终于考完了马原完成了大学的最后一门考试,能够愉快的写代码了~今天就来记录一下个人下载器中是如何实现限速的。java
市面上常见的专业下载器都会提供下载/上传限速这个功能,那限速到底是限的哪个速度呢?git
咱们都知道HTTP/HTTPS的传输层协议是TCP,TCP是基于字节流的。字节流在Java中对应的就是InputStream
和OutputStream
。基于TCP的传输层下载/上传的步骤通常是github
Socket.connect()
。这期间会经历三次握手,是一个耗时过程,可使用链接复用优化(OKHttp
已经作了链接池缓存)。InputStream
和OutputStream
操做便可。如下载为例,首先链接步骤是不须要限速的,由于链接部分一般是很快的,而且每每都想要链接更加快速。因此,咱们限速的对象确定就是从socket的InputStream
这一步骤。缓存
首先,这里的限速并非真的限制读写数据流每时每刻的速度。这里要分清高中物理学过的两个概念——瞬时速度
和平均速度
。网络
设为时刻下载的字节,为下载速度则有:多线程
下载的瞬时速度和不少东西有关:硬件、网络情况、系统等,是咱们没法控制的。 可是有一个东西咱们是,那就是。socket
咱们下载的时候每每是在一个循环中不断的从网络读取数据到内存。咱们能够在read
以前记录时间,read
操做以后记录时间。而后假设咱们想要将下载的速度限制为,那么,咱们读取这段字节的数据指望耗时为:post
令优化
则当时,说明当前下载速度快,咱们就能够调用Thread.sleep()
这段时间,使得在宏观上下载的平均速度在咱们的限制条件内。spa
另外,若是是多线程多任务,实际上平均分配速度便可。即任务间平均分配总速度,任务内线程平均分配任务得到的速度;时是符合限制的。
// 链接、获取输入流
...
int readSize;
long start;
do {
start = System.nanoTime();
readSize = inputStream.read(buffer, 0, buffer.length);
// targetBps是这个任务分配到的速度,targetBps < 0表示不限速
if (readSize > 0 && targetBps > 0) {
// downloadThreadCount是下载线程数
long sleepDurarion = (long) (readSize * 1000.0 / (targetBps / Math.max(downloadThreadCount, 1)) - (System.nanoTime() - start) / 1000_000.0);
if (sleepDuration > 0) {
try {
Thread.sleep(sleepDuration);
} catch (InterruptedException e) {
// do nothing
}
}
}
} while (readSize > 0);
复制代码
上面主要是如下载为例,事实上任何I/O流
的操做均可以经过这种方式在宏观上“限速”。
由于这种方法限制的是平均速度,因此若是装有网速监测软件,可能会看到波动的网络速度变化。
实现了限速功能的下载器项目传送门,支持多任务、多线程、多进程、断点续传、速度限制等等...
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