[Reinforcement Learning] 马尔可夫决策过程

在介绍马尔可夫决策过程以前,咱们先介绍下情节性任务和连续性任务以及马尔可夫性。html

情节性任务 vs. 连续任务

  • 情节性任务(Episodic Tasks),全部的任务能够被能够分解成一系列情节,能够看做为有限步骤的任务。
  • 连续任务(Continuing Tasks),全部的任务不能分解,能够看做为无限步骤任务。

马尔可夫性

引用维基百科对马尔可夫性的定义:web

马尔可夫性:当一个随机过程在给定如今状态及全部过去状态状况下,其将来状态的条件几率分布仅依赖于当前状态。函数

用数学形式表示以下:ui

A state \(S_t\) is Markov if and only if
\[P[S_{t+1}|S_t] = P[S_{t+1}|S_1, ..., S_t]\]google

马尔可夫过程

马尔可夫过程即为具备马尔可夫性的过程,即过程的条件几率仅仅与系统的当前状态相关,而与它的过去历史或将来状态都是独立、不相关的。spa

马尔可夫奖赏过程

马尔可夫奖赏过程(Markov Reward Process,MRP)是带有奖赏值的马尔可夫过程,其能够用一个四元组表示 \(<S, P, R, \gamma>\)orm

  • \(S\) 为有限的状态集合;
  • \(P\) 为状态转移矩阵,\(P_{ss^{'}} = P[S_{t+1} = s^{'}|S_t = s]\)
  • \(R\) 是奖赏函数;
  • \(\gamma\) 为折扣因子(discount factor),其中 \(\gamma \in [0, 1]\)

奖赏函数

\(t\) 时刻的奖赏值 \(G_t\)
\[G_t = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + ... = \sum_{k=0}^{\infty}\gamma^{k}R_{t+k+1}\]htm

Why Discount

关于Return的计算为何须要 \(\gamma\) 折扣系数。David Silver 给出了下面几条的解释:blog

  • 数学表达的方便
  • 避免陷入无限循环
  • 远期利益具备必定的不肯定性
  • 在金融学上,当即的回报相对于延迟的回报可以得到更多的利益
  • 符合人类更看重眼前利益的特色

价值函数

状态 \(s\) 的长期价值函数表示为:
\[v(s) = E[G_t | S_t = s] \]ip

Bellman Equation for MRPs

\[ \begin{align} v(s) &= E[G_t|S_t=s]\\ &= E[R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + ... | S_t = s]\\ &= E[R_{t+1} + \gamma (R_{t+2} + \gamma R_{t+3} ... ) | S_t = s]\\ &= E[R_{t+1} + \gamma G_{t+1} | S_t = s]\\ &= E[R_{t+1} + \gamma v(s_{t+1}) | S_t = s] \end{align} \]

下图为MRP的 backup tree 示意图:



注:backup tree 中的白色圆圈表明状态,黑色圆点对应动做。

根据上图能够进一步获得:
\[v(s) = R_s + \gamma \sum_{s' \in S}P_{ss'}v(s')\]

马尔可夫决策过程

马尔可夫决策过程(Markov Decision Process,MDP)是带有决策的MRP,其能够由一个五元组构成 \(<S, A, P, R, \gamma>\)

  • \(S\) 为有限的状态集合;
  • \(A\) 为有限的动做集合;
  • \(P\) 为状态转移矩阵,\(P_{ss^{'}}^{a} = P[S_{t+1} = s^{'}|S_t = s,A_t=a]\)
  • \(R\) 是奖赏函数;
  • \(\gamma\) 为折扣因子(discount factor),其中 \(\gamma \in [0, 1]\)

咱们讨论的MDP通常指有限(离散)马尔可夫决策过程。

策略

策略(Policy)是给定状态下的动做几率分布,即:
\[\pi(a|s) = P[A_t = a|S_t = a]\]

状态价值函数 & 最优状态价值函数

给定策略 \(\pi\) 下状态 \(s\) 的状态价值函数(State-Value Function)\(v_{\pi}(s)\)
\[v_{\pi}(s) = E_{\pi}[G_t|S_t = s]\]

状态 \(s\) 的最优状态价值函数(The Optimal State-Value Function)\(v_{*}(s)\)
\[v_{*}(s) = \max_{\pi}v_{\pi}(s)\]

动做价值函数 & 最优动做价值函数

给定策略 \(\pi\),状态 \(s\),采起动做 \(a\) 的动做价值函数(Action-Value Function)\(q_{\pi}(s, a)\)
\[q_{\pi}(s, a) = E_{\pi}[G_t|S_t = s, A_t = a]\]

状态 \(s\) 下采起动做 \(a\) 的最优动做价值函数(The Optimal Action-Value Function)\(q_{*}(s, a)\)
\[q_{*}(s, a) = \max_{\pi}q_{\pi}(s, a)\]

最优策略

若是策略 \(\pi\) 优于策略 \(\pi^{'}\)
\[\pi \ge \pi^{'} \text{ if } v_{\pi}(s) \ge v_{\pi^{'}}(s), \forall{s}\]

最优策略 \(v_{*}\) 知足:

  • \(v_{*} \ge \pi, \forall{\pi}\)
  • \(v_{\pi_{*}}(s) = v_{*}(s)\)
  • \(q_{\pi_{*}}(s, a) = q_{*}(s, a)\)

如何找到最优策略?

能够经过最大化 \(q_{*}(s, a)\) 来找到最优策略:
\[ v_{*}(a|s) = \begin{cases} & 1 \text{ if } a=\arg\max_{a \in A}q_{*}(s,a)\\ & 0 \text{ otherwise } \end{cases} \]

对于MDP而言总存在一个肯定的最优策略,并且一旦咱们得到了\(q_{*}(s,a)\),咱们就能当即找到最优策略。

Bellman Expectation Equation for MDPs

咱们先看下状态价值函数 \(v^{\pi}\)

状态 \(s\) 对应的 backup tree 以下图所示:



根据上图可得:
\[v_{\pi}(s) = \sum_{a \in A}\pi(a|s)q_{\pi}(s, a) \qquad (1)\]

再来看动做价值函数 \(q_{\pi}(s, a)\)

状态 \(s\),动做 \(a\) 对应的 backup tree 以下图所示:



所以可得:
\[q_{\pi}(s,a)=R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a v_{\pi}(s') \qquad (2)\]

进一步细分 backup tree 再来看 \(v^{\pi}\)\(q_{\pi}(s, a)\) 对应的表示形式。

细分状态 \(s\) 对应的 backup tree 以下图所示:



将式子(2)代入式子(1)能够进一步获得 \(v_{\pi}(s)\) 的贝尔曼指望方程:
\[v_{\pi}(s) = \sum_{a \in A} \pi(a | s) \Bigl( R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a v_{\pi}(s') \Bigr) \qquad (3)\]

细分状态 \(s\),动做 \(a\) 对应的 backup tree 以下图所示:



将式子(1)代入式子(2)能够获得 \(q_{\pi}(s,a)\) 的贝尔曼指望方程:
\[q_{\pi}(s,a)=R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a \Bigl(\sum_{a' \in A}\pi(a'|s')q_{\pi}(s', a') \Bigr) \qquad (4)\]

Bellman Optimality Equation for MDPs

一样咱们先看 \(v_{*}(s)\)



对应能够写出公式:
\[v_{*}(s) = \max_{a}q_{*}(s, a) \qquad (5)\]

再来看\(q_{*}(s, a)\)



对应公式为:
\[q_{*}(s, a) = R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a v_{*}(s') \qquad (6)\]

一样的套路获取 \(v_{*}(s)\) 对应的 backup tree 以及贝尔曼最优方程:



贝尔曼最优方程:
\[v_{*}(s) = \max_{a} \Bigl( R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a v_{*}(s') \Bigr) \qquad (7)\]

\(q_{*}(s, a)\) 对应的 backup tree 以及贝尔曼最优方程:



对应的贝尔曼最优方程:
\[R_s^a + \gamma \sum_{s'\in S}P_{ss'}^a\max_{a}q_{*}(s, a) \qquad (8)\]

贝尔曼最优方程特色

  • 非线性(non-linear)
  • 一般状况下没有解析解(no closed form solution)

贝尔曼最优方程解法

  • Value Iteration
  • Policy Iteration
  • Sarsa
  • Q-Learning

MDPs的相关扩展问题

  • 无限MDPs/连续MDPs
  • 部分可观测的MDPs
  • Reward无折扣因子形式的MDPs/平均Reward形式的MDPs

Reference

[1] 维基百科-马尔可夫性
[2] Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto, 2018
[3] David Silver's Homepage

相关文章
相关标签/搜索