——同发火星时代,ChinaCG论坛缓存
前言:最近有不少搞设计的朋友问关于3D婚纱照设计的方法,最近在复习之余抽空截了个过程,小作下介绍。方法大同小异,关键还在于想法,有了想法,技术都不是问题。一下内容可能过于简单,请高手自行绕路。ide
准备:MAX2009sp1(我较为喜欢这个版本,应该是max臃肿前最后一个版本了;语言方面皆可,不少设计师喜欢用英文,我以为其实都同样)测试
Vray1.5sp4(这个没必要多说,必杀器)字体
Vrayrt1.5sp1a(关于这个rt我不得不提一句,有条件仍是装下,实时渲染可以节约你大量宝贵时间,尤为在频繁调整光线和材质的时候,咱们也成为毛渲)网站
开工:设计
打开场景,首先咱们要布置一个相似摄影棚里的无边空间,所谓无边就是感受你在一片白色的虚空里,固然脚下要用阴影的,毕竟咱们要接地气,不要学某些政府网站的领导视察照,都是悬空的。因此咱们要弄出一个很大的布景,不然max会绝不客气的给你渲染出地平线,有人可能想到用vray的无限平面,可是这样你就得把摄像机拉的很低,会形成你调整出图的视角很不方便,给设计空间带来压力;因此比较实惠的办法,是本身作个背景。3d
首先咱们用标准几何体拉出一个平面,不用很是大,差很少在透视图内就好。blog
而后用编辑多边形的方法使其可编辑;教程
经过调整使其成为以下形状:get
此时若是渲染出来,会出现不少的边角,这个解决方法很简单,加入网格平滑(细分方法NURMS,迭代量2,平滑度1):
这样,咱们的模特舞台就有了,只要摄像机拉的不是很是近,彻底能够无视边线形成的折痕。
接下来上灯光。这里提下,因为3D场景和照片结合,因此必定要采起虚阴影,即不管前期拍照仍是后期合成,都不要有太多的指向性投影,这点尤为在注意,不然一旦放到一个场景里,会给人一种很假的感受。所以灯光的布置最好不要用指向性的泛光灯,平行光灯等;我这里采用的是vray普通灯,由于我以为它的矩形光粒子很方便调节,此外光线柔和,光域也宽。
咱们布置灯光以下:
主参数以下:
随后咱们加入普通的目标摄影机:
放置位置大概如图所示:
渲染测试如图:
基本能够接受,可能有人会以为暗,可是通常来讲场景过白很容易形成眩光,尤为加入后期后,可能会使出图很是刺眼,咱们暂定这个效果。
下面设计场景,咱们摆出一个基本的字体看看:
参数以下,记得要多加一些阀值,不然容易出现菱角。可是也别过高,会增长多边形数量和渲染压力。(俺是老爷机)
此时这个只是一个边线,没有转变成多变形。
加入倒角使之立体化:
倒角参数以下:
OK,字体测好咱们就开始摆放场景。
这时候要注意把字母所有拆开来,由于都是一个造型很生硬,咱们得一个一个作,这是力气活,不要嫌麻烦……
作完之后的场景如图,这里为了赶时间随便摆了下,能突出出题就好。
摆的时候注意各个视图的位置调整,否则很容易出现你看着是这样,其实不是这样的状况,由于这是三维物体,遵照全部的平直空间定律。
我推荐的方法是采用左前透视三种视角,比较直观,如图:
咱们采用默认材质渲染出图:
还能够,可是比较单调,不如找点简单材质和颜色上上去好了~
渲染器参数以下;
公用参数:
vray主参数:(注意天光仍是要打开)
间接照明部分:(能够采用灯光缓存或者全局光子图加速)
其余设置部分:(采样器用蒙特卡罗)
等待渲染过程是很痛苦的……
获得毛胚:(这里由于时间的缘由没有开很高的细分和降噪,因此噪点比较多,权当演示)
显然细节不够丰富,并且偏暗,咱们稍做调整:
提亮:(怎么感受和作菜同样……)
降噪:(先天不足后天补,ps里搞下更快)
接下来就要把现实中的你合成进去……呃,好吧,现实中的我,不过由于长得不帅怕影响市容,仍是找几个卡通人物代替下,原理是同样的。
嗯,假如你的全家福打算设计成这样,那么就应该找摄影师在单色背景上按照这个角度拍,相差一点没有很大关系~
拍完之后先抠出来。放进去摆好位置:
去掉原图的阴影:
而后想办法画上投影:
还有不少细节不够完善,须要很多的处理过程,出因而个教程就不作了,若是是成品图固然还要好好打磨打磨。
好了,再不结束就啰嗦了,反正大体流程就是这样,各位设计师始终要牢记两点:
一、成竹在胸,仍是一张白纸的时候就要心中有数,作到脑海里已有成品。
二、按部就班,把复杂的系统工程拆成小步骤完成。
三、注意细节,这个最重要。
BTW:max在预览的时候必定要用最小图,最粗细分,最弱反射和照明,哪怕眯起眼睛,只要速度快就行,否则没有图形工做站我以为真的很折磨。