今天咱们将研究java中的Builder模式。Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,如工厂模式和抽象工厂模式。
当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题。
当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题。java
咱们能够经过提供具备所需参数的构造函数而后使用不一样的setter方法来设置可选参数来解决大量参数的问题。这种方法的问题是,除非明确设置全部属性,不然Object状态将不一致。git
Builder模式经过提供逐步构建对象的方法并提供实际返回最终Object的方法,解决了大量可选参数和不一致状态的问题。github
将复杂对象的构造与其表示分开,以便相同的构造过程能够建立不一样的表示。算法
现实世界的例子设计模式
想象一下角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计算机为您建立角色。可是若是你想选择职业,性别,头发颜色等角色细节,那么角色生成将成为一个按部就班的过程,在全部选择准备就绪时完成。app
简单来讲函数
容许您建立不一样风格的对象,同时避免构造函数被污染。当有几种不一样的构造函数时颇有用。或者在建立对象时涉及不少步骤。ui
维基百科说this
构建器模式是对象建立软件设计模式,其目的是找到伸缩构造器反模式的解决方案。翻译
话虽如此,让我补充说一下伸缩构造器反模式是什么。某时某刻,咱们都会看到以下构造函数:
public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) { }
正如您所看到的,构造函数参数的数量很快就会失控,而且可能很难理解参数的排列。此外,若是您但愿未来添加更多选项,此参数列表可能会继续增加。这就被称为"the telescoping constructor anti-pattern"(可伸缩构造器的反模式)。
理智的替代方案是使用Builder模式。
让咱们看看如何在java中实现构建器设计模式。
下面是示例构建器模式示例代码,首先,咱们有咱们想要创造的英雄
public final class Hero { private final Profession profession; private final String name; private final HairType hairType; private final HairColor hairColor; private final Armor armor; private final Weapon weapon; private Hero(Builder builder) { this.profession = builder.profession; this.name = builder.name; this.hairColor = builder.hairColor; this.hairType = builder.hairType; this.weapon = builder.weapon; this.armor = builder.armor; } }
而后咱们有了建设者
public static class HeroBuilder { private final Profession profession; private final String name; private HairType hairType; private HairColor hairColor; private Armor armor; private Weapon weapon; public Builder(Profession profession, String name) { if (profession == null || name == null) { throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null"); } this.profession = profession; this.name = name; } public Builder withHairType(HairType hairType) { this.hairType = hairType; return this; } public Builder withHairColor(HairColor hairColor) { this.hairColor = hairColor; return this; } public Builder withArmor(Armor armor) { this.armor = armor; return this; } public Builder withWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; return this; } public Hero build() { return new Hero(this); } }
请注意,Hero类只有getter方法,没有公共构造函数。所以,获取Hero对象的惟一方法是经过HeroBuilder类。
而后它能够用做以下,显示如何使用Builder类来获取对象:
Hero mage = new Hero.HeroBuilder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();
使用Builder模式时
Java类中的一些构建器模式示例是;
优势: 一、建造者独立,易扩展。 二、便于控制细节风险。
缺点: 一、产品必须有共同点,范围有限制。 二、如内部变化复杂,会有不少的建造类。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
这就是java中的构建器设计模式的所有内容。
翻译于:builder-design-pattern-in-java
参考:java-design-patterns