看到了一篇不错的文章《你会用setTimeout吗 》,转载过来的,改了个名字,一会儿感受搞大上了,嘎嘎。css
加了几个关于 setTimeout 和setInterval的小知识:html
关于setInterval()和setTimeout()返回值
setInterval(),setTimeout() 会返回一个值,通常认为是ID,将这个ID值传递给clearInterval(),clearTimeout() 能够取消执行,例如:前端
js 代码:
- var intervalTimer=setInterval(function(){
- console.log(1)
- },3000);
- console.log(intervalTimer); //通常是一个数字,Number
- button.onclick=function(){
- clearInterval(intervalTimer);
- };
关于setInterval()和setTimeout()中回调函数中的this
setInterval(),setTimeout() 方法是浏览器 window
对象提供,因此第一个参数函数中的this
指向window
对象,这跟变量的做用域有关:html5
js 代码:
var a=1;
- var obj={
- a:2,
- b:function(){
- setTimeout(function(){
- console.log(this.a);//这里返回的是:1;
- },2000);
- }
- };
- obj.b();
固然你能够经过使用bind()方法来改变这个状况:java
js 代码:
- var a=1;
- var obj={
- a:2,
- b:function(){
- setTimeout(function(){
- console.log(this.a);//这里返回的是:2;
- }.bind(this),2000);//注意这行
- }
- };
- obj.b();
关于bind()方法,你能够看这里:http://www.css88.com/archives/5611git
关于setInterval()和setTimeout()的参数
你们都知道setInterval()和setTimeout()能够接收两个参数,第一个参数是须要回调的函数,必须传入的参数,第二个参数是时间间隔,毫秒数,能够省略,这个能够看文章的下面,github
不传第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,日后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。chrome
可是我要说的固然不是这个,我要说的是setInterval()和setTimeout()能够接收更多的参数,那么这些参数是干什么用的呢?从第三个参数开始,依次用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数,例如:后端
js 代码:
- setTimeout(function(a,b){
- console.log(1+a+b);//这里打印的是:8
- },1000,3,4);
固然一些古老的浏览器是不支持的。
关于clearInterval()和clearTimeout()
clearInterval()和clearTimeout()实际上是通用的,就是说你能够用 clearInterval() 取消 setTimeout() 执行,clearTimeout()一样能够取消 setInterval() 执行。
js 代码:
- var intervalTimer=setInterval(function(){
- console.log(1)
- },3000);
- console.log(intervalTimer);
- button.onclick=function(){
- clearTimeout(intervalTimer); //注意这里,不是clearInterval哦
- };
=============== 如下内容来源: 你会用setTimeout吗 ===================
教科书里面的setTimeout
定义很简单
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
普遍应用场景
定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等
上面一些应该是setTimeout在你们心中的样子,由于咱们日常使用也不是不少。
可是setTimeout真的有那么简单吗?
测试题
一个题目,若是你在一段代码中发现下面内容
js 代码:
- var startTime = new Date();
- setTimeout(function () {
- console.log(new Date() - startTime);
- }, 100)
请问最后打印的是多少?
我以为正确答案是,取决于后面同步执行的js须要占用多少时间。MIN(同步执行的时间, 100)
。
再加一个题目,只有下面代码
js 代码:
- setTimeout(function () {
- func1();
- }, 0)
- func2();
func1和func2谁会先执行?
这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。
再来一题
js 代码:
- setTimeout(function () {
- func1()
- }, 0)
js 代码:
- setTimeout(function () {
- func1()
- })
有什么差异?
0秒延迟,此回调将会放到一个能当即执行的时段进行触发。javascript代码大致上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操做。
不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,日后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。
上面答案来自《javascript框架设计》
好了,看了上面几个题目是否是感受setTimeout不是想象中那样了。
setTimeout和单线程
下面是我本身的一些理解
首先须要注意javascript是单线程的,特色就是容易出现阻塞。若是一段程序处理时间很长,很容易致使整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?
简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?
上面都是ok的作法,可是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。
setTimeout一个很关键的用法就是分片,若是一段程序过大,咱们能够拆分红若干细小的块。
例如上面的状况,咱们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即便在复杂程序没有处理完时,咱们操做页面,也是能获得即便响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。
换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。
有个函数库Concurrent.Thread.js
就是实现js的多线程的。
一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js
后
js 代码:
- Concurrent.Thread.create(function(){
- for (var i = 0;i<1000000;i++) {
- console.log(i);
- };
- });
- $('#test').click(function () {
- alert(1);
- });
虽然有个巨大的循环,可是这时不妨碍你去触发alert();
是否是很厉害~
还有一种场景,当咱们须要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程须要3s,咱们是等待彻底处理完成在呈现,仍是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。
其实setTimeout给了咱们不少优化交互的空间。
如何使用
setTimeout这么厉害,那么咱们是须要在在项目中大量使用吗?
我这边的观点是很是不建议,在咱们业务中,基本上是禁止在业务逻辑中使用setTimeout的,由于我所看到的不少使用方式都是一些问题很差解决,setTimeout做为一个hack的方式。
例如,当一个实例尚未初始化的前,咱们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例先初始化。
为何错误?这里其实就是使用hack的手段
第一是埋下了坑,打乱模块的生命周期
第二是出现问题时,setTimeout实际上是很难调试的。
我认为正确的使用方式是,看看生命周期(可参考《关于软件的生命周期 》),把实例化提到使用前执行。
综上,setTimeout其实想用好仍是很困难的, 他更多的出现是在框架和类库中,例如一些实现Promis的框架,就用上了setTimeout去实现异步。因此假如你想去阅读一些源码,想去造一些轮子,setTimeout仍是必不可少的工具。