栈: 限定仅在表尾进行插入和删除操做的线性表;java
栈也是线性表,只是对表中元素的插入和删除位置作了限定,所以咱们很容易想到利用一维数组实现栈的存储结构。Java中的Stack类继承自Vector,就是用数组实现。数组
Stack.javabash
public class Stack<E> extends Vector<E> {
public Stack() {
}
public E push(E item) {
addElement(item);
return item;
}
public synchronized E pop() {
E obj;
int len = size();
obj = peek();
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
public synchronized E peek() {
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
return elementAt(len - 1);
}
public boolean empty() {
return size() == 0;
}
public synchronized int search(Object o) {
int i = lastIndexOf(o);
if (i >= 0) {
return size() - i;
}
return -1;
}
private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}复制代码
两栈共享存储空间数据结构
若是咱们有两个相同类型的栈,咱们为他们各自开辟了数组空间,极有可能第一个栈已经满了,再进栈就溢出了,而另外一个栈还有不少存储空间空闲。这时,咱们能够充分利用顺序栈的单向延伸的特性,使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为数组的始端,另外一个栈的栈底为数组的末端,每一个栈从各自的端点向中间延伸。ui
ShareStack.javathis
/** * Created by engineer on 2017/10/22. */
public class ShareStack<T> {
private Object[] element; //存放元素的数组
private int stackSize; // 栈大小
private int top1; //栈1的栈顶指针
private int top2; //栈2的栈顶指针
/** * 初始化栈 * @param size */
public ShareStack(int size){
element = new Object[size];
stackSize = size;
top1 = -1;
top2 = stackSize;
}
/** * 压栈 * @param i 第几个栈 * @param o 入栈元素 * @return */
public boolean push(int i , Object o){
if(top1 == top2 - 1)
throw new RuntimeException("栈满!");
else if(i == 1){
top1++;
element[top1] = o;
}else if(i == 2){
top2--;
element[top2] = o;
}else
throw new RuntimeException("输入错误!");
return true;
}
/** * 出栈 * @param i * @return */
@SuppressWarnings("unchecked")
public T pop(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
throw new RuntimeException("栈1为空");
return (T)element[top1--];
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
throw new RuntimeException("栈2为空");
return (T)element[top2++];
} else
throw new RuntimeException("输入错误!");
}
/** * 获取栈顶元素 * @param i * @return */
@SuppressWarnings("unchecked")
public T get(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
throw new RuntimeException("栈1为空");
return (T)element[top1];
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
throw new RuntimeException("栈2为空");
return (T)element[top2];
} else
throw new RuntimeException("输入错误!");
}
/** * 判断栈是否为空 * @param i * @return */
public boolean isEmpty(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
return true;
else
return false;
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
return true;
else
return false;
} else
throw new RuntimeException("输入错误!");
}
}复制代码
固然,考虑到数组须要在初始化的时候限定大小,同时也要考虑扩容的问题。所以栈也可使用链表来实现;这个后面一块儿讨论,这里就不展开来讲了。spa
栈这种数据结构,很是实用;Android中Activity的回退栈就是最好的例子,正常模式下,咱们经过startActivity就是将一个Activity压入了回退栈,finish()方法就是从回退栈里弹出最顶部的Activity;固然,实际流程有不少别的操做,这里也只是大致流程;递归思想也是利用了栈这种结构。线程
队列: 只容许在一端进行插入操做、而在另外一端进行删除操做的线性表。3d
使用数组实现队列的存储结构时,为了不每次从队头删除元素时,移动后面的每一个元素,加入了front和rear两个指针,分别指向队头和队尾;这样每次从队头删除元素时,移动front指针便可,而没必要移动大量的元素,可是这样势必会形成假溢出的问题,存储空间得不到充分的利用,所以须要采用循环队列的方式实现了队列的顺序存储结构。指针
假定在循环队列中,QueueSize为循环队列大小,即数组长度,则有如下结论:
总的来讲,采用顺序存储结构,仍是须要考虑容量的问题。所以,在咱们没法预估队列长度的状况下,须要关注链式存储结构。
在上文中咱们已经说过,LinkList实现了Deque接口,所以它就是用链表实现的队列。这里简单分析一下入队push和出队pop操做的实现。
LinkedList-add 队列入队
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/** * Links e as last element. */
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//建立新的结点,其前驱指向last,后继为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last 指针指向新的结点
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode; //若是链表为空,frist指针指向新的结点
else
l.next = newNode; //链表不为空,新的结点链接到原来最后一个结点以后
size++; //链表长度+1
modCount++;
}复制代码
LinkList是一个双向链表,这里first是执行第一个结点的指针,last是指向最后一个结点指针。
LinkList-pop 队列出队
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//获取要删除结点的值
final E element = f.item;
//获得f的下一个结点,也就是第二个结点
final Node<E> next = f.next;
// f 释放
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// first 指针指向f的下个结点,
first = next;
// f 后面已经没有结点了
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null; // 第二个结点(也就是如今的第一个结点)前驱为null,由于LinkList 是双端链表,非循环。
size--;
modCount++;
return element;
}复制代码
这里就是一个典型的单链表删除头结点的实现。至此,咱们已经掌握了栈和队列这两种数据结构各自的特色;下面再来看看Java官方提供的关于栈和队列的实现。
这里主要说一下Deque这个类。
/** * A linear collection that supports element insertion and removal at * both ends. The name <i>deque</i> is short for "double ended queue" * and is usually pronounced "deck". Most {@code Deque} * implementations place no fixed limits on the number of elements * they may contain, but this interface supports capacity-restricted * deques as well as those with no fixed size limit. * / public interface Deque<E> extends Queue<E> { void addFirst(E var1); void addLast(E var1); boolean offerFirst(E var1); boolean offerLast(E var1); E removeFirst(); E removeLast(); E pollFirst(); E pollLast(); E getFirst(); E getLast(); E peekFirst(); E peekLast(); boolean add(E var1); boolean offer(E var1); E remove(); E poll(); E element(); E peek(); void push(E var1); E pop(); ........ }复制代码
Deque接口是“double ended queue”的缩写(一般读做“deck”),即双端队列,支持在线性表的两端插入和删除元素,继承Queue接口。大多数的实现对元素的数量没有限制,但这个接口既支持有容量限制的deque,也支持没有固定大小限制的。
咱们知道Queue接口定义了队列的操做集合,而Deque接口又在其基础上扩展,定义了在双端进行插入删除的操做。所以,咱们很能够认为,Deque接口既能够当作队列,也能够当作栈。
所以,回过头来,咱们能够发现LinkList以链表结构,同时实现了队列和栈。前面已经分析了LinkList做为一个队列的操做。下面咱们能够看看,他又是如何实现链式结构实现队列的。
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}复制代码
能够看到,对于入栈操做和队列样,都是在链表最后插入元素,和队列同样使用了linkLast()方法。
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}复制代码
出栈一样是用了unlinkLast 方法,只不过出栈的元素是last。而不是队列中的first。
ArrayDeque 用一个动态数组实现了栈和队列所需的全部操做。
public void addFirst(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
if (head == tail)
doubleCapacity();
}
public void addLast(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
elements[tail] = e;
if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
doubleCapacity();
}
private void doubleCapacity() {
assert head == tail;
int p = head;
int n = elements.length;
int r = n - p; // number of elements to the right of p
int newCapacity = n << 1;
if (newCapacity < 0)
throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
Object[] a = new Object[newCapacity];
System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
elements = a;
head = 0;
tail = n;
}复制代码
这里能够看到,不管是头部仍是尾部添加新元素,当须要扩容时,会直接变化为原来的2倍。同时须要复制并移动大量的元素。
public E pollFirst() {
final Object[] elements = this.elements;
final int h = head;
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) elements[h];
// Element is null if deque empty
if (result != null) {
elements[h] = null; // Must null out slot
head = (h + 1) & (elements.length - 1);
}
return result;
}
public E pollLast() {
final Object[] elements = this.elements;
final int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) elements[t];
if (result != null) {
elements[t] = null;
tail = t;
}
return result;
}复制代码
从头部和尾部删除(获取)元素,就比较方便了,修改head和tail位置便可。head是当前数组中第一个元素的位置,tail是数组中第一个空的位置。
/** * A {@link Deque} that additionally supports blocking operations that wait * for the deque to become non-empty when retrieving an element, and wait for * space to become available in the deque when storing an element. * / public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Deque<E> { }复制代码
关于Deque最后一点,BlockingDeque 在Deque 基础上又实现了阻塞的功能,当栈或队列为空时,不容许出栈或出队列,会保持阻塞,直到有可出栈元素出现;同理,队列满时,不容许入队,除非有元素出栈腾出了空间。经常使用的具体实现类是LinkedBlockingDeque,使用链式结构实现了他的阻塞功能。Android中你们很是熟悉的AsyncTask 内部的线程池队列,就是使用LinkedBlockingDeque实现,长度为128,保证了AsyncTask的串行执行。
这里比较一下能够发现,对于栈和队列这两种特殊的数据结构,因为获取(查找)元素的位置已经被限定,所以采用顺序存储结构并无很是大的优点,反而是在添加元素因为数组容量的问题还会带来额外的消耗;所以,在没法预先知道数据容量的状况下,使用链式结构实现栈和队列应该是更好的选择。
好了,栈和队列就先到这里了。