引导层是什么呢? 添加完引导层后,通常来说,原来的图层就变成了被引导层,但有时候,也有引导不成功的时候,这时候怎么肯定呢?那就看引导层的图标和被引导层是否与引导层错开来的~app 那如果不想被引导的图层,一不当心也让引层了,怎么办? 这时候,在不想被引导的图层上,右击,选择属性,类型选择通常就能够取消被引导了。ide 说了一堆废话后,估计有些朋友还在迷糊呢,下面弄个小实例来具体讲解下吧~ 先看下效果:动画 看看效果,要小球走过这个不算迷宫的迷宫,若是单纯用动画补间,虽然说也能够,但要麻烦得多,这时候,只要加上一个引导层,一切就全解决了~下面咱们就一块儿来作吧。3d 新建一个空白Flash文档,把图层1重命名为“迷宫”,而后在这一个图层里画出一个简易迷宫,如图:blog 画好迷宫后,就不用管这一图层了,直接锁定起来,省得不当心破坏了。文档 新添加一个图层,命名为“小球”,而后把笔触颜色设置为无,选择填充色里的渐变色,选那些圆的,这样,直接用圆就能够拉出一个小球,很是方便。flash 把小球放好在迷宫的一端,按Ctrl+G组合下备用。it 好了,下面是这个小动画的重点,点添加引导层按钮,添加一个引导层,而后在这个引导图层中画出一条线,这条线,是从起始点到结束点的,如图,这也是等会小球要走过的地方。 好了,把这个引层图层和刚才画的迷宫图层在第250帧插入帧,而后点回小球图层,第一帧的小球注册点和引层线对齐。 而后在小球第250帧插入关键帧,在这一帧里,把小球移到引层线另外一端,一样要把注册点和引层线对齐,最后在第1帧和250帧间任意一帖右击建立补间动画就能够了。 PS:引导层补间动画,要注意的就是注册点要两端对齐,这样才能实现最终要的效果~ 最后呢,,为了避免让小球一到结束点就闪回来,能够在后面再插入些帧,在小球图层和迷宫图层第300帧插入帧。 好了,一个简单的引导层动画就作好了,有兴趣的朋友试下~ |