考虑一个场景,轮流打印0-100之内的技术和偶数。经过使用 synchronize 的 wait,notify机制就能够实现,核心思路以下:
使用两个线程,一个打印奇数,一个打印偶数。这两个线程会共享一个数据,数据每次自增,当打印奇数的线程发现当前要打印的数字不是奇数时,执行等待,不然打印奇数,并将数字自增1,对于打印偶数的线程也是如此java
//打印奇数的线程
private static class OldRunner implements Runnable{
private MyNumber n;
public OldRunner(MyNumber n) {
this.n = n;
}
public void run() {
while (true){
n.waitToOld(); //等待数据变成奇数
System.out.println("old:" + n.getVal());
n.increase();
if (n.getVal()>98){
break;
}
}
}
}
//打印偶数的线程
private static class EvenRunner implements Runnable{
private MyNumber n;
public EvenRunner(MyNumber n) {
this.n = n;
}
public void run() {
while (true){
n.waitToEven(); //等待数据变成偶数
System.out.println("even:"+n.getVal());
n.increase();
if (n.getVal()>99){
break;
}
}
}
}
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共享的数据以下bash
private static class MyNumber{
private int val;
public MyNumber(int val) {
this.val = val;
}
public int getVal() {
return val;
}
public synchronized void increase(){
val++;
notify(); //数据变了,唤醒另外的线程
}
public synchronized void waitToOld(){
while ((val % 2)==0){
try {
System.out.println("i am "+Thread.currentThread().getName()+" ,but now is even:"+val+",so wait");
wait(); //只要是偶数,一直等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void waitToEven(){
while ((val % 2)!=0){
try {
System.out.println("i am "+Thread.currentThread().getName()+" ,but now old:"+val+",so wait");
wait(); //只要是奇数,一直等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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运行代码以下ui
MyNumber n = new MyNumber(0);
Thread old=new Thread(new OldRunner(n),"old-thread");
Thread even = new Thread(new EvenRunner(n),"even-thread");
old.start();
even.start();
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运行结果以下this
i am old-thread ,but now is even:0,so wait
even:0
i am even-thread ,but now old:1,so wait
old:1
i am old-thread ,but now is even:2,so wait
even:2
i am even-thread ,but now old:3,so wait
old:3
i am old-thread ,but now is even:4,so wait
even:4
i am even-thread ,but now old:5,so wait
old:5
i am old-thread ,but now is even:6,so wait
even:6
i am even-thread ,but now old:7,so wait
old:7
i am old-thread ,but now is even:8,so wait
even:8
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上述方法使用的是 synchronize的 wait notify机制,一样可使用显示锁来实现,两个打印的线程仍是同一个线程,只是使用的是显示锁来控制等待事件spa
private static class MyNumber{
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
private int val;
public MyNumber(int val) {
this.val = val;
}
public int getVal() {
return val;
}
public void increase(){
lock.lock();
try {
val++;
condition.signalAll(); //通知线程
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void waitToOld(){
lock.lock();
try{
while ((val % 2)==0){
try {
System.out.println("i am should print old ,but now is even:"+val+",so wait");
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void waitToEven(){
lock.lock(); //显示的锁定
try{
while ((val % 2)!=0){
try {
System.out.println("i am should print even ,but now old:"+val+",so wait");
condition.await();//执行等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}finally {
lock.unlock(); //显示的释放
}
}
}
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一样能够获得上述的效果操作系统
显示锁在java中经过接口Lock提供以下功能 线程
接口Condition把Object的监视器方法wait和notify分离出来,使得一个对象能够有多个等待的条件来执行等待,配合Lock的newCondition来实现。3d
从源码中能够看到,ReentrantLock的全部实现全都依赖于内部类Sync和ConditionObject。
Sync自己是个抽象类,负责手动lock和unlock,ConditionObject则实如今父类AbstractOwnableSynchronizer中,负责await与signal Sync的继承结构以下code
公平的锁会把权限给等待时间最长的线程来执行,非公平则获取执行权限的线程与线程自己的等待时间无关cdn
默认初始化ReentrantLock使用的是非公平锁,固然能够经过指定参数来使用公平锁
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } 复制代码
当执行获取锁时,实际就是去执行 Sync 的lock操做:
public void lock() {
sync.lock();
}
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对应在不一样的锁机制中有不一样的实现
final void lock() {
acquire(1);
}
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final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1)) //先看当前锁是否是已经被占有了,若是没有,就直接将当前线程设置为占有的线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1); //锁已经被占有的状况下,尝试获取
}
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两者都调用父类AbstractQueuedSynchronizer的方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //一旦抢失败,就会进入队列,进入队列后则是依据FIFO的原则来执行唤醒
selfInterrupt();
}
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当执行unlock时,对应方法在父类AbstractQueuedSynchronizer中
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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公平锁和非公平锁则分别对获取锁的方式tryAcquire
作了实现,而tryRelease的实现机制则都是同样的
源码以下
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState(); //获取当前的同步状态
if (c == 0) {
//等于0 表示没有被其它线程获取过锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//hasQueuedPredecessors 判断在当前线程的前面是否是还有其它的线程,若是有,也就是锁sync上有一个等待的线程,那么它不能获取锁,这意味着,只有等待时间最长的线程可以获取锁,这就是是公平性的体现
//compareAndSetState 看当前在内存中存储的值是否是真的是0,若是是0就设置成accquires的取值。对于JAVA,这种须要直接操做内存的操做是经过unsafe来完成,具体的实现机制则依赖于操做系统。
//存储获取当前锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//判断是否是当前线程获取的锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)//一个线程可以获取同一个锁的次数是有限制的,就是int的最大值
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc); //在当前的基础上再增长一次锁被持有的次数
return true;
}
//锁被其它线程持有,获取失败
return false;
}
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获取的关键实现为nonfairTryAcquire
,源码以下
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//锁没有被持有
//能够看到这里会无视sync queue中是否有其它线程,只要执行到了当前线程,就会去获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current); //在判断一次是否是锁没有被占有,没有就去标记当前线程拥有这个锁了
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//若是当前线程已经占有过,增长占有的次数
return true;
}
return false;
}
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protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //只能是线程拥有这释放
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
//当占有次数为0的时候,就认为全部的锁都释放完毕了
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c); //更新锁的状态
return free;
}
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从源码的实现能够看到
ReetrantLock自己对锁的持有是可重入的,同时是线程独占的
。ReentrantLock的tryLock()与tryLock(long timeout, TimeUnit unit):
public boolean tryLock() { //本质上就是执行一次非公平的抢锁 return sync.nonfairTryAcquire(1); } 复制代码
有时限的tryLock核心代码是
sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
,因为有超时时间,它会直接放到等待队列中,他与后面要讲的AQS的lock原理中acquireQueued的区别在于park的时间是有限的,详见源码AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireNanos
内置锁功能上有必定的局限性,它没法响应中断,不能设置等待的时间