.NET面试题系列[9] - IEnumerable

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什么是IEnumerable?

IEnumerable及IEnumerable的泛型版本IEnumerable<T>是一个接口,它只含有一个方法GetEnumerator。Enumerable这个静态类型含有不少扩展方法,其扩展的目标是IEnumerable<T>。面试

实现了这个接口的类可使用Foreach关键字进行迭代(迭代的意思是对于一个集合,能够逐一取出元素并遍历之)。实现这个接口必须实现方法GetEnumerator。数组

 

如何实现一个继承IEnumerable的类型?

实现一个继承IEnumerable的类型等同于实现方法GetEnumerator。想知道如何实现方法GetEnumerator,不妨思考下实现了GetEnumerator以后的类型在Foreach之下的行为:安全

  • 能够得到第一个或当前成员
  • 能够移动到下一个成员
  • 能够在集合没有下一个成员时退出循环。

假设咱们有一个很简单的Person类(例子来自MSDN):ide

    public class Person
    {
        public Person(string fName, string lName)
        {
            FirstName = fName;
            LastName = lName;
        }

        public string FirstName;
        public string LastName;
    }

而后咱们想构造一个没有实现IEnumerable的类型,其储存多个Person,而后再对这个类型实现IEnumerable。这个类型实际上的做用就至关于Person[]或List<Person>,但咱们不能使用它们,由于它们已经实现了IEnumerable,故咱们构造一个People类,模拟不少人(People是Person的复数形式)。这个类型容许咱们传入一组Person的数组。因此它应当有一个Person[]类型的成员,和一个构造函数,其能够接受一个Person[],而后将Person[]类型的成员填充进去做为初始化。函数

    //People类就是Person类的集合
    //但咱们不能用List<Person>或者Person[],由于他们都实现了IEnumerable
    //咱们要本身实现一个IEnumerable
    //因此请将People类想象成List<Person>或者相似物
    public class People : IEnumerable
    {
        private readonly Person[] _people;
        public People(Person[] pArray)
        {
            //构造一个Person的集合
            _people = new Person[pArray.Length];

            for (var i = 0; i < pArray.Length; i++)
            {
                _people[i] = pArray[i];
            }
        }

        //实现IEnumerable须要实现GetEnumerator方法
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

咱们的主函数应当是:this

        public static void Main(string[] args)
        {
            //新的Person数组
            Person[] peopleArray = 
            {
                new Person("John", "Smith"),
                new Person("Jim", "Johnson"),
                new Person("Sue", "Rabon"),
            };

            //People类实现了IEnumerable
            var peopleList = new People(peopleArray);

            //枚举时先访问MoveNext方法
            //若是返回真,则得到当前对象,返回假,就退出这次枚举
            foreach (Person p in peopleList)
                Console.WriteLine(p.FirstName + " " + p.LastName);
        }

但如今咱们的程序不能运行,由于咱们还没实现GetEnumerator方法。spa

实现方法GetEnumerator

GetEnumerator方法须要一个IEnumerator类型的返回值,这个类型是一个接口,因此咱们不能这样写:线程

return new IEnumerator();

由于咱们不能实例化一个接口。咱们必须再写一个类PeopleEnumerator,它继承这个接口,实现这个接口全部的成员:Current属性,两个方法MoveNext和Reset。因而咱们的代码又变成了这样:调试

        //实现IEnumerable须要实现GetEnumerator方法
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new PeopleEnumerator();
        }

在类型中:

    public class PeopleEnumerator : IEnumerator
    {
        public bool MoveNext()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public void Reset()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public object Current { get; }
    }

如今问题转移为实现两个方法,它们的功能看上去一目了然:一个负责将集合中Current向后移动一位,一个则将Current初始化为0。咱们能够查看IEnumerator元数据,其解释十分清楚:

  • Enumerator表明一个相似箭头的东西,它指向这个集合当前迭代指向的成员
  • IEnumerator接口类型对非泛型集合实现迭代
  • Current表示集合当前的元素,咱们须要用它仅有的get方法取得当前元素
  • MoveNext方法根据Enumerator是否能够继续向后移动返回真或假
  • Reset方法将Enumerator移到集合的开头

经过上面的文字,咱们能够理解GetEnumerator方法,就是得到当前Enumerator指向的成员。咱们引入一个整型变量position来记录当前的位置,而且先试着写下:

    public class PeopleEnumerator : IEnumerator
    {
        public Person[] _peoples;
        public object Current { get; }

        //当前位置
        public int position;

        //构造函数接受外部一个集合并初始化本身内部的属性_peoples
        public PeopleEnumerator(Person[] peoples)
        {
            _peoples = peoples;           
        }
        
        //若是没到集合的尾部就移动position,返回一个bool
        public bool MoveNext()
        {
            if (position < _peoples.Length)
            {
                position++;
                return true;
            }
            return false;
        }

        public void Reset()
        {
            position = 0;
        }
    }

这看上去好像没问题,但一执行以后却发现:

  • 当执行到MoveNext方法时,position会先增长1,这致使第一个元素(在位置0)会被遗漏,故position的初始值应当为-1而不是0
  • 当前位置变量position显然应该是私有的
  • 须要编写Current属性的get方法取出当前位置(position)上的集合成员

经过不断的调试,最后完整的实现应当是:

public class PeopleEnumerator : IEnumerator
{
        public Person[] People;

        //每次运行到MoveNext或Reset时,利用get方法自动更新当前位置指向的对象
        object IEnumerator.Current
        {
            get
            {
                try
                {
                    //当前位置的对象
                    return People[_position];
                }
                catch (IndexOutOfRangeException)
                {
                    throw new InvalidOperationException();
                }
            }
        }

        //当前位置
        private int _position = -1;

        public PeopleEnumerator(Person[] people)
        {
            People = people;           
        }

        //当程序运行到foreach循环中的in时,就调用这个方法得到下一个person对象
        public bool MoveNext()
        {
            _position++;
            //返回一个布尔值,若是为真,则说明枚举没有结束。
            //若是为假,说明已经到集合的结尾,就结束这次枚举
            return (_position < People.Length);
        }

        public void Reset() => _position = -1;
    }

为何当程序运行到in时,会呼叫方法MoveNext呢?咱们并无直接调用这个方法啊?当你试图查询IL时,就会获得答案。实际上下面两段代码的做用是相同的:

foreach (T item in collection)
{
  ...
}
IEnumerator<T> enumerator = collection.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
  T item = enumerator.Current;
  ...
}

注意:第二段代码中,没有呼叫Reset方法,也不须要呼叫。当你呼叫时,你会获得一个异常,这是由于编译器没有实现该方法。

使用yield关键字实现方法GetEnumerator

若是iterator自己有实现IEnumerator接口(本例就是一个数组),则能够有更容易的方法:

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return _people.GetEnumerator();
        }

注意,这个方法没有Foreach的存在,因此若是你改用for循环去迭代这个集合,你得本身去呼叫MoveNext,而后得到集合的下一个成员。并且会出现一个问题,就是你没法知道集合的大小(IEnumerable没有Count方法,只有IEnumerable<T>才有)。此时,能够作个试验,若是咱们知道一个集合有3个成员,故意迭代多几回,好比迭代10次,那么当集合已经到达尾部时,将会抛出InvalidOperationException异常。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p1 = new Person("1");
            Person p2 = new Person("2");
            Person p3 = new Person("3");

            People p = new People(new Person[3]{p1, p2, p3});
            var enumerator = p.GetEnumerator();

            //Will throw InvalidOperationException
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                enumerator.MoveNext();
                if (enumerator.Current != null)
                {
                    var currentP = (Person) enumerator.Current;
                    Console.WriteLine("current is {0}", currentP.Name);
                }
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public Person(string name)
        {
            Name = name;
        }
    }

    public class People : IEnumerable
    {
        private readonly Person[] _persons;

        public People(Person[] persons)
        {
            _persons = persons;
        }

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return _persons.GetEnumerator();
        }
    }

使用yield关键字配合return,编译器将会自动实现继承IEnumerator接口的类和上面的三个方法。并且,当for循环遍历超过集合大小时,不会抛出异常,Current会一直停留在集合的最后一个元素。

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            foreach (Person p in _people)
                yield return p;
        }

若是咱们在yield的上面加一句:

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            foreach (var p in _persons)
            {
                Console.WriteLine("test");
                yield return p;
            }
        }

咱们会发现test只会打印三次。后面由于已经没有新的元素了,yield也就不执行了,整个Foreach循环将什么都不作。

yield的延迟执行特性 – 本质上是一个状态机

关键字yield只有当真正须要迭代并取到元素时才会执行。yield是一个语法糖,它的本质是为咱们实现IEnumerator接口。

        static void Main(string[] args)
        {
            IEnumerable<string> items = GetItems();
            Console.WriteLine("Begin to iterate the collection.");
            var ret = items.ToList();
            Console.ReadKey();
        }

        static IEnumerable<string> GetItems()
        {
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            yield return "1";
            yield return "2";
            yield return "3";
        }

在上面的例子中,尽管咱们呼叫了GetItems方法,先打印出来的句子倒是主函数中的句子。这是由于只有在ToList时,才真正开始进行迭代,得到迭代的成员。咱们可使用ILSpy察看编译后的程序集的内容,并在View -> Option的Decompiler中,关闭全部的功能对勾(不然你将仍然只看到一些yield),而后检查Program类型,咱们会发现编译器帮咱们实现的MoveNext函数,其实是一个switch。第一个yield以前的全部代码,通通被放在了第一个case中。

     bool IEnumerator.MoveNext()
     {
        bool result;
        switch (this.<>1__state)
        {
        case 0:
            this.<>1__state = -1;
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            this.<>2__current = "1";
            this.<>1__state = 1;
            result = true;
            return result;
        case 1:
            this.<>1__state = -1;
            this.<>2__current = "2";
            this.<>1__state = 2;
            result = true;
            return result;
        case 2:
            this.<>1__state = -1;
            this.<>2__current = "3";
            this.<>1__state = 3;
            result = true;
            return result;
        case 3:
            this.<>1__state = -1;
            break;
        }
        result = false;
        return result;
    }

若是某个yield以前有其余代码,它会自动包容到它最近的后续的yield的“统治范围”:

        static IEnumerable<string> GetItems()
        {
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            yield return "1";
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            yield return "2";
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            yield return "3";
        }

它的编译结果也是能够预测的:

        case 0:
            this.<>1__state = -1;
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            this.<>2__current = "1";
            this.<>1__state = 1;
            result = true;
            return result;
        case 1:
            this.<>1__state = -1;
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            this.<>2__current = "2";
            this.<>1__state = 2;
            result = true;
            return result;
        case 2:
            this.<>1__state = -1;
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            Console.WriteLine("Begin to invoke GetItems()");
            this.<>2__current = "3";
            this.<>1__state = 3;
            result = true;
            return result;
        case 3:
            this.<>1__state = -1;
            break;

这也就解释了为何第一个打印出来的句子在主函数中,由于全部不是yield的代码通通都被yield吃掉了,并成为状态机的一部分。而在迭代开始以前,代码是没法运行到switch分支的。

使人瞩目的是,编译器没有实现reset方法,这意味着不支持屡次迭代:

    void IEnumerator.Reset()
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

这部分的文章还能够参考http://www.alloyteam.com/2016/02/generators-in-depth/

 

yield只返回,不赋值

下面这个例子来自http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/10/28/yield.html#!comments。不过我认为Artech大大分析的不是很好,我给出本身的解释。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors();

            //Begin to call GetVectors
            foreach (var vector in vectors)
            {
                vector.X = 4;
                vector.Y = 4;
            }

            //Before this iterate, there are 3 members in vectors, all with X and Y = 4
            foreach (var vector in vectors)
            {
                //But this iterate will change the value of X and Y BACK to 1/2/3
                Console.WriteLine(vector);
            }
        }

        static IEnumerable<Vector> GetVectors()
        {
            yield return new Vector(1, 1);
            yield return new Vector(2, 3);
            yield return new Vector(3, 3);
        }
    }
    public class Vector
    {
        public double X { get; set; }
        public double Y { get; set; }
        public Vector(double x, double y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("X = {0}, Y = {1}", this.X, this.Y);
        }
    }

咱们进行调试,并将断点设置在第二次迭代以前,此时,咱们发现vector的值确实变成4了,但第二次迭代以后,值又回去了,好像被改回来了同样。但实际上,并无改任何值,yield只是老老实实的吐出了新的三个vector而已。Yield就像一个血汗工厂,不停的制造新值,不会修改任何值。

从编译后的代码咱们发现,只要咱们经过foreach迭代一个IEnumerable,咱们就会跑到GetVectors方法中,而每次运行GetVectors方法,yield都只会返回全新的三个值为(1,1),(2,2)和(3,3)的vector,仿佛第一次迭代彻底没有运行过同样。原文中,也有实验证实了vector建立了六次,实际上每次迭代都会建立三个新的vector

解决这个问题的方法是将IEnumerable转为其子类型例如List或数组。

在迭代的过程当中改变集合的状态

foreach迭代时不能直接更改集合成员的值,但若是集合成员是类或者结构,则能够更改其属性或字段的值。不能在为集合删除或者增长成员,这会出现运行时异常。For循环则能够。

            var vectors = GetVectors().ToList();

            foreach (var vector in vectors)
            {
                if (vector.X == 1)
                    //Error
                    //vectors.Remove(vector);

                    //This is OK
                    vector.X = 99;

                Console.WriteLine(vector);
            }

IEnumerable的缺点

  • IEnumerable功能有限,不能插入和删除。
  • 访问IEnumerable只能经过迭代,不能使用索引器。迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而造成多个互相不影响的迭代过程。
  • 在迭代时,只能前进不能后退。新的迭代不会记得以前迭代后值的任何变化。
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