在阅读文章以前,我已经默认你已经掌握了Vue3.0
的基本使用,文章中主要分析其中组件开发过程当中的思路以及一些Api
的讲解。但愿这篇文章能帮助你更加的了解Element3
和Vue3.0
的使用和组件的开发能带来一些帮助。javascript
Template
废话也就很少赘述了,首先在上面所说的Element3
Git地址上拉取最新源码,以后在package
文件夹中找到button
文件夹下的Button.vue
,这个组件就是介绍第一个组件<el-button/>
。对于tempalte
方面就很少赘述了大概内容以下:html
<template> <button class="el-button" :class="classes" :type="nativeType" :disabled="buttonDisabled || loading"> <i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i> <i :class="icon" v-else-if="icon"></i> <span v-if="$slots.default"> <slot></slot> </span> </button> </template>
上述结构中的loading
就不用多说了这里也是蛮通俗的,这个地方优先展现的是loading
,其次才是icon
图标,在Button
组件中还使用了$slots.default
该值指向的是插入当前组件的默认slot
,也就是常说的匿名slot
。这里用了一个很巧妙的手法就是,若是匿名组件存在的下才会使用slot
而不是直接吧slot
挂载组件中。这就很Nice~vue
props
button
动态绑定了calss、type、disabled
这个地方稍后再说,先标记一下,首先看下组件的入参(即:props
):java
export default { props: { // 控制按钮大小 size: { type: String, validator(val) { if (val === '') return true return ['medium', 'small', 'mini'].indexOf(val) !== -1 } }, // 控制按钮类型 type: { type: String, validator(val) { return ( ['primary', 'success', 'warning', 'danger', 'info', 'text'] .indexOf(val) !== -1 ) } }, // 原生类型 nativeType: { type: String, default: 'button' }, // 是否朴素按钮 plain: Boolean, // 是否圆角按钮 round: Boolean, // 是否圆形circle circle: Boolean, // 是否loading loading: Boolean, // 是否禁用 disabled: Boolean, // 图标类名 icon: String } };
经过上面的源码中能够看出size
和type
参数使用了自定义校验器(validator
),若是没有仔细阅读过Vue
文档的同窗可能对validator
会有些许的陌生,validator
能够在方法能够更加精确的规范参数的值,如size
中只能传入medium,small,mini
。validator
方法返回的是一个boolean
值,当没有传入规定的值,则会抛出错误无效的道具
。也就时说validator
会根据若是返回的值为true
则标识验证经过,返回错误即验证失败。git
细心的小伙伴或许已经发现了,其中包含属性native-type
原生属性也挂载了上去,可是这个值并无使用validator
进行值的校验,可能在Element3
开发人员可能为了方便之后的拓展吧,若是原声中native-type
添加其余的值依赖组件库的项目便可以直接使用,无需更改组件库部分,同时也不但愿组件库去影响原生的某些属性。github
笔者也看了一下文档在Element3
中Button
的文档中,提供autofocus
属性,可是在组件中却没有接收这个这个属性,咱们这个时候再次看下HTML
部分,在tempalte
就直接是button
标签了,因此当咱们在<el-button autofocus>
的时候autofocus
就已经被挂载上去了。数组
逻辑处理
介绍完参数部分以后接下来咱们继续向下看一下setup
,通过Vue3.0
的改进setup
已经承载了页面中大部分的逻辑,因此el-button
也是天然。app
import { useGlobalOptions } from '../../src/use/globalConfig'; import { toRefs, inject, computed } from 'vue' export default { setup(props) { const { size, disabled } = toRefs(props) const buttonSize = useButtonSize(size) const buttonDisabled = useButtonDisabled(disabled) const classes = useClasses({ props, size: buttonSize, disabled: buttonDisabled }) return { buttonDisabled, classes } } }
因为在setup
中是没有this
因此setup
的第一个参数便是props
传入的参数属性参数,但获取到的对象是一个普通对象没法完成双向绑定,经过toRefs
转换成了绑定对象。ide
buttonSize
在setup
对class
进行了统一的处理,那么咱们就看下这部分的内容,方法中首先处理的是buttonSize
,具体代码以下。学习
const useButtonSize = (size) => { // 获取当前组件实例 const globalConfig = useGlobalOptions() return computed(() => { const elFormItem = inject('elFormItem', {}) return size?.value || elFormItem.elFormItemSize || globalConfig.size }) }
src/use/globalConfig
export function useGlobalOptions() { // 获取当前组件实例 const instance = getCurrentInstance() if (!instance) { console.ware('useGlobalOptions must be call in setup function') return } return instance.appContext.config.globalProperties.$ELEMENT || {} }
在useButtonSize
方法中经过公用方法获取到当前组件的示例,若是当前组件的实例存在的话则经过全局属性,获取到当前组件的全局信息(组件全局信息实在初始化时手动配置的信息,名为$ELEMENT
),若没有会获取到全局信息,则默认返回一个空对象。以后经过inject
接收父级elFormItem
传递过来的数据,并传入一个空对象做为默认值。
完成上述操做以后,在useButtonSize
方法中经过计算属性,获取到size
属性值,其优先级为props > elFormItem > globalConfig
,最后将计算结果返回出去。
useButtonDisabled
处理完上述以后就处理了一下按钮的是否可用样式useButtonDisabled
,具体代码以下:
const useButtonDisabled = (disabled) => { return computed(() => { const elForm = inject('elForm', {}); return disabled?.value || elForm.disabled; }); };
其实这里的处理逻辑和处理button
的size
是差很少的,这里对代码就很少赘述了,这里一样是返回了所获取到的值。这里接收的再也不是elFormItem
的值,而是elForm
的值,经过这里能够得出,Element3
在elForm
传入button
会使整个表单所有都禁用。
注:关于inject所接收的值,这里就很少赘述,分析其组件时会进行讲解
useClasses
获取到全部的参数以后,则是经过useClasses
方法统一处理class
名称:
const useClasses = ({ props, size, disabled }) => { return computed(() => { return [ size.value ? `el-button--${size.value}` : '', props.type ? `el-button--${props.type}` : '', { 'is-plain': props.plain, 'is-round': props.round, 'is-circle': props.circle, 'is-loading': props.loading, 'is-disabled': disabled.value } ] }) }
关于class
动态渲染这里,使用了计算属性,而不是一一对应绑定的,这样作的好处是能够统一维护其class
的样式,还有点能够说的就是,在渲染class
的时候,使用的是数组嵌套对象的形式,可能笔者比较菜,尚未用过这种方式动态渲染class
,经过代码能够明确的看出useClasses
方法只是简单的经过计算数据对全部相关的class
名称进行了统一的处理。针不戳~
总结
上述代码已是整个el-button
组件的所有,虽然是一个很简单的组件,可是却能在里面学到一些东西,好比Vue3.0
的Provide/Inject
,总体代码思路清晰代码结构简单,都是咱们值得学习的地方。
哪有什么岁月静好,不过是有人替你负重前行。感谢为Element3
默默付出的程序大佬们。
若是你们感兴趣的话就点击下方链接,Star
一下吧。