浅析C++中static关键字

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的做用。ios

1、面向过程设计中的static数组

一、静态全局变量函数

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。咱们先举一个静态全局变量的例子,以下:this

//Example 1
#i nclude <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}

void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}

静态全局变量有如下特色:spa

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件以外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布状况以下图:
设计

代码区
全局数据区
堆区
栈区

  通常程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量通常会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即便是函数 内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会由于函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将指针

static int n; //定义静态全局变量

改成rest

int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就能够实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有如下好处:
orm

  • 静态全局变量不能被其它文件所用;
  • 其它文件中能够定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您能够将上述示例代码改成以下:对象

//Example 2
//File1
#i nclude <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}

//File2
#i nclude <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码能够分别经过编译,但运行时出现错误。试着将

static int n; //定义静态全局变量

改成

int n; //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

二、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

咱们先举一个静态局部变量的例子,以下:

//Example 3
#i nclude <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}

一般,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候咱们须要在两次调用之间对变量的值进行保存。一般的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经再也不属于函数自己了,再也不仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量有如下特色:

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即之后的函数调用再也不进行初始化;
  • 静态局部变量通常在声明处初始化,若是没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做用域随之结束;

三、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不一样,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数只能操做静态成员变量(有待商榷。。。),还能够做为回调函数,最重要的是函数没有this指针。

静态函数的例子:

//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突;

2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

一、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();

}

能够看出,静态数据成员有如下特色:

  • 对于非静态数据成员,每一个类对象都有本身的拷贝。而静态数据成员被看成是类的成员。不管这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的全部对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的全部对象所共有的。对该类的多个对象来讲,静态数据成员只分配一次内存,供全部对象共用。因此,静态数据成员的值对每一个对象都是同样的,它的值能够更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,因此不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员同样听从public,protected,private访问规则;
  • 由于静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的全部对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它
  • 静态数据成员初始化与通常数据成员初始化不一样。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    若是静态数据成员的访问权限容许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。好比对于一个存款类,每一个实例的利息都是相同的。因此,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,无论定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,因此节省存储空间。第二,一旦利息须要改变时,只要改变一次,则 全部存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优点:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,所以不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 能够实现信息隐藏。静态数据成员能够是private成员,而全局变量不能;

二、静态成员函数

  与静态数据成员同样,咱们也能够建立一个静态成员函数,它为类的所有服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员同样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数通常都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象自己,由于普通成员函数老是具体的属于某个类的具体对象的。一般状况下,this是缺省的。如函数fn()其实是this->fn()。可是与普通函数相比,静态成员函数因为不是与任何的对象相联系,所以它不具备this指针。从这个意义上讲,它没法访问属于类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,它只能调用其他的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数能够访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,注意此处无static
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}

 

 

关于静态成员函数,能够总结为如下几点:

 

  • 出如今类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间能够相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 因为没有this指针的额外开销,所以静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少量的增加;
  • 调用静态成员函数,能够用成员访问操做符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也能够直接使用以下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    调用类的静态成员函数。
  •     (1)为何须要类静态成员?

       有时候某个类的多个对象须要访问一个全局对象,在这种状况下“提供一个全局对象”比“每一个类都维持一个独立的数据成员”要更为有效。而类静态成员与全局变量相比,又有两点好处:(a)不存在与程序中其余全局名字冲突的可能性;(b)可设置为private,实现信息隐藏。

       (2)类静态成员的特色

       对于非静态数据成员,每一个类对象都有本身的拷贝,而静态数据成员对每一个类类型只有一个拷贝。因为静态数据成员分配在全局数据区,所以在程序开始运行时就必须存在,故静态数据成员的空间分配和初始化不可能在main函数或其余函数中完成(于是在局部类中也不容许出现静态数据成员)。这样一来,静态数据成员的空间分配和初始化只可能有如下三种途径:(a)类的头文件:这里有类的声明。但存在一个没法回避的问题:对于静态数据成员,在程序中也只能存在一个定义,而类的头文件可能被重复引用而出现重复定义;(b)main函数前的全局数据声明和定义处:这种方法也有问题,每个使用该类的程序都必须在此处定义一下该类的静态成员,这是不现实的;(c)类定义的内部实现:这是最为理想的方式,引用时只需包含头文件便可。

     #include "account.h"
    double Account::_interestRate = 0.05

       (3)类静态成员的定义

       在对静态数据成员进行定义时有如下几点注意事项:(a)在类定义以外定义时,静态成员的名字必须被其类名限定修饰,前不可再添加static;(b)像int等有序类型的静态数据成员可在类定义中初始化,但仍需在类定义外进行定义,但此时已不能指定初始值;

     // 头文件
    class Account
    {
    // ...
    private:
    static const int nameSize = 16;//内部初始化
    static const char name[nameSize
    ];//注意可用nameSize定义数组(此变量必须同时为静态和常量,且在类内部初始化)
    };
    // 文本文件
    const int Account::nameSize; // 若已经在类内部初始化,此句无关紧要
    const char Account::name[nameSize] = "Saving Account";//外部定义并初始化

       (4) 类静态成员的访问:

       在类的成员函数中能够直接访问该类的静态数据成员,而在非成员函数中可以使用成员访问操做符或类名限定修饰的方式进行访问。

       (5)静态成员函数:

       静态成员函数没法访问属于具体类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,他只能访问静态数据成员和调用其他的静态成员函数。这样一来,就能防止类的非静态数据成员遭受窜改。静态成员函数没有this指针,任何在静态成员函数中显式或隐式地引用这个指针都将致使编译时刻错误。

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