当一个Java程序启动的时候,一个线程就马上启动,改程序一般也被咱们称做程序的主线程。其余全部的子线程都是由主线程产生的。主线程是程序开始就执行的,而且程序最终是以主线程的结束而结束的。java
Java编写程序都运行在在Java虚拟机(JVM)中,在JVM的内部,程序的多任务是经过线程来实现的。每用Java命令启动一个Java应用程序,就会启动一个JVM进程。在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它本身。在这个JVM环境中,全部程序代码的运行都是以线程来运行。多线程
2、多线程的概念 框架
一般,咱们接触的简单的程序都是单线程的,可是若是咱们须要进行“多线操做”的话,就须要借助多线程来实现了,对于一个进程中的多个线程来讲,多个线程共享进程的内存块,当有新的线程产生的时候,操做系统不分配新的内存,而是让新线程共享原有的进程块的内存。所以,线程间的通讯很容易,速度也很快。不一样的进程由于处于不一样的内存块,所以进程之间的通讯相对困难。this
在Java中,多线程的实现有两种方式:继承java.lang.Thread类;实现java.lang.Runnable接口。spa
3、继承Thread类来实现多线程操作系统
当一个类继承Thread类时,在类中必须重载run()方法,同时这个run()方法也是线程的入口,在调用的过程当中,经过调用start()方法来启动新线程,其基本框架为:线程
1 class 类名 extends Thread{ 2 方法1; 3 方法2; 4 … 5 public void run(){ 6 // other code… 7 } 8 属性1; 9 属性2; 10 … 11 12 }
在这里,咱们用一个简单的窗口买票的例子来实现此类多线程设计
1 class TestThread extends Thread 2 { 3 private String name; 4 public TestThread(String name) 5 { 6 this.name=name; 7 } 8 public void run() 9 { 10 11 for (int i = 0; i < 7; i++) 12 { 13 if (num > 0) 14 { 15 System.out.println(name+"正在卖票 "+"num= " + num--); 16 } 17 } 18 } 19 20 21 public static void main(String[] args) 22 { 23 24 TestThread h1 = new TestThread("窗口1"); 25 TestThread h2 = new TestThread("窗口2"); 26 TestThread h3 = new TestThread("窗口3"); 27 h1.start(); 28 h2.start(); 29 h3.start(); 30 } 31 32 private int num = 5; 33 }
在这个简单的例子中,能够很清楚的看到继承Thread实现多线程的实现已经调用,本例中运行的结果为:code
1 窗口1正在卖票 num= 5 2 窗口1正在卖票 num= 4 3 窗口1正在卖票 num= 3 4 窗口1正在卖票 num= 2 5 窗口1正在卖票 num= 1 6 窗口2正在卖票 num= 5 7 窗口2正在卖票 num= 4 8 窗口2正在卖票 num= 3 9 窗口2正在卖票 num= 2 10 窗口2正在卖票 num= 1 11 窗口3正在卖票 num= 5 12 窗口3正在卖票 num= 4 13 窗口3正在卖票 num= 3 14 窗口3正在卖票 num= 2 15 窗口3正在卖票 num= 1
而且这个结果有必定的不可预知性,咱们不可以肯定线程之间执行的具体顺序,同时,更为重要的,经过继承Thread实现多线程不可以实现资源的共享,以购票为例子,假设票的总数为5张的话,咱们只能经过一个窗口来卖完这5张票,或者说,咱们开设了三个窗口,但这个三个窗口都有5张票,这显然和咱们的设计理念是有点差异的。因此,实现多线程的时候,我更喜欢使用实现Runnable接口的方法。对象
4、实现Runnable接口来实现多线程
和继承Thread相似,当一个类实现Runnable接口时,在类中也必须重载run()方法,同时这个run()方法也是线程的入口,在调用的过程当中,经过调用start()方法来启动新线程,其基本框架为:
1 class 类名 implements Runnable{ 2 方法1; 3 方法2; 4 … 5 public void run(){ 6 // other code… 7 } 8 属性1; 9 属性2; 10 … 11 12 }
在调用的时候会稍微有一些区别,仍是以简单的窗口买票来举例说明:
1 class MyThread implements Runnable 2 { 3 4 private int ticket = 5; //5张票 5 6 public void run() 7 { 8 for (int i=0; i<=20; i++) 9 { 10 if (this.ticket > 0) 11 { 12 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "正在卖票"+this.ticket--); 13 } 14 } 15 } 16 } 17 public class TestThread { 18 19 public static void main(String [] args) 20 { 21 MyThread my = new MyThread(); 22 new Thread(my, "1号窗口").start(); 23 new Thread(my, "2号窗口").start(); 24 new Thread(my, "3号窗口").start(); 25 } 26 }
程序执行的结果为:
1 1号窗口正在卖票5 2 1号窗口正在卖票4 3 1号窗口正在卖票3 4 2号窗口正在卖票2 5 1号窗口正在卖票1
因而,咱们看到了咱们预先设定的效果,也就是说经过实现Runnable接口的方法,咱们实现的资源的共享。
5、小结
在继承Thread类实现多线程时,咱们建立了三个不一样的对象,因此建立的三个线程其实是完成的三个不一样的任务,因此才会相互独立的完成;而经过实现Runable接口来实现多线程时,咱们只建立了一个对象,而后实例化三个不一样的线程去完成这个任务,因此至关因而共同完成任务。
其实,其实Thread类也是实现Runnable接口的,其源代码以下:
1 class Thread implements Runnable { 2 //… 3 public void run() { 4 if (target != null) { 5 target.run(); 6 } 7 } 8 }
Thread中的run方法其实就是调用的是Runnable接口的run方法。方法是死的,人是活的,具体使用,能够根据实际状况来选择。若是一个类继承Thread,则不适合资源共享。可是若是实现了Runable接口的话,则突破了Java中单继承的限制,很容易的实现资源共享。