《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 用例图 一个参与者(actor)发起一个用例(use case)。用例定义了参与者与系统之间的一组交互序列。在用例图中,参与者用一个人形图标表示,系统则用一个方框来表示,一个用例表示为方框中的一
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