Flutter | 定义一个通用的多功能网络请求 Widget

首先道个歉,最近公司很忙,又遇上十一假期,因此鸽了将近半个月。git

不过,后续仍是会每周最少更新两篇的!github

那提及网络请求的控件,咱们首先是否是会想起 FutureBuilder微信

FutureBuilder 给咱们封装好了网络请求中的各类状态。markdown

若是没有了解过,那么能够看我这篇文章:Flutter - FutureBuilder 异步UI神器。网络

这篇文章是早期写的,有些地方写的有些问题,但不重要!主要了解一下 FutureBuilder 的状态就能够了。异步

本篇文章中只是提供一种思路,欢迎一块儿探讨,也欢迎不吝赐教!async

效果以下。ide

首先是没有开启服务的状况:工具

能够看到所有都是错误的信息,ui

而后开启服务:

1. 先定义一个通用的网络请求

那既然是网络请求,那首先咱们要定义一个通用的网络请求方法。

每一家后台 API 的风格都不同,有的是 RSETful,有的是咱们最熟悉的 GET、POST。

这里就以 GET 为例,API 接口为 GitHub - 网易云音乐 Node.js API service。

网络请求使用的是 Dio,先建立一个 NetUtils.dart

初始化代码:

static Dio _dio;

static void init() async {
  Directory tempDir = await getTemporaryDirectory();
  String tempPath = tempDir.path;
  CookieJar cj = PersistCookieJar(dir: tempPath);
  _dio = Dio(BaseOptions(baseUrl: 'http://127.0.0.1:3000'))
    ..interceptors.add(CookieManager(cj))
    ..interceptors.add(LogInterceptor(responseBody: true, requestBody: true));
}
复制代码

在 runApp 前面调用即完成初始化。

接着定义一个通用的网络请求:

static Future<Response> _get(
  BuildContext context,
  String url, {
    Map<String, dynamic> params,
  }) async {
  Loading.showLoading(context);
  try {
    return await _dio.get(url, queryParameters: params);
  } on DioError catch (e) {
    if (e.response is Map) {
      return Future.value(e.response);
    } else {
      return Future.error(0);
    }
  } finally {
    Loading.hideLoading(context);
  }
}
复制代码

这里代码很简单,方法须要传入三个参数:

  1. context:用于 showLoading
  2. url:API 地址
  3. params:该网络请求的参数,能够为空

方法内部咱们捕获了 DioError,而后判断接口是否还返回了正常的内容。

例如:状态码不为2xx,可是仍然返回了数据,这样 Dio 是会抛出 DioError 的,须要咱们本身捕获来处理。

若是返回了正常的数据,那咱们仍是返回回去,若是不是正常的数据,则直接抛出 Future.error(0)

使用该通用方法:

/// 新碟上架
static Future<AlbumData> getAlbumData(
  BuildContext context, {
    Map<String, dynamic> params = const {
      'offset': 0,
      'limit': 10,
    },
  }) async {
  var response = await _get(context, '/top/album', params: params);
  return AlbumData.fromJson(response.data);
}
复制代码

咱们就能够像这样来使用刚才定义好的方法,也方便咱们后续定义一个通用的 FutureBuilder

2. 确认网络请求控件所须要的功能

咱们从最开始的图中明显能看出来的,实际上是有三个功能:

  1. 请求数据并显示 Loading
  2. 正常时返回正常数据,错误时返回错误 Widget
  3. 错误 Widget 能够点击从新请求

然鹅,细心的同窗也发现问题了。

咱们在网络请求中添加了一个 Loading,并且须要一个 BuildContext。

咱们都知道,是不能在 initState() 方法中去使用这个 BuildContext 的。

因此,咱们还要进行一个 第一帧回调

@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((call) {
    _request();
  });
}
复制代码

这样就完成了咱们的需求调研。

3. 编写通用网络请求控件

说的是一个通用的网络请求控件,其实就是把 FutureBuilder 封装一层。

请求数据并显示 Loading

可是,这里也有一个问题:

咱们在最开始定义网络请求工具类的时候,每个网络请求都是一个方法,而每一个方法中都有或者没有参数。

咱们也知道,FutureBuilder 须要传入一个 Future,那这可怎么办?

并且咱们不能在使用该控件的时候调用网络请求方法,由于网络请求中封装了一个 Loading,这个 Loading 须要 BuildContext

既然如此,那咱们只能传入方法(Function)了:

typedef ValueWidgetBuilder<T> = Widget Function(
  BuildContext context,
  T value,
);


final ValueWidgetBuilder<T> builder;
final Function futureFunc;
final Map<String, dynamic> params;

CustomFutureBuilder({
  @required this.futureFunc,
  @required this.builder,
  this.params,
});
复制代码

这样,咱们就能够在 第一帧回调 中来调用该网络请求了,这样一箭双雕:

既不用在使用该控件的时候调用方法,又避免了 Loading 使用 BuildContext 报错的问题。

Future<T> _future;

@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((call) {
    _request();
  });
}

void _request() {
  setState(() {
    if (widget.params == null)
      _future = widget.futureFunc(context);
    else
      _future = widget.futureFunc(context, params: widget.params);
  });
}
复制代码

首先咱们定义了一个 Future,而后在 第一帧回调 中初始化该 Future 就能够了。

正常时返回正常数据,错误时返回错误 Widget

这就须要咱们封装好的网络请求和 FutureBuilder 有一个互动了,

网络请求的逻辑以下:

这样正好就能够对应 FutureBuilder 的几种状态:

  1. 网络请求 -> ConnectionState.noneConnectionState.waiting
  2. 显示Loading -> ConnectionState.active
  3. 请求结束 -> ConnectionState.done
  4. 是否有数据(不管对错)-> snapshot.hasData
  5. 抛出错误 -> snapshot.hasError

了解这些以后,咱们就能够写出代码:

Widget build(BuildContext context) {
    return _future == null
        ? Container(
            alignment: Alignment.center,
            height: ScreenUtil().setWidth(200),
            child: CupertinoActivityIndicator(),
          )
        : FutureBuilder(
            future: _future,
            builder: (context, snapshot) {
              switch (snapshot.connectionState) {
                case ConnectionState.none:
                case ConnectionState.waiting:
                case ConnectionState.active:
                  return Container(
                    alignment: Alignment.center,
                    height: ScreenUtil().setWidth(200),
                    child: CupertinoActivityIndicator(),
                  );
                case ConnectionState.done:
                  if (snapshot.hasData) {
                    return widget.builder(context, snapshot.data);
                  } else if (snapshot.hasError) {
                    return NetErrorWidget(
                      callback: () {
                        _request();
                      },
                    );
                  }
              }
              return Container();
            },
          );
  }
复制代码

首先判断 _future 是否为 null,若是为空,那么则表示尚未初始化该 Future,

我的建议这个时候返回本身定义好的加载中 Widget,由于后续在网络请求中的时候也返回该 Widget,这样不会显得乱。

而后在 ConnectionState.done 中判断是否存在数据,若是有的话,就显示传进来的 Widget。

若是返回错误,则返回错误的 Widget。

错误 Widget 能够点击从新请求

这个逻辑其实很简单,在我最开始说的文章中有讲解一部分。

那就是何时 FutureBuilder 会从新建立?

@override
void didUpdateWidget(FutureBuilder<T> oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  if (oldWidget.future != widget.future) {
    if (_activeCallbackIdentity != null) {
      _unsubscribe();
      _snapshot = _snapshot.inState(ConnectionState.none);
    }
    _subscribe();
  }
}
复制代码

能够很清晰的看到,在两次 Future 不同的状况下会从新走一遍流程。不然是不会走的。

而咱们在上面也已经定义好了,由于传进来的是 Function 和 Params,咱们能够随时从新建立该 Future:

void _request() {
  setState(() {
    if (widget.params == null)
      _future = widget.futureFunc(context);
    else
      _future = widget.futureFunc(context, params: widget.params);
  });
}
复制代码

错误 Widget 的点击事件写成这个就 ok 了,这样就从新建立了该 FutureBuilder,也就是从新请求了。

总结

代码的话,我就不传上去了,由于这个只适用于一部分。

我这里只是提供一种思路,我的以为仍是不错的。

若是有什么想法的话,欢迎一块儿探讨,不吝赐教!

另我我的建立了一个「Flutter 交流群」,能够添加我我的微信 「17610912320」来入群。

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