c & CAPACITY 运算corePoolSize
作对比,小于则进行添加线程到任务执行队列。isRunning(c)
。若是是运行状态则把不能被执行的线程放入线程队列中。private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
第一部分、增长线程数量
retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } }
第一部分、建立启动线程
boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted;
添加执行任务的流程能够分为两块看,上面代码部分是用于记录线程数量、下面代码部分是在独占锁里建立执行线程并启动。这部分代码在不看锁、CAS等操做,那么就和咱们最开始手写的线程池基本同样了
if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
,判断当前线程池状态,是否为 SHUTDOWN
、STOP
、TIDYING
、TERMINATED
中的一个。而且当前状态为 SHUTDOWN
、且传入的任务为 null,同时队列不为空。那么就返回 false。compareAndIncrementWorkerCount
,CAS 操做,增长线程数量,成功就会跳出标记的循环体。runStateOf(c) != rs
,最后是线程池状态判断,决定是否循环。final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // 容许中断 boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
其实,有了手写线程池的基础,到这也就基本了解了,线程池在干吗。到这最核心的点就是 task.run()
让线程跑起来。额外再附带一些其余流程以下;
beforeExecute
、afterExecute
,线程执行的先后作一些统计信息。processWorkerExit
,若是你感兴趣,相似这样的方法也能够深刻了解下。在线程退出时候workers作到一些移除处理以及完成任务数等,也很是有意思若是你已经开始阅读源码,能够在 runWorker 方法中,看到这样一句循环代码 while (task != null || (task = getTask()) != null)
。这与咱们手写线程池中操做的方式是同样的,核心目的就是从队列中获取线程方法。
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
if (rs >= SHUTDOWN ...
,判断线程是否关闭。wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize
,若是工做线程数超过核心线程数量 corePoolSize
而且 workQueue 不为空,则增长工做线程。但若是超时未获取到线程,则会把大于 corePoolSize 的线程销毁掉。timed
,是 allowCoreThreadTimeOut
得来的。最终 timed
为 true 时,则经过阻塞队列的poll方法进行超时控制。keepAliveTime
时间内没有获取到任务,则返回null。若是为false,则阻塞。CPU密集型任务
、IO 密集型任务
时该怎么配置。另外在Spring中也有本身实现的线程池方法。这些知识点都很是贴近实际操做。