UIGrid/UITable 性能优化

文章目录[点击展开](?)[+] 性能优化 排行榜,邮件,关卡等数据列表项,一般在玩家打开面板时,都会重新刷新一次数据,那是否有必要每次都生成列表项呢? 假如每次列表的内容有变动就Instance 新的Gameobject,这是没有必要的浪费。本文想做的就是避免频繁生成新的Gameobject。 运行效果 思路及流程图 循环利用UIGrid下已有child,改变child的数据(不同child渲染
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