这是ios里最经常使用的设计模式了,简直贯穿了整个cocoa touch框架.废话很少说,直接上代码:ios
场景是:设计模式
A--打开--B;框架
B里输入数值,点击--返回--A;atom
A里显示B输入的值;spa
△在开始写以前得理清楚如下几个关系:设计
1:代理要作什么:代理
代理要修改A的值;blog
2:谁须要委托:源码
换句话说就是谁要作什么而不能作.it
咱们的需求是须要B返回A的时候把输入的值传递给A, 那么就是B须要委托,要传递数值给A,在A的label里显示这个数值,而它没办法去完成的;
3:谁经过代理去作:
B须要经过代理去修改A里Label的值.
4:谁委托谁去作
B委托A去修改值;
理清这几个关系后,咱们的代码就能够按照这个套路去编写了:
一:代理要作什么
B.h
声明一个协议,这个代理要作的是修改Label的值;
@protocol BDelegate
<NSObject> - (void)changeLabelText: (NSString *)text; @end
二: 谁须要代理:
B须要一个代理
B.h
@property (nonatomic, assign) id<BDelegate> delegate;
三:谁经过代理去作
B.m
[self.delegate changeLabelText: textField.text];
四:作什么
A.h里加入协议
@interface A : UIViewController <BDelegate>
A.m里定义代理
B *B = [[B alloc]init]; B.delegate = self;//B的委托A去作(self即A)
A.m实现这个协议方法
- (void)changeLabelText:(NSString *)text{ self.label.text = text;//修改label的text值 text即在B里修改的值 }
That's all.
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