Java是垃圾回收语言的一种,其优势是开发者无需特地管理内存分配,下降了应用因为局部故障(segmentation fault)致使崩溃,同时防止未释放的内存把堆栈(heap)挤爆的可能,因此写出来的代码更为安全。html
不幸的是,在Java中仍存在不少容易致使内存泄漏的逻辑可能(logical leak)。若是不当心,你的Android应用很容易浪费掉未释放的内存,最终致使内存用光的错误抛出(out-of-memory,OOM)。java
通常内存泄漏(traditional memory leak)的缘由是:当该对象的全部引用都已经释放了,对象仍未被释放。(译者注:Cursor
忘记关闭等)
逻辑内存泄漏(logical memory leak)的缘由是:当应用再也不须要这个对象,当仍未释放该对象的全部引用。android
若是持有对象的强引用,垃圾回收器是没法在内存中回收这个对象。git
在Android开发中,最容易引起的内存泄漏问题的是Context。好比Activity的Context
,就包含大量的内存引用,例如View Hierarchies
和其余资源。一旦泄漏了Context
,也意味泄漏它指向的全部对象。Android机器内存有限,太多的内存泄漏容易致使OOM。github
检测逻辑内存泄漏须要主观判断,特别是对象的生命周期并不清晰。幸运的是,Activity
有着明确的生命周期,很容易发现泄漏的缘由。Activity.onDestroy()被视为Activity
生命的结束,程序上来看,它应该被销毁了,或者Android系统须要回收这些内存(译者注:当内存不够时,Android会回收看不见的Activity
)。
若是这个方法执行完,在堆栈中仍存在持有该Activity的强引用,垃圾回收器就没法把它标记成已回收的内存,而咱们原本目的就是要回收它!
结果就是Activity
存活在它的生命周期以外。安全
Activity
是重量级对象,应该让Android系统来处理它。然而,逻辑内存泄漏老是在不经意间发生。(译者注:曾经试过一个Activity致使20M内存泄漏)。在Android中,致使潜在内存泄漏的陷阱不外乎两种:app
Activity
的强引用的怪物。Activity
生命周期以外的线程。没有清空对Activity
的强引用。检查一下你有没有遇到下列的状况。异步
在类中定义了静态Activity
变量,把当前运行的Activity
实例赋值于这个静态变量。
若是这个静态变量在Activity
生命周期结束后没有清空,就致使内存泄漏。由于static变量是贯穿这个应用的生命周期的,因此被泄漏的Activity
就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。ide
static Activity activity;
void setStaticActivity() { activity = this; } View saButton = findViewById(R.id.sa_button); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticActivity(); nextActivity(); } });
相似的状况会发生在单例模式中,若是Activity
常常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如以前所述,强制延长Activity
的生命周期是至关危险并且没必要要的,不管如何都不能这样作。post
特殊状况:若是一个View初始化耗费大量资源,并且在一个Activity
生命周期内保持不变,那能够把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当Activity
被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并无释放内存,把这个static view置null便可,可是仍是不建议用这个static view的方法)
static view;
void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_button); } View svButton = findViewById(R.id.sv_button); svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticView(); nextActivity(); } });
继续,假设Activity
中有个内部类,这样作能够提升可读性和封装性。将如咱们建立一个内部类,并且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。
private static Object inner; void createInnerClass() { class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } View icButton = findViewById(R.id.ic_button); icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createInnerClass(); nextActivity(); } });
内部类的优点之一就是能够访问外部类,不幸的是,致使内存泄漏的缘由,就是内部类持有外部类实例的强引用。
类似地,匿名类也维护了外部类的引用。因此内存泄漏很容易发生,当你在Activity
中定义了匿名的AsyncTsk
。当异步任务在后台执行耗时任务期间,Activity
不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被AsyncTask
持有的Activity
实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。
void startAsyncTask() { new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while(true); } }.execute(); } super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View aicButton = findViewById(R.id.at_button); aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startAsyncTask(); nextActivity(); } });
一样道理,定义匿名的Runnable
,用匿名类Handler
执行。Runnable
内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler
的消息队列MessageQueue
中,在Message
消息没有被处理以前,Activity
实例不会被销毁了,因而致使内存泄漏。
void createHandler() { new Handler() { @Override public void handleMessage(Message message) { super.handleMessage(message); } }.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View hButton = findViewById(R.id.h_button); hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createHandler(); nextActivity(); } });
咱们再次经过Thread和TimerTask来展示内存泄漏。
void spawnThread() { new Thread() { @Override public void run() { while(true); } }.start(); } View tButton = findViewById(R.id.t_button); tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { spawnThread(); nextActivity(); } });
只要是匿名类的实例,不论是不是在工做线程,都会持有Activity
的引用,致使内存泄漏。
void scheduleTimer() { new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View ttButton = findViewById(R.id.tt_button); ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { scheduleTimer(); nextActivity(); } });
最后,经过Context.getSystemService(int name)能够获取系统服务。这些服务工做在各自的进程中,帮助应用处理后台任务,处理硬件交互。若是须要使用这些服务,能够注册监听器,这会致使服务持有了Context
的引用,若是在Activity
销毁的时候没有注销这些监听器,会致使内存泄漏。
void registerListener() { SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL); sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); } View smButton = findViewById(R.id.sm_button); smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { registerListener(); nextActivity(); } });
看过那么多会致使内存泄漏的例子,容易致使吃光手机的内存使垃圾回收处理更为频发,甚至最坏的状况会致使OOM。垃圾回收的操做是很昂贵的开销,会致使肉眼可见的卡顿。因此,实例化的时候注意持有的引用链,并常常进行内存泄漏检查。
祝好运。