MockJS快速入门

什么是MockJS

在先后端分离的开发环境中,前端同窗须要等待后端同窗给出接口及接口文档以后,才能继续开发。而MockJS可让前端同窗独立于后端同窗进行开发,前端同窗能够根据业务先梳理出接口文档并使用MockJS模拟后端接口。那么MockJS是如何模拟后端接口的呢?MockJS经过拦截特定的AJAX请求,并生成给定的数据类型的随机数,以此来模拟后端同窗提供的接口。css

准备工做

写在最前面:有的小伙伴可能不太会部署前端环境,这里我将代码上传到github中,有须要的小伙伴能够把代码下载下来,对照着代码看下面的教程。html

首先安装MockJS,安装axios是为了发送AJAX请求测试模拟的接口,使用其余方式如原生AJAX请求或$.ajax都是能够的,使用其余方式发送AJAX请求无需安装axios。前端

npm install mockjs --save
npm install axios --save
复制代码

使用webpack打包工具打包vue单文件。 首先安装css-loader、style-loader、vue、vue-loader、vue-template-compiler。vue

npm install css-loader style-loader --save-dev
npm install vue vue-loader vue-template-compiler --save-dev
复制代码

而后在webpack.config.js配置文件中添加对应的loader,完整的配置图以下。webpack

const path = require("path");
const {VueLoaderPlugin} = require('vue-loader');
module.exports = {
    entry: './webapp/App.js',
    output: {
        filename: 'App.js',
        path: path.resolve(__dirname, './dist')
    },
	module: {
		rules: [
            {
                test: /\.css/,
                use: ['style-loader', 'css-loader']
            },
	        {
			    test: /\.vue$/,
			    use: 'vue-loader'
		    }
		]
	},
	plugins: [
		new VueLoaderPlugin()
	],
	mode: "production"
}
复制代码

建立一个mock.js文件,接着在入口文件中(main.js)引入。ios

require('./mock.js');
复制代码

在mock.js文件中引入MockJS。git

import Mock from 'mockjs';
复制代码

后面咱们将在mock.js中编写模拟接口。github

目录结构以下:web

index.html是主页文件,main.js是入口文件,mock.js是模拟接口文件,webpack.config.js是webpack配置文件,./dist/main.js是打包后的入口文件,./src/axios/api.js是封装axios请求的文件。

正式开始

MockJS有两种方式定义模拟接口返回的数据,一种是使用数据模板定义,这种方式自由度大,能够自定义各类随机的数据类型,一种是使用MockJS的Random工具类的方法定义,这种方式自由度小,只能随机出MockJS提供的数据类型。赶时间的小伙伴能够直接跳到2.使用Rndom工具类定义模拟接口返回值。ajax

1.数据模板定义模拟接口返回值

先举一个例子

//mock.js数据模板
{
    'string|1-10':'string'
}
//接口返回的生成的数据===>
{
    'string':'stringstringstring'
}
复制代码

数据模板的格式为 '属性名|生成规则':'属性值' ,生成规则决定了生成的数据的属性值。 生成规则一共有7种,分别是:

  1. 'name|min-max': value
  2. 'name|count': value
  3. 'name|min-max.dmin-dmax': value
  4. 'name|min-max.dcount': value
  5. 'name|count.dmin-dmax': value
  6. 'name|count.dcount': value
  7. 'name|+step': value

对于不一样的数据类型,能够使用的生成规则是不一样的,属性值的数据类型能够是Number、Boolean、String、Object、Array、Function、Null,不能够是Undefined,下面我将对每一种数据类型分别使用7种生成规则,以此来观察每一种数据类型能够使用哪些生成规则,想要直接看结论的同窗直接拉至1.8的表格中。

1.1'name|min-max': value

在开始以前你们能够去个人github把项目下载运行起来,结合项目更加直观,经过刷新了解每个生成规则具体随机出了什么样的数据。

在mock.js文件中,定义一个数组data1用于存放随机生成的属性值,而后定义一个对象row1存放生成的属性值,而后定义模拟接口,在App.vue中使用axios发起请求向模拟接口请求数据并显示在表格中。

const data1=[];
//数据模板'name|min-max':value
let row1={
	'string|1-9':'string',
	'number|1-9':1,
	'boolean|1-9':false,
	'undefined|1-9':undefined,
	'null|1-9':null,
	'object|1-9':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|1-9':['array1','array2'],
	'function|1-9':()=>'function'
};
data1.push(row1);
//定义模拟接口只能接收post请求,定义返回的数据为data1
Mock.mock('/Get/list1','post',data1);
复制代码

|min-max规则对于字符串是重复min-max次得出新的字符串,图中能够看出重复了4次。

对于数值是随机生成1-9的数值。

对于布尔类型是min/(min+max)几率生成value值,max/(min+max)几率生成!value值,我这里是10%几率生成false,90%几率生成true。

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象,先在min-max中随机生成一个数值value,而后选取该对象的value个属性出来组成一个新的对象,若value大于该对象的属性个数,则将全部属性拿出来,图中能够看到object对象的全部哦属性被拿出来组成了一个新的对象。

对于数组,先在min-max中随机生成一个数值value,而后将数组元素重复value次而后合并为一个数组,图中能够看出随机出来的数值为6,合并了6个数组得出一个新的数组。

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.2'name|count':value

//数据模板'name|count':value
let row2={
	'string|3':'string',
	'number|3':1,
	'boolean|3':false,
	'undefined|3':undefined,
	'null|3':null,
	'object|3':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|3':['array1','array2'],
	'function|3':()=>'function'
};
data1.push(row2);
复制代码

第二行是经过'name|count':value规则生成的

|count规则对于字符串是重复count次得出新的字符串,图中能够看出重复了3次。

对于数值是生成一个值为count的数据。

对于布尔类型是(count-1)/count几率生成value值,1/count几率生成!value值,我这里是66.7%几率生成false,33.3%几率生成true。

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象,选取该对象的count个属性出来组成一个新的对象,若count大于该对象的属性个数,则将全部属性拿出来,图中能够看到object对象的全部哦属性被拿出来组成了一个新的对象。

对于数组,将数组元素重复count次而后合并为一个数组,图中能够看出随机出来的数值为3,合并了3个数组得出一个新的数组。

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.3'name|min-max.dmin-dmax':value

//数据模板'name|min-max.dmin-dmax':value
let row3={
	'string|1-9.1-9':'string',
	'number|1-9.1-9':1,	//只有数值起做用
	'boolean|1-9.1-9':false,
	'undefined|1-9.1-9':undefined,
	'null|1-9.1-9':null,
	'object|1-9.1-9':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|1-9.1-9':['array1','array2'],
	'function|1-9.1-9':()=>'function'
};
data1.push(row3);
复制代码

第三行是经过'name|min-max.dmin-dmax':value规则生成的。

|min-max.dmin-dmax规则对于字符串就是|min-max规则。

对于数值,是生成一个浮点数,浮点数的整数部分是min-max,小数的位数是dmin-dmax。图中生成整数位3小数位数为2位的值3.59。

对于布尔类型就是|min-max规则

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象也是|min-max规则

对于数组也是|min-max规则

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.4'name|min-max.dcount':value

//数据模板'name|min-max.dcount':value
let row4={
	'string|1-9.3':'string',
	'number|1-9.3':1,	//只有数值起做用
	'boolean|1-9.3':false,
	'undefined|1-9.3':undefined,
	'null|1-9.3':null,
	'object|1-9.3':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|1-9.3':['array1','array2'],
	'function|1-9.3':()=>'function'
};
data1.push(row4);
复制代码

第四行是经过'name|min-max.scount':value规则生成的。

|min-max.scount规则对于字符串就是|min-max规则。

对于数值,是生成一个浮点数,浮点数的整数部分是min-max,小数的位数是scount。图中生成整数位6小数位数为3位的值6.725。

对于布尔类型就是|min-max规则

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象也是|min-max规则

对于数组也是|min-max规则

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.5'name|count.dmin-dmax':value

//数据模板'name|count.dmin-dmax':value
let row5={
	'string|3.1-9':'string',
	'number|3.1-9':1,	//只有数值起做用
	'boolean|3.1-9':false,
	'undefined|3.1-9':undefined,
	'null|3.1-9':null,
	'object|3.1-9':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|3.1-9':['array1','array2'],
	'function|3.1-9':()=>'function'
};
data1.push(row5);
复制代码

第五行是经过'name|count.dmin-dmax':value规则生成的。

|count.dmin-dmax规则对于字符串就是|count规则。

对于数值,是生成一个浮点数,浮点数的整数部分的值是count,小数的位数是dmin-dmax位。图中生成整数位3小数位数为6位的值3.035354。

对于布尔类型就是|count规则

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象也是|count规则

对于数组也是|count规则

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.6'name|count.dcount':value

//数据模板'name|count.dcount':value
let row6={
	'string|3.3':'string',
	'number|3.3':1,	//只有数值起做用
	'boolean|3.3':false,
	'undefined|3.3':undefined,
	'null|3.3':null,
	'object|3.3':{object1:'object1',object2:'object2',object3:'object3'},
	'array|3.3':['array1','array2'],
	'function|3.3':()=>'function'
};
data1.push(row6);
复制代码

第六行是经过'name|count.dcount':value规则生成的。

|count.dcount规则对于字符串就是|count规则。

对于数值,是生成一个浮点数,浮点数的整数部分的值是count,小数的位数是dcount位。图中生成整数位3小数位数为3位的值3.425。

对于布尔类型就是|count规则

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象也是|count规则

对于数组也是|count规则

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.7'name|+step':value

//数据模板'name|+step':value
let row7 = {
	'string|+3': 'string',
	'number|+3': 1, //只有数值起做用
	'boolean|+3': false,
	'undefined|+3': undefined,
	'null|+3': null,
	'object|+3': {
		object1: 'object1',
		object2: 'object2',
		object3: 'object3'
	},
	'array|+3': ['array1', 'array2'],
	'function|+3': () => 'function'
};
data1.push(row7);
复制代码

第七行是经过'name|+step':value规则生成的。

|+step规则对于字符串就是无做用,直接将字符串返回。

对于数值,初始值为预设的value值1,每从新请求一次时数值会增长一个step值,点击下方按钮后,数值增长3变为4。

对于布尔类型无做用,直接将布尔值返回。

undefined值直接被忽略了,生成的对象中不存在undefined属性名。

对于null生成的值是null。

对于对象也是无做用,直接将对象返回。

对于数组,第一次请求时返回数组下标为0的值,每从新请求一次时,让下标增长一个step,如点击一次按钮后,下标值为0+3=3超出了数组最大下标1,此时将下标值减去数组长度2直到下标值位于数组最大下标以内,3-2=1,故点击一次按钮后返回数组下标为1的值。

对于函数则直接执行函数并返回了函数的值。

1.8总结

String Number Boolean Undefined Null Object Array Function
|min-max 字符串重复min-max次后拼接得出新的字符串 随机获得min-max的值 min/(min+max)几率生成value值,max/(min+max)几率生成!value值 当前数据类型无效 返回null值 先在min-max中随机生成一个数值value,而后选取该对象的value个属性出来组成一个新的对象,若value大于该对象的属性个数,则将全部属性拿出来 先在min-max中随机生成一个数值value,而后将数组元素重复value次而后合并为一个数组 直接执行函数并返回了函数的值
|count 字符串重复count次得出新的字符串 生成一个值为count的数值 (count-1)/count几率生成value值,1/count几率生成!value值 当前数据类型无效 返回null值 选取该对象的count个属性出来组成一个新的对象,若count大于该对象的属性个数,则将全部属性拿出来 将数组元素重复count次而后合并为一个数组 直接执行函数并返回了函数的值
|min-max.dmin-dmax 与规则|min-max相同 生成一个浮点数,浮点数的整数部分是min-max,小数的位数是dmin-dmax 与规则|min-max相同 当前数据类型无效 返回null值 与规则|min-max相同 与规则|min-max相同 直接执行函数并返回了函数的值
|min-max.dcount 与规则|min-max相同 生成一个浮点数,浮点数的整数部分是min-max,小数的位数是dcount 与规则|min-max相同 当前数据类型无效 返回null值 与规则|min-max相同 与规则|min-max相同 直接执行函数并返回了函数的值
|count.dmin-dmax 与|count规则相同 生成一个浮点数,浮点数的整数部分的值是count,小数的位数是dmin-dmax位 与|count规则相同 当前数据类型无效 返回null值 与|count规则相同 与|count规则相同 直接执行函数并返回了函数的值
|count.dcount 与|count规则相同 生成一个浮点数,浮点数的整数部分的值是count,小数的位数是dcount位 与|count规则相同 当前数据类型无效 返回null值 与|count规则相同 与|count规则相同 直接执行函数并返回了函数的值
|+step 无做用,将value直接返回 初始值为预设的value值,每从新请求一次时数值value会增长一个step值 无做用,将value值返回 当前数据类型无效 返回null值 无做用,将value值返回 初始值为下标是预设的value的值,每从新请求一次时,下标value会增长一个step值 直接执行函数并返回了函数的值

其中|min-max.dmin-dmax、|min-max.dcount、|count.dmin-dmax、|count.dcount这四个规则主要是给Number类型使用的。

2.使用Random工具类定义模拟接口返回值

MockJS提供了一组方法让咱们快速随机出想要的数据。

const Random=Mock.Random;
{
    'Boolean': Random.boolean, // 随机生成布尔类型
    'Natural': Random.natural(1, 100), // 随机生成1到100之间天然数
    'Integer': Random.integer(1, 100), // 生成1到100之间的整数
    'Float': Random.float(0, 100, 0, 5), // 生成0到100之间的浮点数,小数点后尾数为0到5位
    'Character': Random.character(), // 生成随机字符串,可加参数定义规则
    'String': Random.string(2, 10), // 生成2到10个字符之间的字符串
    'Range': Random.range(0, 10, 2), // 生成一个数组,数组元素从0开始到10结束,间隔为2
    'Date': Random.date(), // 生成一个随机日期,可加参数定义日期格式,默认yyyy-mm-dd
    'Image1': Random.image(Random.size, '#02adea', '#fff','png','Hello'), // Random.size表示将从size数据中任选一个数据,生成Random.size指定大小的,背景为'#02adea'的,前景色为'#fff'的,格式为'png'的,内容为'Hello'的图片。
    'Image2':Random.dataImage('200x100', 'Hello Mock.js!'),//只设置大小
    'Color': Random.color(), // 生成一个颜色随机值
    'Paragraph':Random.paragraph(2, 5), //生成2至5个句子的文本
    'Name': Random.name(), // 生成姓名
    'Url': Random.url(), // 生成url地址
    'Address': Random.province() // 生成地址
}
复制代码

组织好数据以后一样的须要设置模拟接口。

Mock.mock('/Get/list2', 'post', data2) ;
复制代码

再经过AJAX访问该接口便可得到模拟数据。

完整代码:

//mock.js
const Random = Mock.Random;
let data2 = [] // 用于接受生成数据的数组
let size = [
  '300x250', '250x250', '240x400', '336x280', 
  '180x150', '720x300', '468x60', '234x60', 
  '88x31', '120x90', '120x60', '120x240', 
  '125x125', '728x90', '160x600', '120x600', 
  '300x600'
] // 定义随机值
for(let i = 0; i < 10; i ++) { //生成10个对象放到数组中
  let template = {
    'Boolean': Random.boolean, // 能够生成基本数据类型
    'Natural': Random.natural(1, 100), // 生成1到100之间天然数
    'Integer': Random.integer(1, 100), // 生成1到100之间的整数
    'Float': Random.float(0, 100, 0, 5), // 生成0到100之间的浮点数,小数点后尾数为0到5位
    'Character': Random.character(), // 生成随机字符,可加参数定义规则
    'String': Random.string(2, 10), // 生成2到10个字符之间的字符串
    'Range': Random.range(0, 10, 6), // 生成一个随机数组
    'Date': Random.date(), // 生成一个随机日期,可加参数定义日期格式
    'Image': Random.image(Random.size, '#02adea', '#fff','png','Hello'),
    'Color': Random.color(), // 生成一个颜色随机值
    'Paragraph':Random.paragraph(2, 5), //生成2至5个句子的文本
    'Name': Random.name(), // 生成姓名
    'Url': Random.url(), // 生成web地址
    'Address': Random.province() // 生成地址
  }
  data2.push(template)
}
Mock.mock('/Get/list2', 'post', data2) // 声明模拟接口

//App.vue
axios('/Get/list2').then(res => {
	this.dataShow2 = res;
});
复制代码

3.使用数据占位符定义模拟接口返回值

使用数据占位符定义模拟数据能够相比Random工具类更为简洁。

{
    'Boolean': '@boolean', // 随机生成布尔类型
    'Natural': '@natural(1, 100)', // 随机生成1到100之间天然数
    'Integer': '@integer(1, 100)', // 生成1到100之间的整数
    'Float': '@float(0, 100, 0, 5)', // 生成0到100之间的浮点数,小数点后尾数为0到5位
    'Character': '@character("aeiou")', // 在aeiou中,生成随机字符,不传参表示生成随机字符
    'String': '@string( 2, 10)', // 生成2到10个字符之间的字符串
    'Range': '@range(0, 10, 2)', // 生成一个数组,数组元素从0开始到10结束,间隔为2
    'Date': '@date("yyyy yy y MM M dd d")', // 生成一个随机日期,可加参数定义日期格式,默认yyyy-mm-dd
    'Color1': '@color', // 生成一个颜色16进制随机值
    'Color2': '@rgb',   //生成一个颜色rgb随机值
    'Paragraph':'@paragraph(2, 5)', //生成2至5个句子的文本
    'Sentence':'@sentence(3, 5)',   //生成3至5个单词组成的一个句子
    'World':'@word(3, 5)',          //生成3-5个字母组成的单词
    'title':'@title(3,5)',          //生成3-5个单词组成的标题
    'cParagraph':'@cparagraph(2, 5)', //生成2至5个句子的中文文本
    'cSentence':'@csentence(3, 5)',   //生成3至5个词语组成的一个中文句子
    'cWorld':'@cword(3, 5)',          //生成3-5个字组成的中文词语
    'ctitle':'@ctitle(3,5)',          //生成3-5个词语组成的中文标题
    'Name': '@name', // 生成姓名
    'cName': '@cname', // 生成中文姓名
    'Url': '@url', // 生成url地址
    'Email':'@email',//生成邮箱
    'Address': '@county(true)', // 生成省 市 县组成的地址
    'Guid':'@guid()',         //生成Guid值
}
复制代码

小结

MockJS使先后分离程度更高,同时,我认为最重要的是他使前端人员也开始思考业务。传统开发中,前端人员可能是等待后端人员提供的接口及接口文档,不懂得主动梳理接口文档,使用MockJS后前端人员能够从项目总体的角度出发,能更好的参与到项目之中。

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