本文主要介绍ES6中对象新增的一些方法,关于对象其它扩展知识,请戳对象的扩展 —— ES6基础总结(五)es6
JavaScript 缺少一种运算,在全部环境中,只要两个值是同样的,它们就应该相等。数组
同值相等(Same-value equality),与 ===
的行为基本一致。post
+0 === -0 // true
Object.is(+0, -0) // false
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
{} === {} // false
Object.is({}, {}) // false
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Object.assign(target, source1, ... sourceN)ui
合并对象,将源对象的全部 可枚举 属性,合并到目标对象。spa
Object.assign({a: 1}, {b: 2}, {c: 3}) // {a: 1, b: 2, c: 3}
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注意:prototype
同名属性,后面的属性会覆盖前面的属性;3d
Object.assign({a: 1}, {b: 2}, {a: 11}, {b: 22}) // {a: 11, b: 22}
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参数不是对象,会将其转成对象再返回。转对象失败时(undefined和null):code
目标参数:报错cdn
Object.assign(null, {a: 1}) // Cannot convert undefined or null to object
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源参数:跳过对象
Object.assign({a: 1}, undefined) // {a: 1}
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布尔值和数值对应的包装对象,不会被拷贝;
Object.assign({a: 1}, true, 520) // {a: 1}
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只有字符串对应的包装对象,会产生可枚举属性,会被拷贝;
Object.assign({a: 1}, 'test') // {0: "t", 1: "e", 2: "s", 3: "t", a: 1}
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Symbol值的属性,会被拷贝;
Object.assign({s: Symbol('s')}, {a: 1}) // {s: Symbol(s), a: 1}
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只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性;
Object.assign({a: 1},
Object.defineProperty({}, 'enum', {
enumerable: false,
value: 'test'
})
) // {a: 1}
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浅拷贝;
let source = {
a: 1,
b: {
b1: 'test1'
}
}
let target = {}
Object.assign(target, source) // {a: 1, b: {b1: "test2"}}
target.b.b1 = 'test2'
target.b.b1 // "test2"
source.b.b1 // "test2"
source.b === target.b // true
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处理数组;
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
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返回指定对象全部自身属性(非继承属性)的描述对象。
Object.getOwnPropertyDescriptor(): 返回某个对象属性的描述对象。
let obj = {
a: 1,
fun () {
console.log('fun')
}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// {
// a: {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// fun: {value: ƒ, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
// }
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a') // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'fun') // {value: ƒ, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
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Object.setPrototypeOf(obj, proto):设置对象的proptotype
对象,相似于__proto__
。
Object.getPrototypeOf(obj):获取对象的proptotype
对象。
let proto = {
a: 1,
}
let obj = {
b: 2
}
// 相似于 obj.__proto__ = proto
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
obj.a // 1
obj.b // 2
Object.getPrototypeOf(obj) === proto // true
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注意:
obj不是对象,会自动转成对象;
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
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因为undefined
、null
没法转成对象,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {}) // Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf(undefined) // Cannot convert undefined or null to object
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Object.keys():返回参数对象自身的全部可遍历属性的键名;
Object.values():返回参数对象自身的全部可遍历属性的键值;
Object.entries():返回参数对象自身的全部可遍历属性的键值对。
let obj = {
a: 1,
b: 1,
}
Object.keys(obj) // ["a", "b"]
Object.values(obj) // [1, 2]
Object.entries(obj) // [["a", 1], ["b", 2]]
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Object.entries()
的逆操做,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['a', 1],
['b', 2]
]) // {a: 1, b: 2}
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配合URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('a=1&b=2')) // {a: "1", b: "2"}
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本文只要介绍了ES6中对象的一些新增方法,其中包括:
Object.is()
: 基本行为与===
类似;Object.assign()
:快速合并对象,但必定要注意是浅拷贝;Object.getOwnPropertyDescriptors()
:是对ES5中Object.getOwnPropertyDescriptor()
进行的封装,返回对象全部的自身属性的描述对象;Object.setPrototypeOf()
& Object.getPrototypeOf()
:用来读取/设置当前对象的prototype对象,与__proto__
相同,两者配合使用;Object.keys()
& Object.values()
& Object.entries()
:返回可遍历属性造成的一个数组;Object.fromEntries()
:Object.entries()
的逆操做。感谢阅读,若有问题,欢迎指正。