JS~jwPlayer为js预留的回调方法大总结

对于一个成功的产品,它是对外封闭的,但又是对外开放的,这句话并不矛盾,让我来讲一下,说它对外封闭是由于它自己的代码不容许你去修改,而说它开放,是由于它为咱们定义了不少API,或者叫回调方法,对于jwplayer来讲,它为咱们提供了不少js的回调方法(事件),它被包含在events属性上的. 测试

应用场合

播放时记录当前视频的时间,播放完成时写入完成的时间,像这些功能,咱们均可以经过事件回调的方法解决,即为events属性赋相应的值. 网站

注意

测试时,jwplayer须要在正式网站上测试,而本地打开时,它的events属性是不启做用的 this

events 实例

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var player = jwplayer("mediaplayer").setup({ flashplayer: "player.swf", file: 'http://localhost/222.mp4', autostart: "true", bufferlength: '20', width: '400', height: '400', image: '111.jpg', events: { onComplete: function () { console.log("播放结束!!!"); }, onVolume: function () { console.log("声音大小改变!!!"); }, onReady: function () { console.log("准备就绪!!!"); }, onPlay: function () { console.log("开始播放!!!"); }, onPause: function () { console.log("暂停!!!"); }, onBufferChange: function () { console.log("缓冲改变!!!"); }, onBufferFull: function () { console.log("视频缓冲完成!!!"); }, onError: function (obj) { console.log("播放器出错!!!" + obj.message); }, onFullscreen: function (obj) { if (obj.fullscreen) { console.log("全屏"); } else { console.log("非全屏"); } }, onMute: function (obj) { console.log("静音/取消静音") } } });
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其它回调方法

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player.onBufferChange(function () { alert("缓冲改变!!!"); }); player.onBufferFull(function () { alert("视频缓冲完成!!!"); }); player.onError(function (obj) { alert("播放器出错!!!" + obj.message); }) player.onFullscreen(function (obj) { if (obj.fullscreen) { alert("全屏"); } else { alert("非全屏"); } }); player.onMute(function (obj) { }) // obj. mute是否静音 player.onPlaylist(function (obj) { //视频列表载入完成 alert(obj.playlist[0]['file']); }); var callback = function () { alert("callback");};//定义一个回调方法 player.onPlaylistItem(callback) // 开始播放一个视频时触发obj.index为视频索引 player.onReady(callback) //准备就绪 player.onResize(callback) //obj.width obj.height 宽高 //进入播放时触发obj.oldstate 值:从BUFFERING PAUSE状态进入播放状态  player.onPlay(callback) //进入暂停obj.oldstate 值1:从PLAYING BUFFERING状态进入暂停  player.onPause(callback) player.onBuffer(callback) //进入加载obj.oldstate 值PLAYING, PAUSED or IDLE player.onIdle(callback) //进入空闲obj.oldstate 值PLAYING, PAUSED or BUFFERING. player.onComplete(callback) //结束播放 player.onVolume(callback) //obj.volume player.onPlay(function () { console.log(this.getPosition()); });
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技巧

咱们看到上面的player是它当前的jwplayer对象,有了这个对象,咱们就能够在程序的其它位置调用jwplayer的相关回调方法了,若是你没有定义player对象,也能够经过索引 spa

的方式去访问jwplayer实例,如jwplayer(0)表示第一个jwplayer对象. code

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