Flutter | 思路解析 WPopupMenu 仿微信聊天长按弹出菜单

在上一篇文章中发布了 WPopupMenu 的第一个版本,而且也遗留了两个问题:git

  1. 弹出框下面的三角
  2. 在最顶端的时候应向下弹出

那在此次发文以前也是解决了上述两个问题和完善了一些逻辑问题:github

  1. 若是 child 的长度大于 menu 的长度,那么则把 menu 放在中间
  2. 若是 child 的长度小于 menu 的长度,三角形的位置在 child 的中间

很少说,上图:canvas

WPopupMenu 实现思路解析

首先,仍是按照正常业务逻辑,先提需求:微信

  1. 在当前页面弹出
  2. 样子要和微信同样
  3. 自动肯定弹出位置(上 或者 下)
  4. 三角形自动判断是 正三角 仍是 倒三角

需求差很少了,就该来实现了。ide

在当前页面弹出

首先迎面来的就是第一个难题,如何在当前页面弹出?this

这就涉及到我前面所讲的几篇文章:spa

Flutter | 超实用简单菜单弹出框 PopupMenuButton3d

Flutter 源码系列:DropdownButton 源码浅析code

这几个控件的源码里都有一个类:PopupRoute,该类我也讲过:cdn

PopupRoute 是一个浮在当前页面上的 Route.

看到没,这就是阅读源码的益处!

既然是一个 Route,那么也能够经过他来返回值,一箭双雕。

了解了如何在当前页面弹出页面,那就能够自定义样式了。

样子要和微信同样

样式也很简单,大概也能看的出来:

  1. 第一页是一个 ListView + 箭头,若是不满一页则不显示箭头
  2. 除了第一页都是 左箭头 + ListView + 右箭头
  3. 第二页之后 若是后续再没有数据,则右箭头灰色且不可点击

三角形咱们先不说,整个 menu 实际上是有一个背景的,就是一个圆角矩形,使用 ClipRRect 就能实现。

剩下的就是 ListView 和箭头的组合,我使用了 Row 来组合这些组件,由于箭头和 ListView 的 item 宽度不同,而且若是都使用 ListView,那么下标的计算也很烦人。

因此我这里直接放弃了这种麻烦的方法,选择了一个相对简单的方法。

大体逻辑以下:

自动肯定弹出位置(上 或者 下)

若是你看过最开始说的那些控件的源码,那么这个问题对于你来讲应该不是问题,由于...

那些控件的源码里给了一个解决方案。直接复制代码,稍微改一改就能用:

// 使用该控件
CustomSingleChildLayout(
  // 这里计算偏移量
  delegate: _PopupMenuRouteLayout(),
  child: SizedBox()
)
 // ---------------------------------------------

// 使用 SingleChildLayoutDelegate 并复写 getPositionForChild 方法来计算坐标
class _PopupMenuRouteLayout extends SingleChildLayoutDelegate {
  @override
  Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {
     // ...
    return Offset(x, y);
  }
}

复制代码

这里只是肯定了一个偏移量,那对于弹出位置是在 child 上面仍是下面,我是用 y 来判断的:

若是 「 y < menu.height * 2 」,那么则把它放到 child 下面。

三角形自动判断是 正三角 仍是 倒三角

这里的三角形是用 CustomPainter 来画的,这样能够本身随便定义属性,简单又方便。

简单逻辑以下:

大概的代码以下:

void paint(Canvas canvas, Size size) {
  var path = Path();

  // 若是 menu 的长度 大于 child 的长度
  if (size.width > this.size.width) {
    // 靠右
    if (position.left + this.size.width / 2 > position.right) {
      path.moveTo(size.width - this.size.width + this.size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
      path.lineTo(
        size.width - this.size.width + this.size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
      path.lineTo(
        size.width - this.size.width + this.size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    }else{
      // 靠左
      path.moveTo(this.size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
      path.lineTo(
        this.size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
      path.lineTo(
        this.size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    }
  } else {
    path.moveTo(size.width / 2, isInverted ? 0 : size.height);
    path.lineTo(
      size.width / 2 - radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
    path.lineTo(
      size.width / 2 + radius / 2, isInverted ? size.height : 0);
  }

  path.close();

  canvas.drawPath(
    path,
    _paint,
  );
}
复制代码

总结

一个完整版的 WPopupMenu 就完成了,这里只是简单的说了一下逻辑,

但实际写起来并无那么简单。

若是以为项目还能够,请点个 star,万分感谢!

完整代码已经传至GitHub:github.com/wanglu1209/…

我也建立了一个微信群,有兴趣的能够扫码加群,若是群满,能够添加我我的微信:17610912320,并注明来意。

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